Ծրագիր Արենայի Hearthstone-ի համար: Արենայի Hearthstone ծրագրի մանրամասն ուղեցույց՝ ասպարեզի համար տախտակամած ընտրելու համար


Ավարտել երազի կյանքը ասպարեզում տասներկու հաղթանակի մասին և բավարարվել սատանայի երեք չի հինգով: Գործողության ժամ! Հոդվածում մենք նկարագրելու ենք արդյունավետ տախտակամածների գաղտնիքները, ինչպես նաև ասպարեզում մարտեր վարելու հիմունքները:

Անշուշտ, ձեզ համար ասպարեզը խաղի ամենակարևոր կողմերից մեկն է: Բուն ասպարեզում դուք պատրաստ եք կծել հաղթողի ատամները և հանուն նրա աշխատել այն ամենն, ինչ ձեր ուժերի սահմաններում է: Շորազու, քանի որ 7-ում մենամարտում եմ, հաղթում եմ, ինձ ավելի լավ եմ զգում, եթե նույնիսկ ասպարեզս արդյունք տվեց, դա նշանակում է, որ ես կարող եմ նորից խմել այնտեղ:

Բայց մեկ ժամվա ընթացքում դժվար է գտնել 7 հաղթանակ: Hearthstone-ը թղթախաղ է, պատահականության գործոն միշտ կա: Buvaє և այսպես, դուք պարզապես չունեք բավականաչափ ուժեղ քարտեր, և պահեք տախտակամածները մեկ ժամ, դուք ամեն անգամ միայն մեկ Մարնե ունեք: Եվ երբեմն, ձեր հաղթանակը նախապես կանխատեսված է, եթե թշնամին նման իրավիճակում հակված է վատ քարտերով։ Թիմը ոչ պակաս, քան, zavzhdi-ն պետք է պրագնիտ ռոբիտի 7-ին հաղթահարի, և դա իսկապես բացարձակապես ցանկացած տեսակի գերեզմանի համար է:

Ինչպես արդեն ասացի, սա կարողացավ վճարել ոսկին, քանի որ դուք այն ծախսեցիք ասպարեզում: Եվ դա նշանակում է, որ գալիք ժամանակ դուք հնարավորություն կունենաք ընտրել ավելի ամուր տախտակամած, որը կարող եք կատարել 12 հաղթանակի պատվիրանները: Արենայում ձգողականության որոնումը համարվում է այնպիսի աստիճան, որ մենք ձեզ նետում ենք նմանատիպ հաղթանակներ/պարտություններ ունեցող հակառակորդների մոտ։ Դրան, եթե հաղթահարել ես 11-ը, ուրեմն մի թուլացիր, այդքան հաղթանակներով նման հակառակորդի վրա կծախսես։ І առանցքի այստեղ դուք պետք է հավատարիմ լինեք այն փաստին, որ ձեր տախտակամածը պատված է:

Ձեզ ենք ներկայացնում ասպարեզում հզոր տախտակամածը խրախուսելու ամենակարևոր դասերից մի քանիսը:

Դաս առաջին՝ փողի կայուն կորի ապահովում

Արենայի տախտակամածների մեջ ամենահայտնի տախտակամածները քարտերի քանակն են: Kolody, yakі vy zbuduvali zazdalegіd ( կառուցված) Որոշեք gris-ի ձեր ոճը: Դուք կարող եք նվագարկել երգի կոմպոզիցիաներ, ինքներդ ձեզ բաժանել փողի կորը և ավելացնել անհրաժեշտ փոփոխությունները տախտակամածին: Մանիի վերջին կորը թույլ է տալիս առավել արդյունավետ կերպով հաղթել տախտակամածին: Օրինակ՝ առաջին քայլին պետք է գնալ, մյուս քայլին՝ 2 մանի, երրորդում՝ 3 եւ այլն։ Roblyachi tse, տեսեք ձեր կախարդանքների առավելագույն ներուժը:

Արենիվսկի տախտակամածները հատկապես հենվում են արդյունավետ Վիկտորիամանի, նրան, ում հեռուն չես կարող ասել, ինչպես քեզ ծուղակը գցելու քարտ: Օրինակ, դուք ունեք 5 հատ «Խվիլյա օգնյու» 5 հատի չափով, բայց այլեւս չկան նետեր ու հրե գնդակներ։ Ակնհայտ է, որ դուք խնդիրներ կունենաք կառավարելու կախարդական աղյուսակը: Tse-ն արդեն անկայուն փողի կոր է:

Ուժեղ ձգողականություն իմանալու համար, թե ինչ են ուրիշները վարտո շարժվում ուժեղ քարտում ծուռ մանի կայունացնելու արագության վրա։ Ալե, մի մոռացիր varto-ն, ինչ քարտեր են, ինչպես obov’yazkovo varto եղբայրները (վարդեր, հրե գնդակներ, օծանելիքներ և vovkiv in.): Varto-ն եզակի հանգիստ քարտեր, ինչպես եռյակը ավելի լավ է, քան թույլը, բայց ուժեղ հարվածում է ծուռ մանիին:

Եկեք նայենք մի պարզ օրինակի: Դուք ընտրել եք դրուիդ՝ ասպարեզ մտնելու համար, օգնում է ձեզ ճիշտ կտրել ծուռ մանին և ընտրել «Չար կեղծարարը» 5 միավոր մանիի համար։ Դրուիդի համար լավագույն քարտը չէ, բայց դուք ստացել եք ամենօրյա քարտերը 5 մանիի համար, և արդեն ընտրել եք 27 քարտ 30-ի համար: Այս դեպքում դուք պետք է ինքներդ վերցնեք այն:

Եթե ​​դուք չեք կարողանում կառավարել սեղանը վերջին մեկ ժամվա ընթացքում, ապա ամեն ինչի համար նրանք անհարգալից կերպով ենթարկվում են ծուռ մանիի: Եվ հիշեք, որ կայուն կորի վրա թույլ քարտը գործնականում լավագույնն է, անկախ ամեն ինչից:

Դասը տարբեր է՝ մի մոռացեք կենտրոնանալ ուժեղ քարտեր ընտրելու վրա։ Ընտրեք ոճի տախտակամած:

Արենայում տախտակամածները հավաքելիս անհրաժեշտ է գնահատել ցանցի պլանը մոտավորապես 15 խաղաքարտերից հետո: Դա կօգնի ձեզ ավելի արդյունավետ կերպով ընտրել հաջորդ քայլ 15-ը:

