Program Areni Hearthstone. Przewodnik po arenie w Hearthstone


Wibrujące zdjęcia dla Areni, bogato brzmiące keruvatisya, oceniając tabele vіdomih gravtsіv. Na przykład inna popularna ocena karty atut ... kiedy pójdę Naxxramas Często staję się liczbowym postępem w kierunku starych żwirów i zasobów, aby zobaczyć moje myśli z napędu nowych kart. Po prawej, tsim chomus wlókł się, mając dźwięk intuvatisya w ocenach obcych, pojawił się w osłupieniu, w rzeczywistości "bali się" kart o dodatkowe i ignorowane na arenie. Nіbi jaka jest piękniejsza niż bracia, odwrócone zdjęcia, nіzh risikuvati dla chimos unvivanі.

Teraz poszliśmy ” Goblin i krasnoludy "- ponad 120 nowych kart. Znam sumę i viborę z mąki!

Na mój rzut oka, piękniej samodzielny obrót, dlaczego te zdjęcia są silne, a szczególne problemy świata nie są winne. Możesz odpowiednio ocenić, czy dana karta jest dla ciebie nieznana, wziąć silną talię i dzięki swojemu majestatycznemu mistrzostwu zebrać 12 niezapomnianych cech.

1. Rodzaj pokładu - povilna lub aggro

Za kolbę na pierwszym szczyty (to jest nazwa obrazu vibirowego z trzech proponowanych) Trzeba zrobić różnicę, jeśli w rezultacie chcesz poprawić talię, będę bardziej agresywny. Piękniej jest złapać jeden pomysł na początku wszystkich typów, jeśli solanka nie wyszła.

Musisz powiedzieć, że wszystkie oceny kart są dozwolone, a ty wybierasz talię, za pomocą najsilniejszego wzrostu puczu na stole, bierzesz wszystkie szanse wroga, a następnie również przeczytaj bicie samego bohatera. Na Arenie akcja jest bardziej rozsądna.

Niewiele jest informacji o aggro na Arenie, więc mówię o całym raporcie. Powiem od razu, że łatwo jest wybrać, a taka talia składająca się na trzy składa się przez deyak niestabilności i popularności AoE na Arenie. Tak długo, jak nie masz czasu na tę opcję, po prostu przejdź do punktu ofensywnego.

Yaksho vi, na przykład z wiekiem magik Wzięli garść strzelca Krizhan zamiast Manazmeya, Vognenny Kulyi, jak Cudowne Smoki i giermek Straży Przedniej, wtedy jest oczywiste, że ty i o wiele piękniej udało ci się wejść w szybki i dziki styl: zdobyć " taniość” dobrych zaklęć i dobrych zaklęć. Hvilya lubi navit w ogniu, tutaj będzie dużo zabawy, jeśli możesz wziąć jeden na ubezpieczenie.

Więc mam wielu bohaterów. Po odebraniu Jaszczuroludzi z Krzywej Topi, Krzywego i Ognistego za łajdak , W frywolnych, nie bądź głodny piekieł i golemów bojowych - po prostu śmierdzisz i zostajesz uderzony piłą w dłoniach. Jeśli celowaliśmy w aggro, to w ideale poczucia winy kończymy walkę w ruchu 7-8.

Tse, nikczemnie, nie oznacza, że ​​w wola іnoruvati іnoruvati silny іstot w oku ogra Vazhkiy Kulak - smród bycia dobrymi finiszerami. Ale zhaoplyuvatisya ich nie varto. Jednak zebranie 20 kart na 1 manu może nie być wymagane. Wystarczy wysłać przepustkę z dobrymi kartami taniej niż 5-6 pieniędzy, nie zapomnij o nowościach i za 6 nachebto Commander Vanguard.

Dwa ważne punkty dla talii aggro Areni: іstoti-Buffer i addіr cards. Wszystko jest wycenione w ogólnych deckach, ale w aggro po prostu trzeba żyć. Oddaj więcej szacunku Kapłanowi Sin'dorei, krasnoludowi z Chorny Zaliz, Strażnikowi Argusa, Przywódcy wszystkich żon, lub Zbirach Skarbiv, Sługa Bólu, Gnom-Wina -Dick, Sprint i zdjęcia podobnych.

Nie wszystkie klasy trafiają do talii areny aggro. Dobre aggro-decky trafiają do klas ofensywnych:

magik : Szefowie strzałów Kryzhaniy, Manazmey, Vognenny kuli, Apostołowie czarownika, żywioły wody, czarodziej wybuchowy Goblen, a za niewielką kwotę można postawić bezradnego ucznia, z mnóstwem własnych stołów.

rozbyynik : Agresywny w samej naturze klasy zavdyaki cudowne zaklęcia Shkodi (cios w plecy, patroszenie, śmiertelne brudy) i dobroć (ukłucie Ottrainny, sprint), a także do agenta SRU, Bractwa Watażkowego i dobrej gorliwości.

łajdak : To klasyczne, aby umożliwić wyświetlanie wielu tanich cen.

nieprawda : Szefowie budynków klasowych, zasady, komendy „Bierz!” , Volley, Niech psy, psy, obsesyjne povzun, Visokogrіvu savani w dobrym zbroї dostaną stabilne shkodi i wystarczającą liczbę kart na boisku. Ogólnie rzecz biorąc, na Arenie było to obrzydliwe przez wielką odłogiem kart.

Możesz to włączyć i wojna Z tych kart „rivkovimi” i zbroєyu, ale vіn zanadto zestarzeje się z tego powodu, smród yomu chi nі i ogólnie є, aby zakończyć słabą / niestabilną klasą na Arenie.

Jak bachite, często wymieniam konkretne karty. Próbuję tylko pokazać, jak dać klasie wielką zdolność do zasilania zbiorczego magazynu mojej talii, dodając zdjęcia klas do neutralnych kart aggro. Jak tylko pojawią się nowe zdjęcia, dadzą najlepszej klasie dobrą farbę do aggro, a możesz to zrobić dla inteligencji i zwycięstwa.

2. Vig_dniy obmin

Twoja sprośna jest zavdannya- wbić ustota wroga tak, że masz za dużo ust na polu, jak tylko będziesz mógł wbić jeszcze jednego usta lub uderzyć w bohatera. Sam dla rakhunok ts'go przechowuje perevaga na stole.

Do tego wartość na Arenie może:

  • Cóż, z dobrym ciosem i świetnym zapasem życia (Frosty yєti, Ogr z Ważkija Kułaka, Primarny Likar), które jest dość tanie w cenie. Przede wszystkim chodzi tylko o to, aby móc zadać dobre shkodi, gdy je zobaczysz (Dowódca Straży Przedniej).

Dobre trafienie to 3 odnits, więc połowa ist to 3 i mniej zdrowia. Cios od 4 - wizualnie (dwie trzecie średnio 4 i mniej niż jedno zdrowie). Najwyraźniej zdrowie 5 ze względu na nie jest ważne. Ogólnie rzecz biorąc, warto zauważyć, czy jest to kwestia bycia zaatakowanym przez zdrowie czy zdrowie (jeden parametr trochia, czyli ten, który jest bliski wojny), jak na przykład Dark Sektarianin, nosiciel tarczy Sen'jina.

Gdy częstotliwość kliknięcia jest większa niż jeden, to do takiej oceny można wykorzystać obszar ataku, ale tylko wtedy, gdy kliknięcie jest więcej niż 1 jednostka zdrowia (ze względu na , bohater najprawdopodobniej umrze w obliczu śmierci. Twarz doloni jest cudowna, Łowczyni Igloshkurikha i Smoczego mechanika jest przeciętna.

  • Kartki, bo zalishayut piszą za siebie nową istotę (golem golem, Іzrigatel sluzu, obsesję povzun).
  • Zbroja.
  • Tanie i silne zaklęcia w oku krzyków strzały, ognistego chłodnika, patrona, rosm i AoE oczu ognia i konsekracji. Możesz skierować jedną lub więcej kart przeciwnika do jednego zaklęcia lub możesz zaoszczędzić własne pieniądze na stole, lub jeśli jesteś tani, możesz użyć jeszcze jednego zaklęcia.
  • Rzeczywiście, możliwe jest dopuszczenie do stworzenia żywej wymiany (Strażnik Argusa, Kapłan Sin'dorei, Obrońca Awangardy, Rozjemca Aldorowa, Reduceyster, Superbot naprawczy). Po nadaniu mu zdrowia dodatkovo lub boskiej tarczy, niech sam to zobaczy.

W przypadku świadka „vigіdny obmin” sytuacja może być również uwzględniona, jeśli po drodze jeździ większa tania karta. Na przykład stary chmielarz za 4 przejażdżki pieniędzmi w harpiach innych niż samovito, jaka kosztują 6. Chi Rani pomruka za 3 przejażdżki Kapłanką Yeluni za 6. Aje do trzech, a pieniądze chotir mogą być wyświetlane więcej niż jeden sto, aby usunąć resztę na stole. Najwyraźniej te obrazki, takie jak parametry, są niższe niż ich zdrowie (Harpia ma 5 zdrowia, a Kapłanka 4) - najczęstszymi odchyleniami są wibiry.

3. Wrzuć do walki!

W porządku jest nie kochać, jeśli zrujnujesz swój plan. Vi mali namir pokonał irytujących żonglerów sztyletami, ale potem wróg zagwizdał prowokatora i wszystko oszalał...

Otzhe, jak to możliwe, aby mittєvo zareagowało na sytuację, z powodzeniem stawiło czoła atakowi wroga i dyktowało swoje zasady?

  • Inkantacja bezpośredniego uboju lub rewizji.
  • zbroja - najpiękniejszy ric. Pozwalając zabić setnego na raz. Zberig swoją isstotę, więc nie dostaniesz jej na czas. Dіє jaka minimum więcej niż jedną turę (nawet jeśli wróg ma głupiego Acid sl_znyuk), tak że z tego samego powodu nie wygraliśmy od razu dwa razy. Ale apodyktyczny z zabroєyu nie jest wszechstronnością.
  • Zaklęcie, scho zrób dobre shkodi, a jednocześnie jest odpowiednia stronniczość. Odpowiednią stronniczość z reguły stosuje się poniżej shkodi, jak w Krzykach strzały, Vognny kul, patronie, Rozmachu itp. Tyłek nie jest tak dobry, jak jest - Bite lub Wikid lavi (faktycznie kosztuje 5 mani).
  • Istoti z Rivkomem. Nie oznacza to, że można zwerbować do Vovki tysiąc War of Snows and Heights naraz. Smród brzmi jak analog zaklęcia z nie więcej niż żywym vartistu - 2 shkodi za 2 mani w 3 shkodi za 3 mani. Tilka jest lepsza, to znaczy nie ignorować prowokacji. Jednak na całym obrazie nie jest źle i można to zrobić przez godzinę. Jednym z wrogów Rivka jest dowódca Straży Przedniej, więc to nie tylko fabryka jego własnej shkodi, ale teraz to za dużo, by stać na polu z dumną wigilią.
4. Podążaj za krzywą many

Є obraz, jak to nazywam „vidstrochka”:

9. Nie ubezpieczaj na combo

Tutaj nie trzeba nawigować, aby cokolwiek wyjaśniać - magazyny kombi mogą nadejść, ale może nie. Szybki dla wszystkich ni. Nasze światło jest niesprawiedliwe. Na przykład przed Krizhanami nie można pozbyć się „zamarzającego” obrazu przed Krizhany. Murloki Lyuta natovp, których możesz nie widzieć. Wezwanie nie jest obov'yazkovo, ale będziesz miał mechanizm dla Mistrza biegów. Pozostań na szczycie tse.