Օրինակ, ձեր ընտրած առաջին 10 քարտերը ցածր մանա արժեք էին, և դա արդեն ազդել է ձեր տախտակամածի բնավորության վրա: Ենթադրենք, որ հարձակման գագաթնակետին հանդիպեցիք Ավանգարդի և Ցավի ծառային: Այստեղ varto սիրով մտածիր քո ընտրածի մասին։ Դուք կշարունակեք կառուցել ագրեսիվ տախտակամած էժան մանի իստոտներով և կվերցնեք նավակ կամ փորձեք ավելի միջին մակարդակի տախտակամած և տանեք ցավի ծառային:

Նման իրավիճակներում տախտակամածի անարդյունավետությունը փոխվում է, բայց փոփոխությունը նշանակալի է: Քո ընտրությունը, զվիչայնո, ավելի շատ կլինի քոնը, բայց միևնույն է, ավելի լավ է մտածել դրա մասին։ Դրանից հետո, քանի որ վիբիրը կոտրվել էր, ավարտեք յոգան մինչև վերջ: Եթե ​​դուք ընտրել եք նժույգ, ապա շարունակեք կառուցել ագրեսիվ տախտակամած, ինչպես ցավի ծառան, ապա փորձեք կառուցել տախտակամած, որպեսզի խաղի կեսին արդյունավետ լինեք:

Բարեբախտաբար, Hearthstone-ում ժամանակն է ընտրել քարտերը, որպեսզի չշրջապատվեն: Այսպիսով, մի շտապեք և խելամտորեն ընտրեք քարտերը, աստիճանաբար պարզեք ձեր տախտակամածով խաղալու ոճը և ավարտեք յոգան: Պոբուդովայի տախտակամածները ասպարեզում միշտ չէ, որ կենտրոնանում են ուժեղ խաղաթղթերի ընտրության վրա, ամեն ինչ պետք է խաղացվի ձեր ընտրած խաղաոճի համաձայն:

Դաս երրորդ. Արենայի լավագույն տախտակամածները չեն ապավինում սիներգիայի վրա

Այն կարող է լինել նաև քարտերի հիանալի, բայց գրագետ ընտրություն, որն արդյունավետ իրականացման համար չի պահանջում ևս մեկ քարտ, կարևոր գործոն ասպարեզում ամուր տախտակամած դնելիս:

Եկեք նայենք այնպիսի քարտի հետույքին, ինչպիսին է «Կախարդության ընթերցողը»: Ակնհայտ է, որ քարտը հմայքի միջոցով շնորհ է կանչում և կարող է տեղավորվել առաջին տասը գագաթներին, հետագայում ավելի լավ երգել:

Բայց ի՞նչ, եթե նրանք ձեզ վիբիրի հմայություն չտան: Այսքան վաղ ընտրելով մոգության ընթերցողին, դուք ստեղծել եք մի իրավիճակ, որ ձեր ընտրությունը իրականություն դարձնելու համար նույնիսկ կախարդանք կպահանջվի: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող երաշխավորել, որ հոտը ինքնին կգա: Եթե ​​մինչև սեւագրի ավարտն ունեիք ընդամենը երկու կամ ավելի հիթ, ապա ժամանակն է մտածել դրա մասին։ Իսկ ի՞նչ է ինձ պետք նույն քարտի համար։ Aje vchitelka magії tse rіdkіsna kart եւ dvі іnshі tezh էին rіdkіsnimi, եւ, գուցե, varto կարող էր նմանվել նրանցից:

Ասպարեզում մեկ ժամ տախտակամած դնելու տակ ոչ ճշգրիտ նախագծողը կարող է ստեղծել մի քանի նման իրավիճակներ: Օրինակ՝ կարելի է հավաքել «Երկարաժամկետ ժամացույց», «ներուբյան ձու», «խելագար Գուրաբաշի», և դա այն է, որ դրանք ամենաուժեղն են դառնում գաղտնիքների կամ հմայումների մեջ։ Փորձեք այն եզակի դարձնել։ Բայց մյուս կողմից՝ բաց մի՛ սկսիր, քեզ պետք չէ սիներգիա, հեկեկում, ավելի գեղեցիկ։ Սրա պատճառն այն է, որ եթե երկու այլ խաղաթղթեր, ընտրելիս, բացարձակապես մարնի են:

Դառնանք մոգության ընթերցողին։ Її varto վերցրու միայն այդ տատանման մեջ, ոնց որ գագաթնակետը հասնում է ավարտին ու դու արդեն վերցրել ես, օրինակ, 8-9 ուղղագրություն։ Ձեր կարծիքով, կարելի է ասել, որ ձեր բախտը բերել է, և դուք խլել եք ուժեղ սիներգիան։

Դաս չորրորդ. մի վերցրեք նույն քարտերը

Ցանկացած հերոսի լավագույն խաղաքարտերը գտնելը կարող է շքիդլիվի դառնալ ձեր տախտակամածի համար, կարծես դրանց թիվը գերազանցում է նորմը: Մի դադարեք SI:7 գործակալի պես լաց լինել նետերով: Qi քարտերը լավն են, ուստի ես դրանք կվերցնեի ութ կամ ինը կտորից բաղկացած տախտակամածից:

Հանուն կրակի կոչ եմ անում նորից ընկնել. Այսպիսով, այս բացիկն ավելին է, քան գավաթը: Հավանաբար, վիպադկա երգելու ամենաուժեղ հորինվածքը: Գերանները ծալելիս հրաշագործը, որը կրակի առաջին քամին սրբելուց հետո, ավելի լավ է ամբողջ երկրի համար թեթեւացած։ Նմանատիպ էմոցիաներ կլինեն մյուսն ընտրելիս, իսկ երրորդ վարտոն ընտրելիս մտածեք դրա մասին։ Նախ, թող կրակը թույլ տա, որ ճնշումը վերցվի հակառակորդիդ կողմից, ընկերն է մեղավոր, որ նորից մաքրում է պողպատը (մահվան զրնգոցների մասին կռահել, շատ բարակ tovstі taunti), իսկ երրորդը. Chi-ն արդյունավետ չէ: Zamіst neї ավելի գեղեցիկ rozіgrati yakus іstotu կամ ավելի էժան ուղղագրություն. Ցեն առատորեն ավելի իմաստուն կլինի քո կողմից:

Visnovok:

Այս դասերը միայն սառցաբեկորի գագաթն են ասպարեզում բարեկեցության անհրաժեշտ գիտելիքների մասին, բայց եթե դրանք հաղթեք, կմեծացնեք ձեր հաղթելու հնարավորությունները: Բոլորը գալիս են dosvidom-ով: Ինչպես ասպարեզում 3 գրիս խաղացիր, ոչ թե այրիների վրա ընկնես: Փորձեք հնարավորինս շատ տեղեկատվություն ստանալ, վերլուծել ձեր տախտակամածը, ձեր որոշումը, փորձեք հասկանալ, թե դուք ինքներդ ինչ սխալ եք արել: Դուք կարող եք դառնալ Արենիի Աստվածը բավական մեծամտությամբ: :)

Իսկ եթե ոչինչ չի օգնում, ապա վերցրեք 3 պիրոբլաստ և 27 կիլոգրամ ցուրտ։ :)

Vіtaєmo chitachіv կայք! Yakscho you nabridlo grati Դասակարգված, fanitising մեջ Պատահական, նայիր Վիլնի, ապա Hearthstone Արենա- Ցե նրանց, ովքեր կարող են ձեզ կառչել: Շատ գերեզմաններ երազում են նրանց մասին, ովքեր կառուցել են հավերժական ասպարեզը, roblox 7+-ը հաղթել է ասպարեզում, ստանալ «անվճար» խթանիչներ և լրացուցիչ ոսկի, իսկ գերեզմանների ամենամեծ երազանքը՝ 12 հաղթանակ արենայում: Եվ դուք կարող եք հասկանալ, եթե նույնիսկ գարշահոտը քաղաքի մաքսիմում է: Հետևաբար, հոդվածում մենք կխոսենք դրանց մասին. Ինչպե՞ս հաղթեց Zrobity 12-ը Hearthstone ասպարեզում:»

Ի՞նչ տախտակամած կառուցել ասպարեզում 12-0:

Բոլոր քարտերը կարելի է բաժանել 5 հիմնական կատեգորիաների.

  • Ռեմուվալի(ինչպես, օրինակ, Dosvіdcheny myslyvets, Fire-kul)
  • AoE/ավելի ուժեղ քարտեր, շենքերը շրջում են խաղը(Ճոճվող քարտեր) (Elemental Ruin, Flame of Fire, Mental Tech)
  • Ավելացնել քարտեր(պաշտամունքի ղեկավար, սուրբ տղա)
  • Տոնակատարություն(Երկրի ծառա, հնագույն բուժիչ)
  • Լեգենդար քարտեր(Վրագորիզ-4000, Ռագնարոս)

Ազատվենք հեռացումներից։ 12 հաղթանակով միջին տախտակամածը կարող է լինել ավելի քան 3 հեռացման քարտ: Հաշվի առնելով դրանք, թե որքան կարևոր էր ասպարեզում հեռացումը և որքան հեշտ է հանել ակնհայտությունը, միանշանակ կարելի է մատնանշել այն փաստը, որ մենք դրանք վերցնում ենք զորակոչի վրա, լավ գաղափար է։ Ավելի շատ հեռացումներ կարող են ունենալ տարբեր նպատակներ: Օրինակ, Zirkovy կրակը կարող է լինել vikoristany, որպեսզի նվազեցնել istosto, սահմանել shkodi էությունը ընտրության լրացուցիչ քարտ:

AoE ուղղագրությունների միջին թիվը ուժեղ քարտերի համար, որոնք շրջում են խաղը (Swing cards) 1,61 է: Այս կատեգորիան արդեն փոփոխական է: Deyak տախտակամածները չեն առաջացնում AoE հրդեհ, իսկ deyak տախտակամածները ունեն 5 կտոր:

Վերլուծելով 12 հնարավոր տախտակամածները՝ այստեղ քարտ քաշելու համար քարտերի միջին թիվը մոտ է 2-ին (2.21), բայց այստեղ կա միտում, որի մասին մենք կխոսենք մի փոքր ավելի ցածր։

Քարտերի քանակը զարմանալի չէ։ Հավասարապես 1.24, մենք կարող ենք գնահատել, որ տախտակամածներում կախարդական քարտերի քանակը 1-ից 3-ի միջև է:

Լեգենդար քարտերի վիճակագրությունը կարող է չհամընկնել որոշ գերեզմանների համար: Տախտակամածների 30%-ից պակասն ունի լեգենդար քարտ: Ինչ է նշանակում ուժեղ տախտակամած ստեղծելու համար, չի նշանակում, թե ինչ կա դրա լեգենդար քարտերում:

Կոլոդի զ մեծ kіlkistyuքարտեր մեկ կատեգորիայում, դուք կարող եք ավելի շատ քարտեր ունենալ այլ կատեգորիաներում, ինչը տրամաբանական է: Եթե ​​ունես երեք կրակի կրակ, երկու վերածնունդ, երկու Կրիժանական նետ և մեկ կրակի պարկ, ապա չպետք է պարծենաս դրանցով, թե որքան մեծ է քո բախտը:

Բայց մյուս կողմից, եթե դուք ունեք շատ ուրախություն եւ aoe, ապա դուք չեք լինի տուրբուլենտ հեռացնելու և դոբիրի համար:

Հնարավոր տախտակամածների հուշում

Իմանալով punkuti-ի բոլոր կետերը՝ տախտակամածները կարելի է բաժանել ըստ հիմնական կատեգորիաների.

  1. սիներգիայի վրա հիմնված տախտակամածներ:

Tsya կատեգորիա ґruntuєtsya քարտերի ամուր համակցությունների վրա, նման թշնամիների տեսքով կարևոր կլինի պաշտպանել: Օրինակ, եթե նման համակցությունը Բնության ուժն էր: վայրի մռնչյուն. Abo, օրինակ, տախտակամածները murlocs-ի վրա:

Ale varto հարգում է, որ նման տախտակամածները դառնում են հնարավոր տախտակամածների վերլուծության 4% -ից պակաս 12 հաղթանակներից:

2. «Հրում» տախտակամածներ

Այս ցանկի ամենաակնառու տարրը: Եթե ​​մարդիկ ցույց են տալիս իրենց թշնամական խաղաքարտերը, ապա դուք կարող եք հարգանք ցուցաբերել, որ առնվազն 1 գարնը լեգենդար քարտ է, և տախտակամածի ցավոտ միջուկը կօգնի այս ցանկին: Այս տեսակի տախտակամածը խաղում է իր սպառնալիքների մշտական ​​ճնշմամբ պողպատի և հակառակորդի վրա, պարզապես անհնար է բախվել նման թշնամիների հետ: Ոչ պակաս լարող էֆեկտներով ավելի ուժեղ «քարկասները» կօգնեն ձեզ հաղթել ասպարեզում, քանի որ կկարողանաք խաղալ դրանք:

Բոլոր հնարավոր տախտակամածների 22%-ը կարելի է բնութագրել որպես «կոշտ» տախտակամած, բայց ավելի լավ է՝ 12-0 տախտակամածների միայն 11%-ը կարող է դասակարգվել որպես կատեգորիա:

3. Լավ տախտակամածը հուշեց

Նարեշտին, մնացած կատեգորիան, այնքանով, որքանով գերանները ստում են, կարծես իրենք պարզապես խնամված են: Հոտեք և պատրաստեք ավելի շատ այս հնարավոր տախտակամածներից (74%): Հաջողություն, տախտակամածները միշտ լցված կլինեն ամեն ինչով և եղջյուրներով: Tse-ն չի նշանակում, որ տախտակամածը մեղավոր է անհրաժեշտ 5 կարևոր կատեգորիաներից քարտեր ներառելու մեջ, որպեսզի լավ մտադրություն ունենա: Ամենակարևորը նրանք են, որոնք խաղում են 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ քայլերով: Հաղթանակի ճանապարհը փոփոխության գառնին է և սեղանի վրա դրված նշանը: Հիշեք tse-ի մասին:

Քարտեր, որոնք հաճախ են հայտնվում

Ավելի շատ տախտակամածներ, ինչպես mi Bachimo-ն քարտեր պատրաստելու համար, ինչպես բոլորն են թարմացնել և թարմացնել. Ավանգարդի պաշտպանների, դաշույններով ձեռնածությունների ամբողջ գալակտիկան Կիսամիտ ձեռնածուեւ էժան զրահ, Սոկիրի Բուրի կշտալտի վրա։ Նրանց ուժը կայանում է նրանում, թե ինչ ունեն
Նվաճելու ունակությունը Ես ասում եմ բախտը առանց խոնավ մահվան, և ամեն ինչ ցածր մանայի գնով: Եթե ​​դուք և ձեր հակառակորդը սահմանել եք իրենց 2 մանայի արժեքները, ապա սկսվում է անարժեք փոփոխությունների ակտիվացման փուլը: կամ Սինդորեի քահանան- Լավ է համապատասխանում դերին: Փոփոխությունների ժամին գարշահոտը ոչ միայն մոլեգնում է մահվան դեմ, այլ նաև կարող է ամրապնդել ձեր ազնվությունը, որպեսզի կարողանաք պաշտպանվել ձեզ ուժեղ սպառնալիքից։

Էժան zbroї, scho zayavlyayutsya հնարավոր տախտակամածներում, Zuhwala nalyotchitsya հաճախ հայտնվում է:

Հաջորդ անգամ, երբ տախտակամածը ասպարեզ տանեք, հարգեք ինքներդ ձեզ նման բաների համար, օրինակ՝ խաղալ վաղ խաղի/միջնախաղում, ինչպես օգնել ձեզ վարդերի մոտ՝ առանց բառերը վատնելու: Կարևոր է ասպարեզում լավ ռահունոկ ստանալու համար:

12-0 vs 12-x

Naytsіkavіshe, scho-ն կարելի է հիշել վերջնաժամկետի հաջորդ ժամի համար, սակայն 12-0 տախտակամածների վրա խիստ ազդում է 12-0 տախտակամածները այլ 12 փոփոխական տախտակամածներում: Նայեք ստորև բերված ինֆոգրաֆիկին և համեմատեք դրանք, այնտեղ ցուցադրված է կատեգորիայի քարտերի քանակը:

Առանցքեք և դուրս եկեք, այնպես որ տախտակամածի բոլոր «բլիթները»՝ ավելի շատ լեգենդարներ, ավելի շատ հեռացումներ, ավելի շատ ուրախություն, AoE և ուժեղ քարտեր, նրանք այնքան էլ բարեհամբույր չեն հայտնվում եզրափակիչ սեղանին: Ինչպիսի՞ն էր դա այդպես:

Կարծում ենք՝ ուշադրություն դարձրեցիք, որ ինֆոգրաֆիկայից առաջ կատեգորիաներից մեկը ներառված չէր, բայց քարտերի միջին քանակը, որը կապահովի քարտերի քանակը տախտակամածից:

Տարբերությունն ակնհայտ է. 12-0 տախտակամածը կարող է լինել գործնականում 2 անգամ ավելի շատ քարտեր, ինչը ձեզ ավելի շատ կփրկի, բայց դա նշանակում է, որ դուք ավելի քիչ հեռացումներ ունեք, հակառակ դեպքում դուք դեռ կարող եք շոգը հեռացնել տախտակամածի հապճեպ որոնումից: Ցեն թալանում է տախտակամածը ավելի մեծ քրթմնջալով և գնուչկայով։ Եվ քանի որ դուք ունեք մի քանի քարտեր տախտակամածում, դուք չեք կարող շահել դրանք նրանց միջոցով, որոնք դուք չեք ստանում լրացուցիչ քարտեր: Եթե ​​բավականաչափ խաղաթղթեր ունեք խաղարկելու համար, այնքան ավելի շատ եք հանում ձեր ուժեղ քարտերը և կրճատում եք ձեր ձեռքում գտնվող «մոտ» քարտերի քանակը: Թույլ տախտակամածով հակառակորդի համար կարևոր կլինի հետևել ձեր սպառնալիքներին, ձեր ձեռքը կհյուծվի և դուք կգողացնեք հաղթանակը։

Լավագույն մանայի կորը

Վերջին կետը, թե ինչպես են տախտակամածները ցնցվում, մանայի արժեքն է: Warto նշանակում է, որ վիրավորական տախտակամածների տեսակները գործնականում չեն գանձվում մանանայի համար, իսկ 12-0-ի դեպքում տախտակամածը պակաս չի լինի:

Ձեր մանան մեղավոր է, որ 3 մանիների և 4 մանիների բազմազանության համար քարտերում է, քանի որ. գնա ցույց տալու քեզ, թե որքան ես շահում խաղը: Կտրեք գլխի հատվածը, եթե վերցնում եք սատանայի տախտակամածը:

Ի՞նչ խրախուսում էինք վիճակագրությունից:

Մեր հայացքն ուղիղ նրանց վրա, ինչպես մի տախտակամած, որը դու վերցրել ես քեզ համար:
Փորձեք ընտրել տախտակամած, քանի որ կենտրոնանում եք սեղանի վաղ խաղի վերահսկողության վրա: Ամենակարևորը` գլուխ 3 և գլուխ 4 .