10. Jedna jednostka zdrowia - za liczenie

Cóż, z zapasem życia 1 i bez bycia porywaczem (na tarczy boskiej tarczy lub przebrania) nie możemy tego zrobić, więc możesz to zrobić bez podnoszenia kart - będę dobry w bohaterach . itp.

11. Karti, yaki daj wrogowi nagrodę

Tyłek Yaskraviy - Bliskość natury. Wszystkie koszty za 1 many. Och, chcę, ale głupi. Skręć, nie potrzebujesz telefonu, supernick ma o 2 zdjęcia więcej niż ty. Jeśli zdołasz oprzeć się dwóm lub więcej, zastąpić zamordowanego, nie będziesz w stanie tak łatwo się dopasować.

Zgrabny tyłek - Tajemny Golem. Dodatkovy crystal mani pozwalają wrogowi grać silnymi, w których z reguły są zdrowsi, będą mogli wyświetlać wiadomości i dominować. Zvychayno, jeśli zagrasz golema w 9 lub 10 ruchu, w przeciwnym razie, aby zadać bohaterowi ostateczny cios, nie będzie żadnego negatywnego efektu. Jeśli karta pojawi się przed tobą na kolbie bitwy, zajmiesz miejsce w rozdaniu do 9-10 posunięcia, ale mogłaby zostać zastąpiona przez trochę więcej corisne.

Naostanok, bazhayu ci sukces. Na Arenie bez tsyo niyak =)

Dostarcz do życia świata około dwóch-dwunastu peremogów na arenie i zadowól się trzema lub pięcioma! Godzina dnia! Ta statystyka opisuje tajniki motywowania skutecznych talii, a także podstawy walki na arenie.

Szczególnie dla Ciebie arena jest jednym z najciekawszych aspektów gris. Sam na arenie, jesteś gotowy zębami, aby pokonać i obrabować wszystko, co jest w twojej mocy, aby jej pomóc. Kożen razy, jak wędruję 7 peremogów, potem zithay z kwaterami, nawet moja arena się opłaciła, więc to znaczy, że mogę tam pić i wiedzieć.

Przez godzinę będziesz mógł płynnie poruszać się po 7 peremogach. Hearthstone to gra karciana, w której występuje czynnik losowy. Boo i tak, po prostu nie masz wystarczająco mocnych kart i tylko na godzinę, wyjmij talię, masz tylko półtora czasu. I inodi, twoje zwycięstwo jest przesadzone, jeśli wróg pojawił się w takiej sytuacji z paskudnymi kartami. Protestuj, czekaj na potrzebę pragmatyzmu, 7 zmian jest naprawdę absolutnie na każdy grób.

Jak powiedziałem, 7 udało się odzyskać złoto, yake vi vitratili na arenę. A to oznacza, że ​​kiedy zaczynasz, masz możliwość wygrania większej talii, ponieważ możesz zbudować 12 zmian. Popchnij grawitacje na arenie, aby utrzymać się w takim stopniu, że zostaniesz rzucony na przeciwników o podobnych występach. Jeśli masz 11 peremogów, to nie jest łatwo rozluźnić się, możesz pokonać takiego przeciwnika z taką ilością peremogów. Pierwsza oś tutaj jest wymagająca, ale będziemy skutecznie śpiewać, że twoja talia jest dobra.

Przedstawiamy Wam chotiri, którzy znaleźli lekcję inspirującą potężną talię na arenie.

Pierwsza lekcja: tworzenie stabilnego, krzywego mani

Najważniejszą różnicą między motywacjami najpopularniejszych talii z talii na arenie jest liczba kart. Kolody, jak długo tam zostałaś ( zbudowana) Wizualizuj swój styl gris. Możesz stworzyć kombinację śpiewu, możesz stworzyć krzywą mani, aby trzeba było i przenieść swoje potrzeby na talię. Posledovna Kriva Mani pozwala ci uczynić swoją talię tak produktywną, jak to tylko możliwe. Ale w pierwszym ruchu powinieneś iść, w drugim masz 2 mani, w trzecim 3 i tak daleko. Rekrucie, zobacz maksymalny potencjał swojego zaklęcia i zaklęcia.

Pokłady Arenovskie są szczególnie przydatne przy skutecznym wiktoriańskim mani, ponieważ nie można przenieść żadnych zdjęć, na które się natkniesz. Na przykład masz tylko 5 sztuk "Hvilya Vognyu" w liczbie 5 sztuk, ale głupie kule ognia kryzhany i kule ognia. Oczywiście będziesz miał problemy z kontrolowaniem stołu u maga. Krzywa mani jest jeszcze bardziej niestabilna.

Silni grawicy wiedzą, że można zobaczyć mocny obraz banalnej stabilizacji krzywego mani. Ale nie varto zabuvati, scho є kari, yaki obov'yazkovo bracia varto (rosmach, fireball, spirits vovkiv i in). Varto to wyjątkowa karta, która jest nieco piękniejsza niż słaba, a trochę bardziej na krągłościach grzywy.

Łatwy do odczytania na prostym magazynie. Zostaliśmy wybrani na arenę przyjaciela, magatesya kompetentnie dotrimuvatisya zakrzywione mani i vibir vipadaє „Zło wykute” za 5 odinits mani. Nie znalezienie karty dla znajomego, jeśli masz kartę całodniową za 5 many, ale zebranie 27 kart za 30.

Jeśli nie możesz zapanować nad stołem przez trywialną godzinę, to szvidsze za wszystko jednogłośnie postawili się na krzywego mani. Pamiętaj, że słaba karta na stabilnej krzywej jest praktycznie jaśniejsza niż cokolwiek innego.

Kolejna lekcja: nie oczekuj, że talia skoncentruje się na wyborze mocnych kart. Styl talii Vibir.

Kiedy talia jest złożona na arenie, konieczne jest oszacowanie układu siatki na około 15 losowań kart. Pomoże Ci to skuteczniej wibrować początek 15.

Na przykład pierwsze 10 kart wibrowało bardzo szybko z niskich minaków i już miało na to wpływ charakter twojej talii. Dozwolone jest, że „Giermek awangardy” i „Sługa bólu” natknęły się na ciebie w ofensywie. Tutaj warto zastanowić się, jaki plan wibrowały nagolenniki. Będziesz mógł dalej budować agresywną talię za tanie pieniądze i giermka lub spróbować opracować talię średniotonową i pomocnika bólu.

W cich vipadkah brakuje zmian w wydajności talii i prawdopodobnie decyzja jest zmieniona. Twoja atmosfera, zychayno, pomoże ci ułożyć całe twoje podobieństwo, ale mimo wszystko zostanie to pominięte za pierwszym razem. Jeśli chcesz zawibrować od łez, dotknij go do końca! Jeśli wibrowałeś giermka, złóż talię agresywną, jeśli sługa cierpi, wytrzyj talię, ponieważ będzie skuteczna w środku szarości.

Na szczęście w Hearthstone nie podano godziny wyboru kart. Nie spóźnij się na to i wybierz obrazek z różą, stopniowo dodaj styl szarości do swojej talii i uderz w nią. Aby zachęcić talię na arenie, nie skupiaj się na doborze mocnych kart, wszystkie ułóż w wybranym przez Ciebie stylu szarości.

Lekcja trzecia: dobre talie aren nie polegają na synergii

Możesz być wspaniały, nawet jeśli masz umiejętność czytania kart, ponieważ nie potrzebujesz jeszcze jednej karty do skutecznego wdrożenia, co jest ważnym czynnikiem, gdy silna talia jest spasowana na arenie.

To zdjęcie można zobaczyć na tyłku, jak „Nauczyciel magii”. Oczywiście, karta wywołuje grati przez zaklęcie i może to być sztuczka przy pierwszych dziesięciu wyborach w nadziei na poprawienie zaklęcia piznish.

Ale scho, jak możesz nie rzucić zaklęcia na vibir? Vibravshi, nauczyciel magii tak wcześnie, odkrył sytuację, w której będziesz potrzebował również zaklęć, aby skorygować swoją wibrację. Nie możesz jednak zagwarantować, że sam smród nadejdzie. Jeśli masz dwa zaklęcia przed końcem draftu, pomyśl o tym. A jakie jest zapotrzebowanie na książkę z tego samego obrazu? Poza tym nauczyciel magii to dobra karta i rodzą się dwoje ludzi, a może jak mógłbyś od nich wyglądać?

Nieostrożny kreślarz po złożeniu talii na arenie poradzi sobie z kilkoma takimi sytuacjami. Na przykład możesz wpisać „Old Watchman”, „Nerubian Egg”, „Berserk Gurabashi”, іstot, które stają się silne w sekretach lub zaklęciach. Stań się wyjątkowy. Ale z іnshy side, nie czekaj na kartę, nie potrzebuję synergii, będę dobry, piękniejszy. Istnieje wiele vipadoków, jeśli dwa zdjęcia są absolutnie nudne, gdy wybierzesz.

Zwróćmy się do nauczyciela magii. Ї bracia tylko w tym vipadku, kiedy pik dodał kіntsya, wziął już na przykład zaklęcie 8-9. Ogólnie można powiedzieć, że zostałeś oszczędzony i odrzuciłeś silną synergię.

Kwartalna lekcja: Nie bracia Varto Skórka tych samych kart

Znajdowanie najpiękniejszych zdjęć bohatera może stać się niesamowite dla twojej talii, ponieważ wiele z nich zmienia normę. Tse nie wstydzi się ostrzału kryzhanoi ani agentem SI: 7. Zdjęcia są dobre, ale wziąłbym je do talii w ilości ośmiu lub dziewięciu kawałków.