Տվեք ձեր հպարտությունը AoE քարտեր և հեռացումներ. Եթե ​​դուք վերցնում եք ձեր տախտակամածի առանցքային քարտերը / ուժեղ քարտերը, ապա ինքներդ կենտրոնացեք խաղարկության վրա: Եթե ​​դուք լավ տախտակամած ունեք, ապա դուք պարգևատրվում եք ուրախությամբ և AoE քարտերով:

Վերցրեք քարտեր, որոնք թույլ կտան ձեզ «առանց ծախսերի»փոխել ավելի փոքր մանրամասներով. (Ավանգարդի պաշտպան Աբո Սինդորեի քահանան).

Էժան հարվածներն ու վաղաժամ հեռացումները ավելի արդյունավետ էին, ավելի ցածր մեծ սպառնալիքներ, այն բանի համար, որ դուք խաղացել եք գողություն խաղի սկզբի կեսին, այնուհետև ավելի շուտ կմեռնեք, ձեր հիանալի հմտությունները կիջեցնեն, կնայեն պողպատին և կսկսեն սպանել ձեզ:

Թողարկվելով Լիլիֆլորիա

22 632   

Եկեք երեք ժամ անցկացրեք և ճանաչեք կարևոր տեղեկություններ թեմաների վերաբերյալ: Քոբի համար անհրաժեշտ է օգտվել Dec Tracker-ից՝ Harstone-ի համար անփոխարինելի ծրագիր: Վոնն անհրաժեշտ է ձեր տախտակամածը կառավարելու համար: Եկեք հնարավորինս քիչ փորձենք դասավորել її ինտերֆեյսը, ժամը կգա, եթե փակեք ձեր հասկացողությունը Arena Helper Hearthstone. Axis արդեն de pass najaskravіshi іgri (իմ լավագույն գիտելիքներից կարող եմ ասել, որ այստեղ իսկապես հիանալի է):

Ասպարեզի ամենակարևոր և ամենահիշարժան հատկանիշներից մեկը իմաստուն ու լուսավոր գերեզմանին հավասար է։ Դուք կարող եք ոչ միայն խոսել, քանի որ անհրաժեշտ է պրոֆեսիոնալ աշխատել, այլ կարճ ժամում դուք ինքներդ ցույց կտաք նույնը, կամ գուցե ավելի հարուստ արդյունքները։ Տախտակամածում քարտերի ընտրության դեպքում նման խնդիր այլևս չի լինի:

Arena Helper Hearthstone

Կարող եմ վստահաբար ասել, որ Dek Tracker-ը կարելի է ձեռք բերել միայն https://github.com/ պաշտոնական կայքում։ Եվ այնուամենայնիվ, մենք դեռ տառացիորեն ծախսեցինք մեր ժամից մի քանի րոպե և լրացրինք մեզ անհրաժեշտ արխիվները կողքից: Այսպիսով, դուք չեք քրտնել, չեք կատակել, նա չի թալանել շատ այլ ելույթներ: Նյութի դիմաց արդեն є tse possilannya. Բայց ավելի մեծ հարմարավետության համար մեզ անհրաժեշտ են նաև արխիվներ հոդվածի ներքևում:

Ալե Գարազդ, դու ինքդ կհասկանաս։ Zavantazhte, vіdkriete (տեղադրումը տեղի չի ունենա) և անմիջապես անցեք ծրագրի ընտրությանը:

Բայց միևնույն է, ստուգեք ամենավատ սնունդը, բայց tse Arena Helper Hearthstone Yaka-ն թույլ է տալիս ձեզ համար խումբ բացել առանց կորդոնների։

Դուք կարող եք երկար ժամանակ պատմել այս պարամետրի մասին: Էլի, մենք հատուկ կվերապահենք ձեզ համար անհրաժեշտ ամեն ինչ։

Մեկը՝ կազմակերպչական սննդի. Arena Helper-ը հավերժ մարզավիճակում կլինի: Ընտրեք ձեզ անհրաժեշտ հերոսին: Եվ հետո մենք շատ շագանակագույն ելույթներ կանենք:


Օջախ քար- Քարտերի համակարգչային եզակի հավաքածու՝ ստեղծված ամբողջ աշխարհի մոտիվներով WarcraftՄանրածախ առևտրով զբաղվողները Blizzard-ն են, և ձևաչափը ընդլայնված է f2p մոդելից դուրս: Քաղաքն ունի յուրովի 9 եզակի դասարան՝ իր դասի շենքով, մեծ թվով տարբեր քարտեր, որոնցից տարբեր տախտակամածներ են ձևավորվում։ Խաղալով անվճար կամ վարկանիշային ռեժիմով, դուք շահում եք ձեր սեփական քարտերի հավաքածուն, եթե ունեք є, եթե խաղում եք Արենայում, եթե ունեք ևս մեկ ռեժիմ, ապա ընտրում եք քարտեր ձեր տեսած ձևից, թե ինչպես կարելի է պատրաստել: հավասարակշռությունը ամբողջ ռեժիմով խաղալիս: Արենայում տախտակամածից քարտեր հավաքելիս ձգողականության ավելացումը խնդիրներ չի առաջացնում, և նորեկի առանցքը տարբեր խաղաթղթեր հավաքելն է, որոնք ասպարեզում նույնիսկ թույլ են և անտեղի, ուստի այսօր ես կսովորեցնեմ քեզ տեղադրել տախտակամածդ: ասպարեզ.

Otzhe, ինչպես վերցնել քարտերը ասպարեզում.
1) Մենք ընտրում ենք մեզ անհրաժեշտ հերոսին, լավագույն ընտրությունը նույն դասի համար, որը չի պահանջում իր ստորաբաժանումների բացարձակ սիներգիա, օրինակ՝ դա կլինի կեղտոտ դաս ասպարեզում, իսկ պալադինը կամ մոգը չեն կեղտի. .
2) Հերոսի ընտրությունից հետո մեր տախտակամածից պետք է վերցնենք 30 քարտ։ Հիմնական սկզբունքը քարտ ընտրելն է, որպես ամենաուժեղը ևս երկուսի համար իր բնութագրերով և առանձնահատկություններով: Ո՞վ կօգնի մեզ ասպարեզում քարտերի վարկանիշի հարցում. Վարկանիշ ունեցող կայքերը սովորաբար անանուն են, բայց եկեք նայենք դրանցից լավագույններին:
Հայրիկ, ինչպես է դա աշխատում: Օրինակ, մենք երգում ենք ընկերոջ համար և ստանում ենք բացիկներ.