Tim jest nie mniej, chwaląc ogień tse zovsim іnshy vipadok. Tak więc karta qya jest jeszcze lepsza. Mozhlivo, najsilniejszy AOЄ shkodi w śpiewaniu vipadów. Kiedy kłoda zostanie złożona, mag, który odetnie pot, będzie palić shvidshe przez cały czas pobytu. Podobne emocje będą przy wyborze innego, a przy wyborze trzeciego varto trochę się zastanowisz. Pierwszym, który obwinia ogień, aby pozwolić na uścisk po stronie twojego przeciwnika, przyjaciela, jest winę za wyczyszczenie stylów (zgaduєmo o świszczącym oddechu, tych drwinach itp.), a trzeci? Jest nieskuteczny. Zastąp to piękniej niż rosirate, ale tańsza pisownia. Tse będzie mądrzejszy z twojej strony.

visnovok:

Te lekcje dotyczą wierzchołka góry lodowej niezbędnej wiedzy na temat budowania talii na arenie, ala, jeśli jesteś vrahuєte їkh, aby zwiększyć swoje szanse na pokonanie. Wszystko z wstępem. Yaksho vi shvidko zagrał 3 gris na arenie, nie poszli ich zobaczyć. Postaraj się uzyskać jak najwięcej informacji na ten temat, przeanalizuj swoją talię, swoje rozwiązanie, spróbuj zobaczyć, jak zrobiłeś to źle. Przy wystarczającym zaangażowaniu możesz zostać Bogiem Areni! :)

A jeśli nie ma pomocy, weź 3 piroblasty i 27 dreszczy przeziębienia. :)

Arena w Hearthstone jest centralna, na której nowicjusze nie są przytłoczeni, ale niewiele wiedzą, że funkcja wybierania grawitacji działa zgodnie z ich zgodą, ponieważ wydaje się, że sam Blizzard „powie jeden do jednego o poziomie majestatu”, nie ma powodu. Tutaj przed przybyszami nie ma litości, co więcej, nie wynika to z żadnych metod doboru gravitas (przynajmniej do chwili obecnej).

Підбір gravtsіv na arenie Heartstone być oglądanym absolutnie vipadkovo. Do tego możesz wpaść w supernicki, takie jak Legenda, a także prostego tapicera, który jest gotowy spędzić swoją pierwszą bitwę w samotnym szarym trybie. To tak samo, chodź tam na stałe, ale jeśli możesz iść tam w serii 3 peremogów, to przyjedziesz z wstępem, bo na wizytę w ważny dzień, o czym piszę.

Tsey przewodnik po arenie Heartstone Po otwarciu podzielę się swoją wiedzą, a przez to sam przyspieszę twoją wiedzę.

Na arenie w Hearthstone twoja znajomość talii nie jest ważna; Tak więc, mi jak i wcześniej, możemy wybrać dwa lub trzy zdjęcia z ringu, w krótkim zrzutu, ponieważ możemy w efekcie jednocześnie Nicholasa i nie vipów. Nie oznacza to jednak, że to nie prawdziwi bracia, winę ponosi za ciebie metaprotestujący.

Єdine zavdannya, yaka leżeć przed tobą Podczas składania talii na arenę w Heartstone - wibruj krótkie zdjęcia z trzech proponowanych. Hej, po pierwsze, zaczynam to poprawnie łamać, ze względu na inteligencję ważna jest specyfika bitew w tym trybie.

Yak grati na arenie Heathstone?

Według miniatury dużej talii Areni w Heartstone jest ona ułożona w stu procentach - zaklęcia masowe mogą mieć większy priorytet, Nіzh w trybie zychayomі gri. Z pewnością możesz to przezwyciężyć, jeśli poprawisz rytm i kontrolujesz małą tablicę, a nie dasz swoim przyjaciołom więcej zwycięstw, poświęcając własne. Ale w pewnym momencie, bliżej dziesiątego ruchu, prawie niemożliwe jest wyrzucenie innych rzeczy na raz. Tutaj ty i twoje zaklęcie nadejdzie.

Krym, możesz też zapomnieć o jeździe we wrogu (w deyaky vypadki) i zoseredivshis w jego przebraniu - daj jeszcze więcej yom viklikati їkh.

Z jakiegoś powodu jest to konieczne dla szlachty stronniczość mas inkantacja przeciwnika, І shkodi je zobaczyć. Pomożesz Ci zobaczyć, dlaczego є smród nowej osoby w rozśpiewanym momencie gris i dlaczego dobrze Ci jest, aby rozgruvaty bardziej istotna i co tym samym.

Karty Yak viberati na arenie Hearthstone?

Teraz, jeśli brzmiałeś jak krata na arenie w Hearthstone, jeśli brzmiałeś, jakby to był właściwy sposób na złożenie talii i wibrowanie prawidłowego obrazu dla gris i zmiany w nich.

Otzhe, prawidłowa wibracja tempa pomoże Ci zmaksymalizować charakterystykę izotu na poziomie śpiewu. Np. za 4 pieniądze maksymalna wydajność to 4/5 (zdrowie jest ważniejsze niż atak, a szybkość 5/4 będzie lepsza).

ManaSpecyfikacje
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (fajny bonus)
7+ ważniejsze parametry bonusowe, niższe cechy.

Jednocześnie charakterystyka jest podsumowywana, a w przypadku śmierci częstotliwość jest sama w sobie przytłaczająca, a cechy są sumowane. Trzydzieści vipliv, możesz wybrać kartę zgodnie z jej charakterystyką za 2 pieniądze i za 3 -.

Cieszę się z wyboru bonusów, które mogę dać nowicjuszom, którzy nie wiedzą o ruchach kart, a na mój rzut oka od razu wibrator obrazu na arenie w Hearthstone będzie równie szybki jako jedna z najwyższych cech i prowokacji. Inteligencja to dobra premia o wartości jednej wartości, proporcjonalnie do premii, której będziesz w stanie pomóc najlepszym.

Nie zapomnij o krzywej grzywie, Yak nie przepisuję agro-zimna z innych kart (nie wychodź na nic dobrego). Twoja talia jest winna matce na skórze, nawet nie droższej (7 + nie więcej niż 3). Polecam wybrać talię midle-leta, która jest co najmniej 3-4 i 4-5 razy dłuższa.

Cóż, oś, nasz przewodnik po arenie Hearthstone idzie do końca, a pod koniec roku polecam zapoznanie się nie z cynamonem, aleją, informacjami.

Dodać naszą stronę internetową? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

x149

Odwiedzam stronę. Oto szczegółowy przewodnik po terenie Areny w. Arena to jeden z trybów plansz w Hearthstone. Tsei prowadzi pidijde jaka dla początkujących, a także dla bardziej grawitacjonalistów.

1. Dla przybyszów Areni

1.1. krótka informacja

Bez volodinnya tkwi w technikach, odmiennych od zasady, takich jak zwycięstwo w rywalizacji w bitwach rankingowych, dopóki gris na arenie może być bardzo różowa. Jednocześnie istnieje jasna podstawa siatki na arenie, która pomoże ci zrozumieć główną zasadę niezbędną do odniesienia sukcesu.

Zrozumіlo, ze złożonymi kłodami na arenę, a wraz z nią obecność naturalnego elementu żywości. Za pomocą tego przewodnika możesz wziąć zagruntowane rozwiązanie, zasymilowane w wyniku końcowym. Nie jesteśmy bezczelni, ale twój navichki szary mitt'vo turn, jednak chętnie pomożemy ci poznać właściwy sposób.

1.1.1. Co zobaczyć

Łaska na arenie, możesz rozłożyć talię kart vip i viprobuvati swój umysł, powodzenia i znajomości mechaniki gry w walce ze żwirami. Pierwsze wejście na arenę jest bez koshtovny, ofensywa skórna będzie warta 150 złota lub 66 rubli. Karty, jak w kracie, nie są winne dodawania do swojej kolekcji, ale kolekcja sama w sobie nie rozlewa się na opcje wyboru. Tse oznacza, że ​​wszyscy uczestnicy są w swoich umysłach.

1.1.2. wibrujący bohater

Po skonsumowaniu areny możesz wibrować jedną z trzech proponowanych klas. Klasa bohatera to zestaw kart, w tym rodzaj kart neutralnych i kart klasowych, proponowanych na wibracji podczas składania talii.

1.1.3. Karty Vibir do talii

Wibrując bohatera, będziesz miał dostęp do 30 zestawów kart vip, 3 karty w zestawie skórek. Karty z zestawu skórek mogą mieć tę samą jakość. Po wibrowaniu jednego z nich włożysz її do swojej talii. Po powtórzeniu procedury 30 razy uformuj talię, gotową do gr. Zestawy pierwszy, dziesiąty, dwudziesty i trzydziesty są przechowywane z kart bogactwa i jakości, a te obrazki mogą być odtwarzane w tych samych zestawach.

1.1.4. Gra na arenie

Złóż talię, a będziesz mógł rozegrać mecz za pomocą shimów. Dodatkowo, gdy naciśniesz przycisk Graty, otrzymasz moc supermocy. Parytet oceny opiera się na bieżącej ocenie i względnej wydajności. Bitwy na arenie zakończą się, gdy rozegrasz 12 meczów, rozegrasz 3 mecze lub zagrasz na arenie.

1.1.5. Nagrody w Hearthstone Arena

Poruszając skórką, pomalujesz klucz, który pokaże ci ekran z miastami po zakończeniu areny. Na arenie skóry zigran można przyciąć 2-5 miast. Najpierw wybierasz z nich zestaw kart, którymi możesz zwijać vitrati za przepustkę, a możesz być złotą, czarującą piłą, uzupełniającym zestawem kart, a nawet obrazkiem (najczęściej złotym). Chim zagra więcej meczów, Tim będzie piękniejszy niż miasto. Zwolennikiem twojego uvaz jest przybliżona wielkość miasta (z wyjątkiem ogólnego zestawu kart), jednak to wspomnienie, ale smrodu nie można zmienić.

  • Dla 0 peremogów Możesz przyciąć 20-25 złota i czarną piłę.
  • Dla 1-3 peremogów będziesz mógł pić złoto, w przybliżeniu kompensując różnicę między zestawem kart a karnetem na arenę.
  • Dla 4-6 peremogów jeśli odetniesz blisko 100 pił i złota i zgubisz się w szalonym ruchu, upuszczając torbę, poplamioną za przepustkę.
  • Dla 7-9 peremog Możesz kupić jeszcze jedną przepustkę, a także będziesz bardziej skłonny odrzucić jeszcze jeden zestaw kart i/lub kartę dodatkową (ewentualnie złotą) za wszystko.
  • Na 10-12 peremogów Jeśli zdejmiesz dużo złota (do 500) i dodasz karty, rzadko się spotykasz.

1.2. Jeśli naprawisz bitwę?

Grisy na arenie, podobnie jak i wiele w Hearthstone, jest mnóstwo miejsca na szczęście, taktykę skrętu, znajomość mechaniki gry i znajomość grawitacji. Oskіlki przechodzą na arenę varto іgrovykh lub prawdziwych groszy, przed grą trzeba zobaczyć klucze do mechaniki i poznać specjalne cechy klas.

1.3. wibrujący bohater

Klasa skóry ma potencjał do przepisywania, a także dogłębnej znajomości subtelności i konkretnych zdjęć vikoristovuvati. Slajd pamięci, który jest w sam raz od wyboru meta do kolki. Musisz odciąć maksymalną ilość pieniędzy z kart, odwrócić się i wstać lub przejąć kontrolę nad stołem. Bohater Vibravshi, wykorzystujesz także strategię składania talii oraz ogólną wiedzę o klasie.

1.4. karty wibracyjne

Przy wyborze kart należy podać zmianę okablowania, aby potrzebna była maksymalna wartość dla Twojej drużyny. Protestuj, nie możesz patrzeć na okremo karty skóry. Szanuj zakrzywione mani całej talii. Krzywe są winne bycia wyważonym i gładkim, tak że nie są winne "porażek" (w przypadku braku kart różnorodności śpiewu).

Slid vrahovuvati, więc po prostu i zaklęcie 2-4 kryształów jest więcej, więc na pierwszym etapie gris przeciwnicy walczą o kontrolę i wyobrażają sobie wrogów atakujących, lejących zieleń w dalszej jeździe. Karty to 6 lub więcej kryształów, może 3 lub mniej.

1.4.1. vibir isot

Wibrujący i szybki, konieczne jest prawidłowe oszacowanie przepływu do sytuacji w grze. W gorliwym vipadzie część skutecznej wartości jest winna coraz mniej kosztownym zdrowiem i atakiem. Na przykład są 4 kryształy, a suma cech wynosi 9, co pozwala na jej szanowanie i skuteczność. Poza tym konieczne jest zabranie brata do szacunku i inshі fabryk. Istnieje kilka dodatkowych efektów, możesz chcieć zobaczyć więcej niskich wskaźników lub wyższe ceny. Inodіeffect kompensuje niedobory (na przykład), Inodіmans (na przykład).

Aby uzyskać jak najdokładniejszą ocenę, musisz wiedzieć o grach, aby tylko w procesie zielonego można było zobaczyć mocne i słabe strony. Połóż tyłek poniżej, aby zademonstrować ważne cechy ręki.

Na arenie priorytetem może być duża rezerwa zdrowia i niska siła ataku, dzięki czemu wróg będzie bardziej skłonny posprzątać stół. Ze względu na dużą siłę ataku potrafię bardzo rozweselić Shkodi, mały zapas zdrowia często nie pozwala mu przeżyć pierwszego ataku wroga, a to śmierdzi mniejszym napływem do gry sytuacji. Na przykład viglyadaє jest jeszcze bardziej uzależniająca od tego, że mam siłę ataku wynoszącą 5 szans. i wartość wszystkich 3 kryształów, wskaźnik protestu zdrowia świata i powiedz nam o tych, którzy giną od dowolnego zaklęcia, sile bohatera lub ataku esencji (włącz cicho, jak znieść 1 kryształ). Możesz podawać z jednym tyłkiem. Zapas twojego zdrowia wynosi 4 szanse, dzięki czemu możesz zmienić więcej niż 4 kryształy i możesz tworzyć tanie zaklęcia (, 3 kryształy).

Zwycięstwo powinno zostać osiągnięte przy sile ataku 3 lub mniejszej. Jeśli są 3 kryształy i więcej, wszystkie odpowiadają za siłę ataku 3 lub więcej. Powód jest prosty: ze względu na siłę ataku wynoszącą 2, a mniej niż można wbić wroga pojedynczymi ciosami lub ciosami bezpośrednimi, aby zmiana w żaden sposób nie była na Twojej przestępczości.

Ta sama zasada dotyczy kart klasowych. Deyak z nich może wydawać się skuteczny (na przykład), ale nie mogą potwierdzić swojej roli.

1.4.2. Karty klas Vibir

Za pomszczenie zaklęcia odpowiedzialny jest skin na arenę, bezpośrednio z przeciwnej klasy, który pozwala przejąć lub przejąć kontrolę. Nie jest możliwe, aby zestaw wziął do talii powierzchownie mocniejszy (div. Poperedniy razdil), jeśli piękniej jest wibrować zaklęcie, które pozwoli na odwrócenie karty lub umożliwi rozwój rozwoju przeciwnika.

W każdym razie potrzebujesz zaklęcia na wczesny etap gri (tobto ti, powinno być 1-4 kryształów). Z tą pomocą możesz złapać przeciwnika w uścisk (dla mądrości, na twojej połowie pola będzie obecność i nie będziesz w stanie się jej pozbyć), w przeciwnym razie przejmiesz kontrolę, tracąc zagrożenie (znajdź w przyszłości).

Dopóki silne karty klasowe nie zostaną użyte przeciwko paladynom i wojownikom, a także zaklęcia AOЄ (na przykład i). Poza tym wartość ma reprezentować klasę obrazków, za pomocą których można dobrać dodatkowe zasoby do reprezentowania wartości w środku meczu.

1.4.3. Synergia

W gorliwości i całości gra w Twoje ręce synergia kart w talii, która podniesie wartość środowiska skóry zaczerpniętego z obrazka i pozwoli rozwinąć cuda kombinacji. Protest, w talii na arenę nie można winić kart, ponieważ grasz tylko kombinacją, ponieważ wciąż masz dużo magazynów na kombinację. Nie jest wliczony w cenę, ale nie potrzebujesz niezbędnych komponentów, aby nie dać się złapać, ale także deptać, konkurencyjne opcje mogą wyglądać piękniej. Tym samym będziemy mogli pracować z wibracją, zagruntowaną na indywidualnej wartości kart. Jak tylko w zestawach ofensywnych natkniesz się na zdjęcia do combіnatsії i możesz je przyspieszyć.

2.2. magik

Głównym powodem dla maga jest to, że najpotężniejsze klasy obrazków są prezentowane podstawowym lub są bardzo dobroduszne, a to oznacza, że ​​podczas wybierania talii natkniesz się na dużą część jakości.

Protest oprócz tego, że wraz z pojawieniem się nowych kart kluczy zaklęcia (Vognenna kulya, Kryzhana shot i Khvila vognyu), trwa i trwa. Ponadto przy wyborze kart dla magików zaleca się, aby bracia w talii, be-yaki, używali nieoptymalnych zaklęć (na przykład).

2.3. rozbyynik

Dysponują siłą swojego bohatera i dużą ilością kart tempa, dzięki czemu pozwalają odrzucić nadchodzący port, więcej osób będzie mogło kontrolować drzwi do agresji. Moc bohatera pozwala rozbіynikowowi grać beztrosko w rozgrywanie meczów, szczególnie z Paladynem, można widocznie podnieść grę, ponieważ są dwa kryształy, dla dwóch rekrutów, jak w sumie kosztu kryształu. Rabusie często poświęcają własne zdrowie w celu sprzątania stołu, co jest niezbędnym obrazem do sprzątania. Nie ma sposobu, aby poruszać się po tylu kartach, ile chcesz, powinieneś być agresywny, zasób vikoristovuyuchi jaka dodatkovy. Przesadzenie na kartach można osiągnąć za pomocą takich zaklęć, jaków, a kombinacje zdjęć pozwalają na stworzenie wysokiego tempa i mocnego uścisku przeciwnika.

Główna wada sprzedawcy poliagu w pierwszym transferze. Jeśli nie możesz pokonać super gracza przez kilka pierwszych ruchów, będziesz lepszy we wszystkim, grasz mecz.

2.4. druid

Druid to cud dzięki sile bohatera, ponieważ możesz vikoristovuvati za zaist, ogólnie gromadzić zbroję, a do ataku skutecznie usuwać zbroje z innych ludzi. Poza tym znajomy ma dostęp do takich kart, jak np. może stanowić świetny wpływ na sytuację w grze na kolbie, czy w środku bitwy.

Wraz z wejściem Wielkiego Turnieju przyjaciele sutty przejęli swoje siły. vikonuє ta sama rola, cóż, protest Boty nie obniżają tempa rozwoju, nie będziesz miał szansy zaangażować się w ukryciu, jak w vypadku z Unstoppable growth. Dodatkowo walka z Darnassus może być zwycięska dla skutecznej wymiany. Kolejna nowa i niezwykle skuteczna karta, pozwalająca na zmianę pozycji na 4 lub 6 ruchów lub ważniejszą inkantację wroga.

Główna wada koleżanki Polaka w transferze jogi. Z reguły wszyscy przyjaciele są zbyt powolni, aby przeciągnąć mecz, ponieważ są silniejsi z powodu drogich rzeczy i prowokatorów. W bitwach rankingowych agresywni znajomi jeszcze rzadziej się uruchamiają, więc zdjęcia, które są dostosowane do stylu szarości, są praktycznie widoczne.

2.5. Szaman

Niestety siła bohatera szamana ma rangę spratsovy, a totemy w swojej wielkości nie stają się ciężarem dla wroga. Dla skutecznej wiktoriańskiej mocy bohatera konieczne jest zwiększenie sterowności planszy, ale nie można liczyć na jej osiągnięcie. Szamani mają zaklęcie napiętych, jak spratsovuyutsya w każdej sytuacji (na przykład ja), w tym czasie, jako zwycięscy, rzucają zaklęcie (, ja) w procesie tworzenia prawdziwego planu. Siła szamanów do wzruszania ramion jest ważna w rodzimych kartach (na przykład i), nie można położyć się na yaki, gdy talia jest złożona na arenę.

Wraz z wydaniem Wielkiego Turnieju szamani zaprzeczyli szeregowi nowych możliwości - zokrem, czyli m.in. Pozwala to zachować obecność na scenie kolb. - Jeszcze jedna cenna karta, która służy jako substytut krwi Sprague'a i przy okazji tego zaklęcia łatwo jest zawisnąć w dłoni jako martwy punkt widzenia.

Kiedy kłoda jest składana dla szamana, konieczne jest dodanie odwagi wszechstronnej osobie. Na przykład możesz zamienić niepotrzebne totemy w instrument do efektywnej wymiany i ustawienia zmiany na dowolnym etapie. Dzięki specjalnej mocy można zobaczyć esencje, które będą wspierać całą planszę (np.).

2.6. łajdak

Możesz stverdzhuvati, więc chaklun volodya nipotuzhnyu moc bohatera w grі. W każdej chwili będę mógł otrzymać kartę, po uzupełnieniu zapasów cennego zasobu. Personel najbardziej osobliwej talii czaklunów może być nawet bardzo nisko krzywy i zakorzeniony w odrzuceniu perevagi w shvidkost. Taktyka kuli jest rozbijana do końca, aby zakończyć i wygrać z sukcesem donina.

Protest, z pomocą księgowych, pomyśleli, że mogą użyć talii kontrolnej z dużą liczbą drogich demonów (na przykład i), odwołując się do przedśmiertnej grzechotki Odbiorcy. Jeśli nie chcesz odrzucać obserwatora, możesz wcześniej zastosować taktykę kontroli, w zależności od obrazu średnich i wysokich cen, wprowadzonych w pozostałych aktualizacjach.

Oskіlki blackknizhnizhniki często vikoristovuyu zmusić bohatera do zastosowania własnej Skody, co stanowi dla nich wielką wartość. Qia isstota zapovnyu tsіlich 8 od. zdrowie, co jest równoznaczne z dodaniem 4 kart.