3) Մենք գնում ենք կայք և ընտրում մեր դասարանը, մյուսներին:


4) Dalі այբուբենի հետևում դրված է 3 քարտ, ինչպես մեզ համար էր, մենք տեսանք այսպես.


5) Այժմ, LMB-ի օգնության համար, մենք ընտրում ենք քարտ, կարծես մենք ունենք ամենաշատ միավորները, մերն ունի Վայրի նշանը:


6) Վոնը կում է խմում տախտակամածում, այժմ մենք կարող ենք կրկնել գործընթացը: Ծառայության յուրահատկությունը կայանում է նրանում, որ ընկերը և գինու հաջորդ քարտը գնահատվում են ոչ միայն բնութագրերով, այլև սիներգիայի, գինու մասին հիշեցնելու և բացիկը կանաչ գույնով տեսնելու համար:


7) Ձեր տախտակամածն ընտրելուց հետո կարող եք գնահատել այն՝ հիանալով ստորև ներկայացված բնութագրերով: Սկզբունքորեն, այս ծառայության օգնության համար մենք ընտրեցինք անպարկեշտ տախտակամած՝ լավ վարկանիշով, պատշաճ սիներգիայով և մրցավազքի առումով անկախությամբ, ինչը լավ է ասպարեզի համար:


8) Սկզբունքի առանցքը և ամեն ինչ, որի օգնությամբ դուք հեշտությամբ կարող եք լավ տախտակամած վերցնել ասպարեզի համար և հաղթել 12 հաղթանակ, որպեսզի կարողանաք շահել լեգենդարի մրցանակները: Բոլորիդ հաջողություն եմ մաղթում թղթախաղի սկզբում:

Ընտրելով քարտեր Արենիի համար՝ դրանցից շատերը կանչվել են բոլոր գերեզմանների վարկանիշային աղյուսակներով։ Օրինակ, արդեն հայտնի քարտի վարկանիշը Թրամփ . Հեռանալուց հետո Naxxramas Ես սկսեցի հաճախ մտածել տարբեր գրավիտացիաների և ռեսուրսների թվային պրոհաննիայի մասին՝ արտահայտելու իմ մտքերը նոր քարտերի մասին: Ալեն աջ կողմում ձգվեց, իսկ մյուսների գնահատականների վրա կողմնորոշվող ձայնը, փաստորեն, նրանք «վախենում էին» խաղաքարտերից և, բացի այդ, արենայում անտեսում էին դրանք։ Ավելի լավ է վերցնել հարգված քարտերը, նվազեցնել chimos neviprobuvanim-ի ռիսկը:

Հիմա Վիշլի Գոբլին և թզուկ » - ավելի քան 120 նոր քարտ: Ես կթարմացնեմ ընտրության այդ տանջանքը։

Իմ կարծիքով, ավելի լավ է ինքնուրույն աճել, ինչու այս մյուս քարտերը հարգված են ուժեղների կողմից, և որոշ հատուկ խնդիրներ դրանց պատճառով չեն առաջանում: Դուք կարող եք ադեկվատ գնահատել, թե արդյոք քարտը ձեզ անհայտ է, ընտրել ամուր տախտակամած և ձեր մեծ պատվով վաստակել 12 պարտադիր հաղթանակ:

1. Տախտակամածի տեսակը - povіlna կամ aggro

Նախ և առաջ կոճի համար գագաթները (այսպես է կոչվում առաջարկվածներից երեքի քարտերի ընտրությունը) անհրաժեշտ է նշանակել, եթե ցանկանում եք տախտակամածը վերցնել արդյունքից, դա ավելի ագրեսիվ է: Ավելի լավ է փորձել մեկ գաղափար՝ ձգելով ամենալավ պիկիվը, որպեսզի ընտրված խոզուկը դուրս չգա։

Դուք պետք է ասեք, որ բոլոր ուժերը թույլ են տալիս քարտերի վարկանիշը, որ դուք ընտրում եք տախտակամած, օրինակ, ուժեղ մարդկանց օգնության համար, ավելացնում եք հաղթանակը սեղանի վրա, հաղթում եք հակառակորդի բոլոր արժեքներին, այնուհետև կհաղթեք հերոսն ինքն է գազանի պես: Արենայում դա ավելի արդար է, քան ողջամիտ:

Արենայում ագգրոյի մասին քիչ տեղեկություններ են տրվում, ուստի ես ավելի մանրամասն կանդրադառնամ: Ես ձեզ ևս մեկ անգամ կասեմ, թե ինչ ընտրել և կառուցել այնպիսի տախտակամածով, որն ավելի փլվում է Արենայում AoE-ի անկայունության և ժողովրդականության պատճառով: Այսպիսով, եթե նմանատիպ տարբերակը ձեզանից չէ, պարզապես անցեք հաջորդ կետին:

Yakshcho vie, օրինակ, հետ grі համար Մագա նրանք վերցրեցին մի փունջ Կրիժան նետ, հետո Մանասմեյ, Կրակ կծիկ, ինչ-որ հրաշագործ վիշապներ և Ավանգարդի նժույգներ, հետո ակնհայտ է, որ դու և քեզ ավելի լավ հնարավորություն տվեցիր գողանալ շվեդական և ժորստի ոճից. հավաքիր «թափիր» կախարդանքները: և լավ էժանները: Նավիթ ուսիման սիրահարված է Խվիլյա կրակին այստեղ, երեք զայվոյ կլինի, եթե ուզում եք, կարող եք վերցնել ապահովագրության համար։

Այդպես է մյուս հերոսների դեպքում: Սկսելով ընտրել Ծուռ Տոպի, Կրիվավիհ և Կրակ բիսիվ մողեսները Ուորլոք , հեռու, շատ մի անհանգստացիր Infernals-ի և Battle golem-ների համար՝ գարշահոտը քեզ միայն կվնասի և սղոցի պես կընկնի քո ձեռքերում։ Եթե ​​դուք նպատակ եք հետապնդում դեպի ագրո, ապա իդեալականորեն կարող եք պայքարն ավարտել 7-8-րդ քայլում:

Սա, ակնհայտորեն, չի նշանակում, որ դուք պետք է անտեսեք Ծանր բռունցքի օգրի կշտալտի ուժեղ կողմերը. նրանք կդառնան լավ ավարտողներ։ Բայց դա չարժե խեղդվել դրանցից: Այնուամենայնիվ, պարտադիր չէ 1 մանայի համար 20 խաղաթղթեր նկարել։ Պարզապես վերցրեք առաջատարը garnim քարտերավելի էժան, քան 5-6 մանի, մի մոռացեք լիազորությունների մասին և 6-ի համար Ավանգարդ հրամանատարի կրծքավանդակի համար:

Երկու կարևոր պահ Արենի ագրո տախտակամածների համար՝ ծախսերի բուֆեր և քարտի խաղարկում: Ամեն ինչ գնահատվում է սովորական տախտակամածներում, բայց ագգրոյում դա պարզապես անհրաժեշտ է: Հետևաբար, ավելի շատ հարգեք Սինդորեի քահանային, Սև ծովածոցի թզուկին, Արգուսի պաշտպանին, կատաղի Վովկովի բանդային կամ գանձեր հավաքողին, ցավի ծառային, գաճաճ-հաղթողին, սպրինտին և նմանատիպ այլ քարտեր:

Ոչ բոլոր դասերն են հարմար Արենայում aggrocolodi-ի համար: Լավ ագրո տախտակամածները գալիս են վիրավորական դասերից.

Մոգ : zavdyaki Kryzhanіy strіlі, Manazmeyu, Fire kulі, Apprentice enchantment, Elemental vodi, Goblin-vibuhomage Դուք կարող եք անանձնական շկոդիներ պատճառել փոքր քանակությամբ մանիի համար՝ միաժամանակ խնայելով ձեր istots-ը սեղանի վրա:

Razbіynik ագրեսիվ է զավդյակիի դասի հրաշագործ կախարդանքների (Դանակ թիկունքում, փորոտիք, Մահացու ոտրատա) և լրացուցիչ (Քայքայիչ ներարկում, Սպրինտ), ինչպես նաև գործակալ SI:7, Եղբայրության գումարտակի և garniy zbroї դասի էությամբ: .

Ուորլոք Դասարանի շենքը թույլ է տալիս շատ էժան բաներ տեղադրել:

Myslyvets : zavdyaki դասի շենքեր, Tenetnik, Team «Take!» , Volley , Թող շները ազատվեն , Houndmaster , Obsessed pozunu , High-mane savani եւ garniy zbroi կարող են կայուն shkoda եւ բավականաչափ քարտեր դաշտում: Բայց ընդհանուր առմամբ, Արենայում դու վատ ես հանդես գալիս՝ քո տեսած քարտերի տեսակների մեծ անկման պատճառով:

Կարո՞ղ եք այստեղ նայել: Պատերազմ յոգայի «Ռիվկովի» քարտերով այն դեն կշպրտես, բայց պետք է ընկնես, որպեսզի գաս, գարշահոտ կզգաս և Արենայում կհայտնվես թույլ/անկայուն դասի հետ:

Յակ բաչիտ, ես շատ կոնկրետ բացիկներ եմ անվանում։ Ես աշխատում եմ միայն ցույց տալու համար, որ դուք կարող եք ավելի լավացնել ձեր տախտակամածների ագրո պահեստը՝ չեզոք ագրո քարտերին դասի քարտեր ավելացնելով: Քանի որ նոր թողարկված քարտերը ագգրոյի համար որոշակի առավելություն կտան այլ դասի, դուք կարող եք հասկանալ այդ հնարքը:

2. Տեսողական փոխանակում

Քո մռութը zavdannya- Քշեք թշնամու արժեքով, որպեսզի դուք կորցրել եք արժեքը դաշտում, որպեսզի մենք կարողանանք կամ ևս մեկ արժեքով քշել, կամ հարվածել հերոսին: Ինքն է, որի հաշվին դիզված է սեղանին։

Հետևաբար, Արենայում արժեքը կարող է լինել.

  • Іstoti ճակատային հարվածով և կյանքի մեծ պաշարով (Frosty Yeti, Ogre of the Heavy Fist, Primary Face), yakі, որոնց հետ հնարավոր է էժան էժանացնել։ Abo պարզապես іstoti, yakі կարող zavdati garnoї shkodi ի ժամը tsimu vizhiti (Ավանգարդի հրամանատար):

Լավ հիթը նման է 3 սինգլի, ուստի ընդհանուրի կեսը կարող է լինել 3, իսկ մեկից պակասը առողջ է: Հարված 4 - vzagali լավ (երկու երրորդը նույն մայիսի 4 եւ պակաս, քան մեկ առողջ). Vidpovidno, եւ 5 առողջության համար іstot – vіdmіnne znachennya. Մթության մեջ թվում է, թե դա արժանի է, որտեղ հարձակումները երեք բան են առողջ իրենց բազմազանության համար (մեկ պարամետրը երեքն է ևս, հաջորդը ամենամոտ է vartosti-ին), ինչպիսին է մութ աղանդավորը, վահան կրող Sen’jin-ը:

Եթե ​​արժեքը պահանջում է մեկ այլ արժեք, ապա նման գնահատման համար հնարավոր է ավելացնել հարձակման արժեքը, բայց միայն այն դեպքում, եթե կոչվում է առողջության 1 միավորից ավելի արժեքը (առողջության միավորի արժեքը ամենից հաճախ մահանում է. թշնամուն չգրաված հերոսի մահվան մեջ): Ձեռքի դեմքը՝ հրաշագործ, Mislivets-ը Իգլոշկուրիխի վրա և Dragon Mechanic՝ միջին։

  • Քարտեր, ինչպես իրենց զրկել նոր іstotu-ից (ընտրության քաղող, լորձի հանդիսատես, տիրող զանգահարող,):
  • Զբրոյա.
  • Ավելի էժան և ուժեղ ուղղագրություններ kshtalt Krizhanoy strіlya, Vognyanoї kulі, Gutted, Swipe և AoE վրա kshtalt Whivlі vognu և Consecration: Դուք մեկ կամ ավելի թշնամու քարտեր եք վարում մեկ հմայքով և միևնույն ժամանակ խնայում եք ձեր ծախսերը սեղանի վրա, հակառակ դեպքում կարող եք ևս մեկ անգամ հմայել էժանության համար:
  • Արժեքներ, որոնք թույլ են տալիս այլ աղբյուրներին ձեռք բերել կենսունակ փոխանակում (Արգուսի պաշտպան, Սինդորեի քահանա, Ավանգարդի պաշտպան, խաղաղարար Ալդոր, կծկվող, վերանորոգող սուպերբոտ): Առողջության մեկ այլ էություն կամ աստվածային վահան տալով՝ թող ապրես:

«Վիզուալ փոխանակման» հասկացությունը կարող է ներառել նույն իրավիճակը, եթե էժան քարտը ավելի թանկ է գնում: Օրինակ, Old Brewmaster-ը 4 մանիի համար հարպիով գնում է Շալեն, որի արժեքը 6 է: վերցրեք եզրը սեղանից: Ակնհայտ է, որ այն քարտերը, որոնց պարամետրերը կարող են ավելի ցածր լինել իրենց բազմազանության համար (Հարփին ունի ընդհանուր առմամբ 5 առողջություն, իսկ Քահանայուհին՝ 4) - ստոր վիբիրների մեծ մասը:

3. Թեքվեք ներս և դուրս:

Ոչ ոքի չի կարելի սիրել, եթե քանդես քո ծրագիրը: Դու դաշույններով խփեցիր սնոտի մանուշակին, իսկ հետո թշնամին սադրիչ սարքեց, և ամեն ինչ սխալ ստացվեց... Գիտակցաբար հարուստ, բայց ձեռքի տակ յակբի, բացիկներ կային, կարծես նրանք ծնվել էին գրելու հետևանքով: պողպատը, չէր լինի անիծյալ ժոնգլերը:

Otzhe-ն, ինչպես քարտերը, որոնք թույլ են տալիս միտևոյին արձագանքել իրավիճակին, հաջողությամբ դիմակայել թշնամու գրոհին և թելադրել իրենց կանոնները:

  • Չի փոխակերպման ուղղակի կրճատման ուղղագրություն:
  • Զբրոյա - Գեղեցիկ հարստություն: Ձեզ թույլ է տալիս մեքենա վարել հուսահատության մեջ: Հոգ տանել ձեր ինքնության մասին, նրան, ով պատահաբար չի գնում փոխանակում: Գոնե ևս մեկ գլուխ գցեք (քանի որ թշնամին Acid Slimak չունի), այնպես որ դա հավասար է նրան, որ ձեզնից ոչ մեկը երկու անգամ չի բարձրացրել: Ale չափազանցել այն zі zbroєyu ոչ varto.
  • Spell, scho zavdat Garno ї shkodi ի, որոնց հետ դուք կարող եք համարժեք vartіst: Համապատասխան բազմազանությունը, որպես կանոն, ավելի ցածր է, քան shkodi-ի գլուխը, ինչպես Krizhanoy strili, Vognyana kulі, Gutting, Rosemah և այլն: Հետույքը շատ լավ չէ vartosti - Bite կամ Vikid lavi (իրականում արժե 5 մանա):
  • Պատմություն Ռիվկոմից. Դա չի նշանակում, որ պատերազմը անմիջապես կհավաքագրի Բլյուգիլի և Վերշնիկովի հազար մարտիկ պատերազմի համար։ Գարշահոտը հանդես է գալիս որպես հմայքի անալոգ՝ առանց ավելորդ բազմազանության՝ 2 զարկ 2 մանիի համար և 3 զարկ 3 մանիի համար: Tilki girsche, ավելին մի անտեսեք սադրանքը: Այնուամենայնիվ, քարտերը վատ չեն և կարող են օգնել մեկ ժամ: Ռիվկոմի ամենալավ բաներից մեկը Ավանգարդի հրամանատարն է, ով ոչ միայն ղեկավարում է իր շկոդիը, այլև դեռ պետք է հպարտ հայացքով կանգնի խաղադաշտում:
4. Կարել մանայի կորը

E քարտեր, ինչպես ես այն անվանում եմ «գիծ». Կրիժանա Պերեշկոդան և Կրիժանան սափրվել են,

9. Չափից դուրս մի ծախսեք կոմբինատների վրա

Այստեղ պետք չէ որևէ բան բացատրել՝ կարելի է օգտագործել պահեստային կոմբինացիաներ, կամ դրանք օգտագործել։ Շտապեք ամեն ինչի համար: Մեր աշխարհն անարդար է։ Օրինակ, մինչ Կրիժանիի դուրսգրումը, դուք չեք կարող հանել որևէ քարտ «սառեցնելու համար»: Դուք չեք կարողանա տեսնել natovp murloc-ը: Չմոռանանք, որ դուք կունենաք Meistra շարժակների մեխանիզմ։ Վերցրեք դրա վերևում:

10. Odinitsya zdorov'ya - մեկ kіl

Іstoti іz կյանքի պաշար 1 և առանց որևէ տեսակի զահիստի (հանուն աստվածային վահանի կամ դիմակահանդեսի) մենք կկորցնենք այն, ինչ կարող է լինել նավիթ առանց հաղթական քարտերի՝ հարուստ հերոսների շենքը։ և այլն:

11. Թշնամուն առավելություն տալու համար քարտեր

Յասկրավ հետույք – Մտերմություն բնությանը: Նվազեցրեք ամեն ինչի արժեքը 1 մանայի համար: Ահ, ինչպես եք ուզում, բայց ոչ: Հավատացեք ինձ, դա ձեզ պետք չէ, քանի որ սուպեր խաղացողը ևս 2 քարտ ունի, դուք ավելի ցածր: Դուք կարող եք երկու անուն դնել՝ փոխարինելու սպանվածին, ում հետ այդքան էլ հեշտ չեք շփվում:

Երկրորդ հետույքը դյութիչ գոլեմ է: Մանիի դոդատկովյան բյուրեղը թույլ է տալիս թշնամուն ստեղծել ուժեղ ուժեր, որոնք, որպես կանոն, ավելի շատ առողջություն ունեն, և ամեն կերպ աշխատում են զգոնություն և գերակայություն: Ակնհայտ է, որ 9 կամ 10 քայլով գոլեմ խաղալ, հակառակ դեպքում հերոսին վերջնական հարված հասցնելու համար բացասական ազդեցություն չի լինի։ Բայց եթե քարտը ձեզ մոտ գա ճակատամարտի կոճով, այն ձեռքում տեղ կզբաղեցնի մինչև 9-րդ կամ 10-րդ քայլը, և դրա փոխարինումը կարող է ավելի շուտ գալ:

Nasamkinets, հաջողություն եմ մաղթում։ Արենայում առանց ուրիշի =)