2.7. nieprawda

Mislivtsi zazvychay nepogano pokazują się na arenie, jednak smród jest jeszcze gorszy niż perebachuvani, więc wnyki vikoristovuvati agresywne lub tempo-deck. Powodem jest wyznanie prostoty siły bohatera, jaka zavdaє shkodi viklyuchno bohatera wroga. Niezaangażowany w tych, którzy mają dostęp do myśliwego є aż do kontroli (,) i przez większość czasu (), przenieś pisklęta w torbie dla dzieci, aby przełączyć się na agresję i walczyć z wrogiem „w przebraniu”.

2.8. kapłan

2.9. wojna

Siła bohatera wojny nie jest wlewana w obóz ciasta, do tego, aby odrzucić przytłaczające, potrzebuje silnego i silnego ducha - na przykład tego / abo. Bez nich raczej nie będziesz przytłoczony. Mag bez Vognny kuli, czyli Khvila w ogniu, może rozegrać 12 meczów w całości, a wojnę bez zła - shvidshe za wszystko, nie.

3. Karty Pidbir

Aby ułatwić Wam dobór kart do Areni, przygotowaliśmy dla Was tabele z ocenami kart dla klasy skórek:

Tabele Yak koristuvatisya oceniane karty

Dla najlepszych dostępnych kart dostępne są oceny gri areny we wszystkich 9 klasach Hearthstone. Oceny pozwalają oceniającym wybrać prawidłowe rozwiązanie, gdy ułożone są talie złych kart. Karty uporządkowane są według partii, co pozwala szybko sprawdzić listę i prawidłową wibrację, kiedy tylko tego potrzebujesz.

Wibrujący obraz popytu

Oscylacje na arenie grawitacyjnej należy wybrać wybierając jedną z trzech kart o tej samej jakości, wszystkie obrazki podzieliliśmy na 6 różnych kategorii, w zależności od wartości dla danej klasy. Oznacza to, że wszystkie środkowe kategorie zdjęć są prezentowane w tej samej kolejności. Ogólna zasada brzmi tak: jeśli masz do wyboru trzy karty, jeśli jesteś w niższych kategoriach, musisz wibrować, jeśli jesteś na liście priorytetów. Na przykład, jeśli wybierzesz talię dla znajomego i wybierzesz między przyjaciółmi kygtya (1 kategoria), nosicielem robaków (3 kategorie) i Goblinem-Ohoronetem (6 kategorii), musisz być uwzględniony w pierwszej bez Druida Kigtya jest dla ciebie największą wartością.

Jeśli istnieją dwie lub trzy karty, które powinny należeć do tej samej kategorii, konieczne jest podejmowanie decyzji na podstawie czynników drugorzędnych (krzywy mani, rodzaj talii, szczególne podobieństwo itp.) scho leżeć w różnych kategoriach .

winiety

Stoły Oskіlki ukladachі nie mogą być szlachetne, ponieważ zdjęcia są już na twoim pokładzie, a nie mgliście rozkoszy cheruvatisya їхніmi. Karty Krym żywe na wibratorze również wstrzykują:

  • krzywy mani;
  • typ talii (aggro, control, combo);
  • pojawienie się kopii decilkoh jednego i tego samego obrazu.

Kriva Mani

Układając talię na gris na arenie, pamiętaj, że jesteś winien gładkiej krzywej (tak, że zdjęcie jest winne sporej wady), przy tanim zdjęciu większy priorytet dla matki, a nie na droga. W idealnym przypadku twoja talia jest winna bycia silną na każdym etapie (kola, pośredni i końcowy). Karty Vibir bez krzywych pieniędzy urahuvannya zagalnoy mogą prowadzić do niezrównanych wyników. Na przykład, jeśli starannie złożysz talię za stołami, będzie 3/4 spasowania z kart na 2 kryształy. Okremo kozhna z kart tsikh będzie reprezentować majestat wartości, jednak taka talia nie może Cię przytłoczyć.

Przy takiej randze przy wyborze kart konieczne jest dopasowanie budynku do krzywej. Idealna krzywa do układania w rodzaju kłody. Na przykład agresywna talia, zakorzeniona w meczach shvidki, jest winna przestępstwa tańszych i tańszych kart, a „ważną” talią kontrolną jest navpaki. Spójrz na zdjęcie z bliska i zobacz inteligentną równowagę.

Podobno przy 25 cięciach będziesz mógł zagrać dwa obrazki z 2 kryształami, które mogą mieć maksymalnie 1 kategorię, oraz 4 karty z 4 kryształami, ale w tej chwili w twojej talii jest 7 kart w zestawie 4 kryształy. Generalnie powinieneś przejść do ostatniej opcji, poruszać się po stołach, a kartę zdradzają dwie osoby.

Z reguły możesz wibrować 15-20 kart bez krzywych urahuvannya, ale straciłeś 10-15 kart vikoristovuvati dla „zgladzhuvannya”. Z drugiej strony cała zasada nie jest suvorim, a „zgladzhuvannya” można rozpocząć wcześniej, zwłaszcza jeśli pierwsze 10 kart jest rozgrywanych z bardzo wysoką stawką.

Jest mało prawdopodobne, że ktoś inny potrzebuje mocy, aby opisać wszystkie możliwe opcje rozwoju kapsuły, którą zachęcamy do przekazania czytelnikowi przemyślanej myśli.

Rodzaj pokładu

Kiedy "zgladzhuvannya" jest krzywy, konieczne jest, aby wziąć typ kłody, aby uszanować rodzaj kłody, yaku vi namagaetsya zibrati. Trzeba przyznać, że na pierwszym etapie składania talii będziesz mógł odciąć szpic monstrualnych agresywnych kart i zobaczysz taktykę szybkiej bitwy. W końcu wszystkie te zdjęcia są tak agresywne (matka mało stronnicza, nakładaj dużo shkodi lub niech będą silniejsze) i nie więdną (prowokatorzy, z powodu dużego zapasu zdrowia, zamykają siłę ataku ) śmierdzi byciem na liście priorytetów.

Analogiczna ranga, jeśli chcesz skorzystać z kombinacji (na przykład bestie i murloki), zdjęcie wymaganego typu będzie miało wyższy priorytet, a nie wszystkie z nich. Chroń się, przesuń się do pamięci, więc spróbuj podnieść talię combo, aby arena wyszła w dal.

kopie kart

Wraz z nową kopią skóry zmniejsza się wartość wykonanego zdjęcia. W przypadku kart deyaky zasada jest mniejsza niż częściowo, więc zapach podłogi garnie, ale jej wartość praktycznie nie jest zmniejszona. Załóżmy, że karta A trafia do 1 kategorii, ale masz dwie kopie w talii, a wartość trzeciej kopii będzie niższa. Szczególnie cenione są karty sytuacyjne - na przykład przeszłość wprowadzająca w błąd technika mentalna. Nieważne dla tych, którzy dla własnej korzyści mają cudowne cechy, nie oczekuje się od nich sukcesu. Są to te same zaklęcia zaklęć deyakyh (np. rzuć cios, który można schować tylko w taki sam sposób, jak na połowie planszy, 2 i więcej meti). Innymi słowy, jedna trzecia ćwiartki to zaklęcie, lepiej na wszystko, jeśli leżysz w rękach z martwym widokiem, to jest to sytuacja w grze, która raczej nie pozwoli ci zwyciężyć.

Wynika to z tego, że gra na arenie zachęcana jest do wysuwania się na pierwszy plan, a karta skórki talii jest winna podawania taktyki. Nieważne dla tych, którzy w niektórych przypadkach mają talię trzech lub więcej aktywnych skąpców, mogą bez nerwów męczyć się z nową kopią skóry, aby odrzucić nowe opcje w tym procesie. To są te same zaklęcia. Talia na zaklęcia może być jeszcze skuteczniejsza, jednak kilka kopii jednego i tego samego obrazu oszuka przeciwnika śpiewaków, flankując swobodę podejmowania decyzji.

Kolejnym dobrym towarem jest zbroya. Z reguły mądrość pozwala ci wbić niewielką ilość pieniędzy, organizując ogólną wymianę, aby twoja obecność przy drzwiach została wzięta pod uwagę i tak, będziesz mógł odebrać karty. O tej samej godzinie, kiedy posprzątasz stół u steru zdrowia i vitrach jedno zdrowie, dodanie 4 lub więcej kopii Vognana Sokiri do swojej talii nie jest najlepszym pomysłem. Ponadto do opłat vitrazhannya w grze potrzebujesz 2 lub więcej ruchów, a to oznacza, że ​​nie możesz od razu odebrać analogicznych zdjęć.

Yak bulo jest oznaczony jako vishche, w obrazie deyakі reguła nie rozszerza się. Z niedopałkami możesz podawać pędy Krizhan, Vikhovanets i Gutters. Tse nawet paskudne zaklęcie, ponieważ możesz znać zasosuvannya w każdej sytuacji. W rzeczywistości wartość startu polega na wrzuceniu listu do talii składającej się z 6 lub więcej kopii.

Ci sami mają się wstydzić silnej części środkowej - na przykład Frosty Yuty, piloci strzępiarki lub Liceum Podstawowego, aby smród nasilał się i wlewał się do sytuacji w grze na każdym etapie meczu .

Praktycznie przechowywanie wyników

Dodatkowo, jak wizualnie widzisz wartości i metody sprawdzania tabel ocen i upewniania się, że zasady są na miejscu, możesz skutecznie naprawić nasze zachwyty w praktyce.

Jak tylko przez długi czas zetrzesz na arenie, stół raczej nie pokaże ci czegoś nowego, za to śpiewająco deklarujesz wartość obrazu skóry. Protest, z pomocą innych, możesz podjąć działania rozwiązania składanego.

Pomożemy Ci przyspieszyć proces drukowania kart. Dzięki temu możesz formułować własne przemyślenia na ich temat i podejmować decyzje na ich podstawie.

Jak mogę ułożyć idealną talię, jak czysto przestrzegać wszystkich zasad?

і! Kiedy kłody są składane na arenę, rola czynnika oceniającego jest świetna, więc jeśli nie pozwolisz na jakiekolwiek ułaskawienie, zwycięstwo w meczu skórnym nie jest gwarantowane. Prograshі buvayut w grobie skórnym, cena jest nieunikniona.

P: Czy mogę grać X razy, co tydzień na listach qi?

і! Nie chodzi tylko o talię, ale o rozwiązanie, bo grób zabiera się na ścieżkę skóry (nie chodzi o szczęście).

Zvertaєmo twój szacunek, że karty dla kategorii nie są edino vіrnim. Listy pozbawione są pomysłu autora – profesjonalnego grawiura, który mógłby osiągnąć rekordowe wyniki w grach na arenie. Ponadto maksymalny efekt cynamonowy wzoru skóry można osiągnąć tylko w taki sam sposób, w jaki zwycięża w optymalny sposób.

Klasa Vibir jest bogata w chomu wkomponowane w styl gris, podstawy niezwykłych kart klas i siłę bohatera. Wibracja początkowa kart z reguły jest początkiem tempa talii, dlatego ważne jest, aby móc znaleźć się na samym dole planszy i wejść do jej obozu. Pod koniec procedury wibrowania w wielkim świecie połóż się w krzywym mani.

Pierwsze zdjęcie należy wybrać, pielęgnowane jego wartością, od razu od pozostałych. Po zdobyciu punktów w rankingu kart za gris na arenie możesz stworzyć trwałą atmosferę na pierwszym etapie, jednak bliżej końca koszt kopii niektórych cichych kart, a także kart w tej samej wersji, będzie ostro zejść.

Na przykład, jeśli naruszyłeś grati jako ofiara i w ten sam sposób wibrowało pierwsze pięć zdjęć, to znaczy. Możesz szanować, jeśli zadbałeś o sukces gry na końcowym etapie meczu, musisz zdobyć wielki szacunek dla tańszych zdjęć, tylko ze względu na ich wartość, a po prostu nie wykorzystujesz okazji do graj w pierwszych ruchach. Zrozumіlo, będziesz miał szczęście kolejną kontrolę nad rosum lub bitwą w świątyni, jednak jeśli w talii jest 10 droższych kart, będziesz musiał przegapić ruch, a wróg zabierze majestatyczną przepustkę. Dodatkowo, kontrola roli może dojść do ręki startowej, jeśli jest 10-cio ruchowy odcinek.

3.1. Kriva Mani

Kriva Mani opisze dystrybucję kart dla odmiany. Wybierając karty na arenę, zawsze należy przemyśleć pierwsze ruchy i reakcje na możliwe działania wroga przeciwko wszelkim gris. Zalecenia dotyczące śpiewania dotyczące liczby tego rodzaju kart nie są jasne, jednak należy pamiętać, że pierwszy spacer jest jeszcze ważniejszy dla każdej klasy. Nie pomijaj tego, odwróć się plecami do siły bohatera, bo przez całą godzinę wróg obudzi się i stworzy poważne zagrożenie.

Poniżej przedstawiamy najlepsze żywo zakrzywione decki na arenę.

3.1.1. Krzywa z naciskiem na końcowy etap siatki (kontrola)

Taka talia ma mnóstwo innych tanich i tanich zaklęć, aby przetrwać do wymaganego etapu. Najważniejsze jest uzyskanie kontroli nad polem i zwiększenie prędkości na drodze.

Tsya Kriva nadaje się do talii kontrolnych bohaterów, przyjaciół, magów i czaklunów.

3.1.2. Krzywa z naciskiem na stadium kolby gri (aggro)

Alternatywny wariant krzywych rozkazów dla wczesnej agresji, a nawet krótkich meczów. W przypadku takich talii do ostatecznego ciosu wymagany jest specjalny umysł (na przykład Vognenna Kul „w oskarżeniu” lub umiejętność przebicia się przez ścieżkę wielkiego wrogiego prowokatora).

Tsya Kriva nadaje się do aggro-talii magów, mislivtów, czaklunów, wojny i rozbiynikivów.

3.1.3. Krzywa z naciskiem na środkowe rundy (środek)

W takiej talii znajduje się duża ilość kart z 4 kryształami, dlatego też więcej klas ma trudne zaklęcie i dużo kategorii klasowej, dzięki czemu pozwalają na przejście do innowacyjnej i efektywnej kontroli.

Tsya kriva może być wikorystanem po złożeniu kłody dla dowolnej klasy.

4. Yak grati przeciwko tej samej klasie na Arenie

Wiedza o mocnych i słabych stronach jest w znacznym stopniu wbudowywana w proces podejmowania decyzji. Sukces w bitwach na arenie to dużo w tym, co należy umieścić w umyśle wroga przed pokonaniem i zminimalizować przepływ wroga. Daleko, o tych, którzy radzą sobie z przeciwnikami, którzy leżą przed klasą.

4.1. druid

Przyjaciele mogą być agresywną siłą bohatera, ponieważ ja odgrywam szczególną rolę, jak na twojej talii w pierwszej kolejności. Jestem zdrowy. Nieważne dla tych, którzy odważą się pokazać swoją urodę i kłusownictwo, jakby byli bohaterami, aby zostać zbudowani niedaleko, w większości przypadków tak nie jest. Aby odnieść sukces na arenie, trzeba wykazać się inicjatywą, stworzyć zagrożenie dla przeciwnika iw nowej opinii.

Ziemniak Nypotuzhn_shoyu w arsenale przyjaciół є. Bądź w sercu swojego przyjaciela, aby zobaczyć swoje jedzenie ze stołu, gdy po raz pierwszy jest dobry czas, a także przyjaciela є 4 kryształy pieniędzy, nie graj 2 lub więcej razy. Yakshcho na twoich doschach є іstota z 1 od. zdrowie, ale supernik yogo ignoru - bądź w piosence, rozmakh wciąż w drodze. Yaknaishvidshe zmienia cenę, więc jej nie marnujesz. Wygraną ma stać się sytuacja, w której Rozma z gliny to kryształy człowieka i przyjaciela, a w obliczu nowego zagrożenia nie da się wyjść poza inicjatywę.

W gorliwym vipadzie w talii przyjaciela obecność wytężających prowokatorów i bliskich, co pozwala skutecznie vikoristovuvat potrzebę i zaklęcie bezpośredniego działania. Konieczność jest szczególnie skuteczna w końcowej fazie grisu, jeśli zamierzasz przebić przeciwnika „w twarz”. Zadbaj o to, bo na tym vipadoku, jeśli wyobrażasz sobie możliwość zmiany karty na drzwiach i poprawienia mimiki transferu na etapie przepływu.

4.2. nieprawda

Mislivtsi zachęcają do jeszcze bardziej agresywnej gry, a gdy planujesz ruch, musisz znać siłę bohatera, który jest szefem shkodi. Walcz z niewłaściwym zachowaniem, staraj się przejąć kontrolę i okazuj agresję wcześniej.

Sekrety mislive wlewam w sytuację w grze. Sekrety należy ominąć w taki sposób, aby przepływ był minimalny. Atak z fortuną wikklica spratsovuvannya abo, atak niegodziwego bohatera startu, abo i aktywuj, gdy gra jest grana. Przeanalizuj diy przeciwnika i możesz przenieść rodzaj makaronu.

Przyznajmy, że zwodnicza tajemnica rozіgrav nie pojawia się na stołach, o tej godzinie ją masz. Powinieneś zostać zaatakowany jako początkujący inżynier. Isnu kіlka opcje rozwoju podіy.

Sekretem jest otwarcie, wyłonienie Mroźnego makaronu, znalezienie się w vigraši. Możesz ponownie zagrać inżyniera, usuwając jeszcze jedną kartę i zdobywając obecność na stole, a wroga, aby dobrać sekret.

Sekretem jest otwarcie, a ma się wyłonić, makaron Wibuchowa, obraza na twoje zniewagi i śmierć, choć oskilki, których nie grałeś przed atakiem, Skoda byłaby minimalna. Ponadto, jeśli zgubiłeś іstot, ale oskіlki inżynier dał ci kartę podczas gry, w rzeczywistości makaron Vibukhova wziął tylko żonglerów, a róża viyshov była rivnotsinnym.

Sekretem jest otwarcie się i wynurzenie, a można pokonać żonglera lub w ten sam sposób oczyścić go z doshki.

Sekretem jest otwarcie, wyłonienie przekierowania, nowego inżyniera do stworzenia 1 od. shkodi do twojego bohatera (ze względu na żonglera, żongler ze sztyletami dał ci 3 szanse na shkodi) lub żongler z djjalem, który jest vizhive. Jeśli masz vipadku, będziesz mógł odrzucić kartę, a twój bohater nie odrzuci gorliwego shkodi.

To tajemnica, to nie tajemnica, to znaczy, że zbudowany Snajper lub Zmyina to pasta. Pod koniec dnia będziesz mógł uzyskać niższą cenę, dzięki czemu możesz uzyskać szybką wymianę konstrukcji snajperskiej (jeśli możesz, to nowicjusz, jeśli możesz), a następnie vikorisovuvat nadwyżkę mania na siłę bohatera. Yakshcho wi rozіgrte іstota z 4 od. Jestem zdrowy, umrzesz, ale nie możesz tego zrobić.

Jak tylko na podłodze pojawi się tajemnica, wypróbuj różne sposoby konwersji tak szybko, jak to możliwe, aby Twoje straty były minimalne. Przeanalizuj możliwe spadki przed zespołem, jak robota być jak diyu. Jeśli uważasz, że wróg jest zwycięskim makaronem Wibuchowa, nie graj go przed atakiem.

W duńskiej godzinie są to sekrety magika:

  • spratsovuє z wiktoriańskim zaklęciem.
  • również spratsovuє podczas wkładania esencji.
  • spratsovuє, gdy stasosuvannі zaklęcie do isot.
  • spratsovuє podczas wstawiania esencji.
  • i spratsovuyuyu podczas próby zaatakowania wrogiego bohatera.
  • spratsovuє, gdy otrimanni wróg śmiertelnie shkodi.

Otzhe, w danym vypadku naygirshe, możesz to zrobić, tse zostosuvati Lіkvіdatsіyu do Servant sontsya. Możesz znaleźć Antimagię lub Charopleta, otworzyć kilka włóczni. Sam fakt, że przed wikariuszami zaklęcie jest konieczne do ponownego przemyślenia tajemnicy. Zagraj w cios w plecy na raptorze. Jako sekret spratsyuє możesz zabić Sługę i wykończyć jaszczurkę za pomocą War Sinezhabrikh. W rezultacie Charopleth zostanie ujawniony, a ty będziesz mógł jechać z deklarowaną prędkością o charakterystyce 1/1 z siłą bohatera.

Yakshcho, kiedy wiktoriański, wyczarowanie sekretu nie jest tajemnicą, slajd vistaviti Voina Sinezhabrikh. Po przedstawieniu wizji dnia w rezultacie możesz ją zmienić lub wjechać w boską prawdę mocą bohatera.

Jeśli znam sekret bez spratsyuvav, zaatakuj wroga War of Sines i zastanawiaj się, czy Bestia pojawia się w parze, jest to również ostatni sekret, który można oszukać w twojej turze. Tajemnica Yakshcho nie spratsyuvav (lub spratsyuvala Krizhan pereshkoda, jaka nie jest szczególnie zanieczyszczona), oznacza to, że magik vikoristovuvav Krizhan ogolił się.

Na wczesnym etapie grzywy mogą pojawić się matki dziedziczenia ruiny, które z drugiej strony trzeba ustawić zmianę prędkości, aby zobaczyć zmianę tak, jak będzie niewidoczna.

Pamiętaj o mocnych kartach klasowych z 4 kryształami (, i). Jak tylko poddasz się, aby przejść do dossier, możesz odpuścić, ale na 4 obroty rozigrak paladyna Osvyachennya. Tse oznacza, że ​​w trzecim ruchu nie jest możliwe wyświetlenie dodatkowej wartości 2 od. Jestem zdrowy. Trzeba uzupełnić całą potrzebę zwycięstwa, aby przetrwać atak Młota na Srebrne Ostrze (ok. 4 szanse Życia).

Oskіlki od paladynów є zbroya, potrzebujesz trimati w ręce początkowej (lub jej analogach).

Sekrety Paladyna dążą do spowolnienia mniejszego wpływu na sytuację w grze, poniżej sekretów maga lub zwodniczego protestu, który może wymagać przekształcenia i przekształcenia sytuacji w twoją banalną.

  • - najpopularniejszy sekret, jak wygrać na arenie. Z nim możesz to zrobić zgrabnie, protestując w jakimś rodzaju Pomsta vapados za skuteczną wymianę.
  • spratsovuє od be-jak shkodi, że ponieważ zapas zdrowia po obu stronach jest niewielki, nawet jeśli masz agresywną siłę bohatera, spróbuj go zabić, aby atak kuli nie był silny.
  • - kolejny dla szerszej tajemnicy Paladyna. Jeśli masz є agresywną siłę bohatera (na przykład łotra lub przyjaciela), na kolbę, spróbuj otworzyć z nim sekret i popraw grę na karty.
  • - nawet żmudny sekret, jednak paladyn Nikoli nie bawi się w obecności rekruta, a nawet słabych. Protest, przed główną rewizją należy spróbować otworzyć sekret z najsłabszą esencją. Spokuta jest szczególnie skuteczna w czasach śmierci (np. golema) i boskich tarcz;
  • - Jeszcze jeden sekret zamieszania, manifestacja tego, jak przekształcić się w resztę diabła. Yakshcho to nikczemny sekret bez spratsyuv w ataku, po prostu graj najszybciej z najmniejszym zapasem zdrowia.

Na wczesnym etapie meczu jeszcze ważniejsze jest kontrolowanie stylu, ponieważ paladyn jest zbudowany tak, aby pasował do innych wartości. Poza tym nie jest łatwo się go pozbyć.

4.5. kapłan

Mocą bohatera nie jest sprowadzanie żadnego rodzaju korystii, bo na jego stole nie ma powodu. Konieczne jest ciągłe czyszczenie planszy w meczu z dawcą. Wraz z wejściem dodatkowych Goblinów i krasnoludów reguła nabrała szczególnego znaczenia, a przedstawiciele tej klasy odmówili dostępu do ciężkiej pracy, która pomogłaby im zdobyć własne majątki.

W dużej liczbie vipadków w walce z kapłanem kapłana є. Bagato grawituje lekceważą znaczenie wartości esencji, która opiera się na największych, większych celach. Gdy tylko zrobisz co w twojej mocy, z pomocą kapłana możesz stworzyć własnego kleryka, a następnie zabić kleryka Yakomoga Shvidshe.

Walka z bohaterem jest jeszcze skuteczniejsza, gdy siła ataku wynosi 4, i ten smród stiyki przed Słowem Temryaviego: Bil, ja. Wibracje są wystarczająco silne, aby siła ataku wynosiła 3 jednostki. Pamiętaj, że siła ataku to 4 ody. okraść go z nadchodzącej metody Słowa Temryaviego: Bil.

Staraj się przymocować go do maksymalnej przyczepności, ale pamiętaj, że za piątym zakrętem możesz wyczyścić deskę. Nie jest łatwo grać na boisku, za dużo jest z 2 od. Jestem zdrowy.

Walka Yakshcho przeciąga się, przeciwnik melodyjnie planuje vikoristovuvati Control rozumu. Postaraj się wygrać zaklęcie na dodatkowe, z którym możesz iść, a następnie zagraj ładną kartę.

Ofiara kiwa, by odnieść zwycięstwo, uderzając wroga własnymi ciosami bagatoraz. Jednocześnie trzeba dużo skończyć przez godzinę, więc twoje meta pole polega na tym, że pokazuje maksymalną agresję na scenie kolby. Głównym dzherelem przewijania kart jest siła bohatera. Nie pozwól właścicielowi odebrać jedzenia, stale czyszcząc deskę.

5.6. rozbyynik

W pierwszym etapie pieczarki można agresywnie trzeć na krawędzi. Ponadto smród vm_yut szybko rogortati sytuację w twojej bani. Yakshcho na rakiecie є Monetka, wygraj obov'yazkovo vicorista її za kombinację.

Razbіyniki często poświęcają swoje zdrowie, zbierając nagrodę na kartach za siłę bohatera. Możesz zwycięsko otoczyć się dla dobra, wykańczając wroga setkami i zaklęciami.

Pod koniec dnia grzyby często zwyciężają, ponieważ konieczne jest vimaniti przed drużyną, ponieważ przekręcę kartę. Niech rozbіynikі lіkvіduvati świetnie, ale niekluczowa meta.

Odważ się na łotrzyka, dotknij agresywnej taktyki i zdobądź ochronę przed zwycięską mocą bohatera.

4.7. Szaman

Do obejścia szamana wymagana jest dodatkowa kontrola nad planszą i kartą, dlatego warto korzystać z totemów, gdyż na stołach nie ma zbyt wielu wspaniałych celów. Na pierwszy rzut oka monotonna ruina totemów może być mało obiecująca zajęta, protest w pokładach szamanów jest często zaklęciem na siłę, aby była silna, aby stworzyć napięte zagrożenie z najpospolitszej esencji.

Bliżej końca dnia często zwyciężają szamani, ponieważ przed drużyną konieczna jest witalność, gdy zaczynam malować kartę. Pozwól szamanowi wymyślić świetną, ale nie kluczową meta.

Baw się z szamanem, możesz pojawić się na szybkim spacerze. Nie pozwól swoim przeciwnikom wykończyć przeciwników samym zawołaniem żywiołów. Nieważne dla tych, którzy są bardzo szybcy, w przypadku jakiejkolwiek dystrybucji istnieje duży wpływ na sytuację w grze, jej skuteczność można zmniejszyć, wybijając przeciwnika z siatki na zakrętach.

Zavzdite szanuje szereg kryształów pieniędzy, które są twoim przeciwnikiem. Jeśli zauważysz efekt zmiany okablowania, możesz przesunąć go do następnego kroku. Vikoristannya tsієї perevagi często przynoszą zauważalną skórkę.

Zaporuka peremogi w walce z szamanem - tse perevaga na doshtsi. Nie pozwól od razu zagwizdać wrogowi totemów, które mogą znajdować się w twojej talii.

4.8. łajdak

Czarnoksiężnicy nie są bezpiecznymi przeciwnikami. Koniecznie w zależności od rodzaju talii, siła bohatera dopomagaє їm їм przepisać na karty.

Yaksho na chaklun є 4 kryształy mani głupie stoją na stole, shvidshe za wszystko, wygraj vikoristovuє. Zadbaj o cały fakt i nie wkładaj aż tyle istoty, rozjaśniając przepustkę na stole. Wytłocz drużynę wroga, scho є.

W walce z chaklunem głównym problemem jest. Trzeba nim jechać w każdym ruchu, żeby go znaleźć, jeśli ma się dużo rzeczy. Po pierwsze, szant może kontrolować świszczący oddech całej sprawy, a wynik będzie wydawał się nieosiągalny. Poza tym jasne jest, że wróg po prostu blefuje i jest w rękach nowego demona.

Czarnoksiężnicy często wykańczają przeciwników z zastępców takich kart, jaka, m.in. Jak tylko jestem zdrowy, jestem nie mniej zdrowy, baw się bezpiecznie, walcz o kontrolę i nie próbuj wykańczać przeciwnika.

Jeśli wróg może siłą bohatera vikoristovuvati, co oznacza, że ​​​​nie jest wystarczająco silny, aby wytłoczyć, i nie można odrzucić możliwości odrzucenia kart. Vistavlyayut twój istota, powąchaj szantażystę zobacz, aby nie miał kryształów i jednego zdrowia.

4.9. wojna

Z reguły na arenie wojny nie masz dużej liczby kart, ale pozwalasz na noszenie obciążenia w końcowej fazie meczu, dzięki czemu smród wcześniejszego zakończenia rytmu yakomoga, aktywnie vikoristovuyuyu i silna klasa іstot. Zbroya pozwala żołnierzom na ustawienie przepustki na mapach i zmianę ich pozycji na planszy.

Walcząc z agresywnymi przeciwnikami, winni akcji są jeszcze bardziej agresywni. Shvidshe za wszystko, wojna stara się vistaviti yakomog bardziej niż isstot, skutecznie rośnie i witaminy zdrowia, aby posprzątać swój stół u steru.

Nie zapominaj, że zło można zranić.

Ciepło może mieć wielki potencjał do osiągnięcia supernick. Niezadowalające kombinacje finansowe mogą obejmować kobietę Arkanitów, więc postaraj się naprawić sytuację, przyswoić sobie wszelkie możliwe skażenia. Nie magicka wykańczaj wrogiego yakomoga shvidshe, bo na wojnie rozegra się podobny wyścig.

Pamiętaj, że siłą bohatera wojennego nie jest zepsucie wszelkiego rodzaju wlewania się ciasta do obozu, że na kolbie i pośrednich stadiach chciwości obecność ciasta ma sens, aby się położyć.

5. Akceptuj i walcz z technikami na Arenie

Beruchi rіshennya w bitwie na arenie, należy zwrócić uwagę na opcje i wybierać z nich. Poniżej przeanalizujemy hipotetyczne gry sytuacji i proszę się z nich cieszyć, ponieważ w nich trzeba pracować.

5.1. rosmіn іstot

Niezależnie od kroków agresywności talii, bądź winny maksymalnej możliwej wymiany i nie bij przeciwnika „w przebraniu”, dając Ci możliwość podjęcia decyzji o zmianie. Po oczyszczeniu stołu dowiesz się, jakich past może użyć przeciwnik. Na przykład możesz zrobić własną fortunę (to znaczy, że będzie mniej widoczna), na przykład możesz wygrać zaklęcie AO.

Właściwie to tyle, ile mocy na wyraźną wymianę dnia, można pokonać tłukącego się bohatera, błądzącego po okolicy. Aby przejść do słuszności decyzji, zdać sobie sprawę, że już trafili wroga, a potem pomyśleć, jak możesz mi wymierzyć karę. Gdy tylko perspektywa nie będzie jeszcze bardziej efekciarska, zmień przestrzeń, a jeśli nie możesz wymyślić planu, zaatakuj czarującego bohatera. Sprytniej przewidywać, możesz wybrać opcje rozwoju sposobu, w jaki przychodzisz z pomocą. Ponadto znalezienie żwiru często nie pozwala ocenić całego dziedzictwa. Yak umieścił wyraźny obraz obrazu i wlał go w sytuację w grze.

  • zwiększ charakterystykę wróżki z 2/3 do 3/4, wjedź w fortunę, wróg usunie przepustkę z kart i z kropek.
  • Obrońca Awangardy jest gotowy dać superbohaterowi mistrza na kartach i na doshtsi, jak na nowym, możesz odmówić boskiej tarczy. Nie przesłaniaj ogólnych celów.
  • Możesz zamienić wartość 2 kryształów na narzędzie do efektywnej wymiany, zwłaszcza że kapłan odbiera moc zwycięskim bohaterom.
  • Zbroya (na przykład) przyswaja sobie twoje stanowisko. Jeszcze przed pojawieniem się zła ignorowali prawdę, która była obecna na stole, wróg zdjął z siebie przytłaczającą siłę.
  • Wiem od razu decilkoh іstot, a wróg odmówi prawa do doštsi. Jak tylko pomyślisz, że możemy zwyciężyć w konsekracji, postaraj się ją jak najszybciej przyspieszyć. To jest to samo zaklęcie AOЄ (Kiltsya svitla, Burze śnieżne, Khvili vognyu).

5.2. strategia do osiągnięcia

Jak tylko oceniłeś swoje rozdanie i przyszedłeś na spotkanie, masz wszystko, czego potrzebujesz, aby zakończyć mecz, nie spóźniaj się. Na przykład, jeśli grasz z magiem, przytrzymuj w rękach dwa i bach, ale twój przeciwnik przegrał mniej niż 20 szans. zdrowie, możesz rzucić obraźliwy kul „w przebraniu”, ignorując obecność na stołach istoty. Dla niektórych taktyka ma być racjonalna i przynosić owoce, jednak przed nim, gdy rzuca się do walki, należy ocenić mobilność ryzykownych.

Daj wrogowi inicjatywę podczas zmiany, zaryzykuj zaangażowanie promu, ponieważ bulo jest zakopane na pierwszym planie. W rezultacie możesz okazać się nieprzewidywalny, przeciwnik zamieni sytuację we własną urazę i znajdzie się w głupcach.

Zaakceptuj decyzję o dokończeniu supernick, musisz wiedzieć ile czynników jest potrzebnych.

Magazyn i przekrzywiona talia. Jeszcze bardziej agresywne karty są zakorzenione w meczach shvidki, więc w rzeczywistości wszystkie są drogimi obrazkami. W rezultacie skóra jest większa niż ilość pieniędzy, jeśli wróg straci z oczu sytuację. Jak tylko się trzymasz, w supernicku są droższe karty, ale jeśli ich nie masz, spróbuj wykończyć yakomog shvidshe.

Klasa przeciwnika i dostępne dla ciebie zaklęcie AOЄ. Jak tylko wróg może to zdobyć, należy podjąć decyzję, ponieważ doprowadził ją do końca. Wcześniej nie miałem wystarczająco dużo pieniędzy, dla tych, którzy pasują do sytuacji, lepiej na wszystko, liczba kart w nowej jest po prostu głupia. Zrozumіlo, jest nużący z faktu, że to tylko dlatego, że potrzebowałem karty, ale była za mała, by ją dokończyć.

Twoja ręka. Dopóki masz w ręku zdjęcie, aby dobrze zareagować na możliwe zagrożenie, pokonaj wroga „w przebraniu”. Możliwość dodania takiego obrazu, jak nimo, silnego zaklęcia do nakładania bezpośredniego shkodi, jasnego i wielu fal. Okremoї zgadki zasługują na to, aby ocenić efekt obrazu, należy obniżyć zdrowie supernick poniżej 15 szans.

Młyn doszka. Gdy tylko mocno zmierzysz się z wrogiem i wiesz, że twoja talia ma wiele innych narzędzi, które pozwolą ci naprawić sytuację, bij „w przebraniu”

5.3. Bey na viperedzhennya

Dopóki nie poddajesz się wykończeniu wroga, ale jeśli zastosowałeś agresywną taktykę i zaatakowałeś swojego bohatera, nie rozgrzewaj się ani na chwilę, bo jest kilka możliwych powodów:

  • Wróg є ma silniejszą inkantację, bo szybko się kończy i warto spróbować rozwiązać sytuację, w której można zwyciężyć.
  • Wróg nie dba o potrzebę zaklęcia vitrachati AOЄ, więc nie zostanie przytłoczony.
  • Wróg ma wiele opcji w ruchu, a wygrana jest zachęcana, więc karta musi wejść do nowego rozdania na kolbie ofensywnego ruchu.

W większości przypadków rozsądnie będzie zminimalizować ryzyko i zająć się problemem, jednak jeśli będziesz musiał zostać stworzony, twoja ofensywna tura stanie się fatalna dla wroga, a twoje życie nikogo nie zablokuje, śmiało atakuj wroga bohater.

5.4. Vidmova z ataku

W rzadkich przypadkach jest to wyraźnie widoczne z ataku, możliwe jest pozbycie się ataków, na przykład, jeśli masz lepszy sposób na jego zdobycie.

Dopuszcza się, że były pokazywane na boisku, a przeciwnik (magik) zagrał w tajemnicy. Przekroczywszy fakt, że sekret nie jest (tak, że grałeś słabo na boisku), możesz zobaczyć atak, a następnie ruchem ofensywnym zamienić manifestację Bestii w parę, atakując przeciwnika z słaby punkt, a nie yєti.

Kolejny tyłek: co prawda możesz grać przeciwko Paladynowi, grając żonglerem sztyletami z monetą, a twój przeciwnik zagrał tajemnicę. Szvidshe za wszystko, tajemnica є i jakbyś nie miał możliwości ponownego nawrócenia (siłą bohatera, siłą bohatera, siłą ryvk), musisz pominąć turę, a na ofensywny ruch w celu przeprowadzenia bardziej efektywnej konwersji.

Deyakі paladіni vikoristovuyut na vorozhih іstot, schob spróbuj poprawić zdjęcia dodatkovі. Z reguły taki szydełek opowie ci o pokręconym obozie twojego supermana. Dopóki zapas twojego zdrowia jest bliski krytycznemu, nie jest to uważane za kwestię ataków. Cóż, po prostu dokonujesz zmiany na stole na wczesny lub pośredni etap, shvidshe za wszystko.

6. Visnovok

Przewodniki i zapisy meczów za udział tych grawitantów, postawa w jakikolwiek sposób, aby piękniej cię popchnąć, protest na arenie nie-mistyków bez prawidłowego celowania, co pozwala wibrować z najlepszych dostępnych opcji w kursie jednego z nich.

Po złożeniu talii na gris na arenie kluczową rolą jest rozpoznanie mocnych i słabych stron klasy skórek. Zmień swój szacunek na krzywą pieniędzy w pierwszym planie zdallegіd. Można to pozytywnie zidentyfikować po jakości dziennika. Pamiętaj, że tę talię można zawinąć z kart jednostronnych. Pewnego dnia podarujesz Ci zdjęcie cudownej i legendarnej słodyczy, pewnego dnia zadowoli Cię tylko trochę nowych i niezwykłych kartek. Nie dodawaj do udziału. Zdobądź oceny kart na arenie, abyś mógł użyć własnej strategii wartości i składania talii.

W meczu przyjaznym dla skóry zdobędziesz nową wiedzę i wystarczająco wcześnie będziesz mógł stanąć przed drużyną przeciwnika, wspinając się na nowe wyżyny. Nie mów drużynie, hto stverdzhu, w Hearthstone, szczęście to wszystko. Wykaże się, że w końcowej worku wszystko jest załatwione do samego żwiru.

PS Nie trzymaj się ściśle tego przewodnika. Metaprzewodnik nie ma na celu dać ci rekomendacji, które wydajesz się czytać, ale dać ci dobry pomysł i skierować swoje myśli w wymaganym kierunku. Postaram się aktualizować i aktualizować informacje w całym statucie. Jeśli wspomniałeś o nieścisłościach, możesz o nich napisać w komentarzach. Możesz też przesłać informacje o Areni w Hearthstone, które nie są dostępne w całym poradniku. Powodzenie!


Hearthstone- unikalny komputerowy kolektsіyna kartkova gra, złapany dla motywów vsesvіtu Warcraft Przez firmę Blizzard, a format jest rozbudowywany zgodnie z modelem f2p. Grupa ma 9 unikalnych w swojej klasie, z własnym budynkiem klasy, liczba małych kart, z których pochodzą młode talie, jest majestatyczna. Stopniowo w trybie rzeczywistym lub w trybie oceny możesz używać własnego zestawu kart, ponieważ є, gdy jesteś na Arenie, z jeszcze jednym szarym trybem, możesz wybrać karty tak, jak je widzisz, dzięki czemu możesz zrównoważyć się, gdy jesteś w trybie. Kiedy podnosisz karty w swojej talii na arenie, nie ma problemów, a oś nowicjusza zyskuje więcej obrazków, które są nawet słabe i nieistotne na arenie, więc w tym roku poproszę Cię o umieszczenie swojej talii na arenie.

Otzhe, jak zbieranie zdjęć na arenie:
1) Vibiraєmo bohatera, którego potrzebujemy, wybierz najpiękniejszą klasę, która nie wymaga absolutnej synergii jej młodości, na przykład klasa złośliwa będzie zgniłą klasą na arenie, a paladyn lub mag jest nie zgniłe.
2) Wyślij nam wybór bohatera, abyśmy wybrali 30 kart do naszej talii. Podstawową zasadą jest wibrowanie karty, ponieważ jest ona silniejsza od tych dwóch ze względu na ich cechy i specjalizacje. Mamy również ocenę kart do gry na arenie. Najlepsze są strony z oceną.
Otzhe, jaka tse pratsyuє. Na przykład zdjęcia mi graєmo dla przyjaciela i nas vipadaє: Znak dzikiej przyrody, Dziki ryk i Elficki łucznik.


3) Wchodzimy na stronę i wibrujemy naszą klasę, przyjacielu tobto.


4) Dalі dla alfabetu, wstawiane są 3 zdjęcia, jak my byliśmy vipali, widzimy tak:


5) Teraz, za pomocą LFM, wibruje karta, na której naszym zdaniem ma się najwięcej punktów, Znak Dzikiej Natury.


6) Zabierz nas na pokład, teraz możemy powtórzyć proces. Cechą szczególną serwisu jest to, że znajomy i nadchodzące zdjęcie nie będą oceniane tylko po charakterystyce piwa i synergii, ale prosiłbym o obejrzenie i obejrzenie mapy w kolorze zielonym.


7) W tym celu, gdy wybrałeś swoją talię, możesz oszacować її zdumiony na dole її charakterystyk. Z zasady na pomoc obsługi wybraliśmy kiepską talię z dobrą oceną, przyzwoitą synergią i niezależnością od ras świata, dzięki czemu nadal jest dobra na arenie.


8) Oś jest w zasadzie i wszystko, za dodatkową metodę możesz spokojnie zabrać dobrą talię na arenę i obrócić 12 zmian, dzięki czemu możesz zdobyć słynne nagrody i legendy. Życzę powodzenia w uprawie marchwi gris!