Сила героя варто 0 мани. Сила героя - ключовий елемент доповнення Великий турнір. Кронкс Драконівське Копито


Як ви вже можете знати з нашого огляду доповнення «Великий турнір», в грі з'явиться нова здатність істот - «Натхнення», яке буде прямо залежати від сили героя. Саме про цих двох складових, ми б і хотіли розповісти вам в нашій статті.

Як ви вже знаєте з огляду, «Великий турнір» додасть в Hearthstone 132 нові карти, більшість з яких будуть надавати свій вплив на силу героя. Сьогодні стали відомі нові карти з майбутнього доповнення, з якими вам обов'язково варто ознайомитися, адже деякі з них дозволять вам використовувати силу героя нескінченне число разів, інші будуть змінювати свої характеристики від кількості разів, коли ви користувалися силою героя, а деякі карти дозволять вам навіть змінити її! Але про все по порядку.

дракон Хладарри

Подивіться на цього прекрасного дракона Хладарри, Який буде доступний Магам. 6 одиниць мани за дракона з показниками 6/6 здаються дещо завищеною вартістю. Але якщо прочитати опис карти, то вартість розіграшу карти вже не здається завищеною, адже тепер ви зможете використовувати Спалах вогню до тих пір, поки у вас повністю не закінчаться запаси мани!

крижаний велетень

Доповнення «Великий турнір» додасть в гру нових велетнів, які будуть стояти поруч з Морський велетень, Гірський велетень і іншими гігантами. Але найцікавіше - це опис нової карти! Ціна буде зменшуватися кожного разу, як тільки ви користуєтеся своєю здатністю! Толко уявіть, що крижаний велетеньпотрапив в вашу руку на початку гри, а до п'ятого ходу він уже на столі. Противник явно буде не радий.

Маріель

Мабуть, найцікавіша карта сьогоднішнього огляду. Маріельє не тільки легендарної картою, а й дозволить вам змінити здатність вашого героя на поліпшену версію!

Нова сила героя з картою Маріель

Нижче ми привели список поліпшень здатності кожного з героїв, з використанням карти Маріель.

  • жрець:Зцілення відновлює 4 одиниці здоров'я
  • розбійник:Отруєні кинджали мають показники 2/2
  • Шаман:Тотемний удар дозволить закликати потрібний вам тотем
  • чаклун:Висмоктування душі - отримаєте карту без шкоди по герою
  • воїн:Чи не проб'єш! Дає вам +4 до броні
  • Паладин:Срібна длань дозволить закликати відразу 2 паладинів рекрутів 1/1
  • маг:Спалах вогню буде наносити 2 одиниці шкоди
  • мисливець:Постріл з баллісти завдасть 3 одиниці шкоди по противнику
  • друїд:Чудове перетворення дозволить отримати +2 одиниці до атаки і броні

Як бачите, доповнення «Великий турнір» дозволить вам відкрити силу героя з нового боку і ми впевнені, це далеко не самі основні зміни, яких варто очікувати від майбутнього доповнення. Слідкуйте за новинами разом з нами!

Поки мета очікує, поки її струсоне нове доповнення, Близзард і деякі активні учасники ком'юніті, такі як Trolden, розкривають нові карти, які знайдуть місце в ваших колодах.

Паладин-регент (звичайна карта, міньйон 3 \ 3 за 3 мани, наснагу: закликає на полі бою два паладина-рекрута 1 \ 1)


О.П .:До останнього вважав цю карту фейком (через арту, хоча є більш відверті арти на кшталт хранительки таємниць), але її реальність підтвердили розробники. Не вважаю її якийсь крутий, але добре зайде паладин з двома інтендантами.

Командир гарнізону (епічна карта, міньйон 2 \ 3 за 2 мани, аура: ви можете використовувати силу героя двічі протягом ходу)


О.П .:Тут вже цікавіше. Коммон-карта з Дефенд-статті, яка трохи слабше маговского дракона 6 \ 6, проте дає простір для комбінацій з силою героя. Нічого особливого, але це поки що.

Отруєне лезо (Епічна карта, зброю розбійника 1 \ 3, ефект: сила героя не замінює зброю, а додає +1 до атаки)


О.П.: Зовсім meh. Не бачу його в жодній працездатною колоді на даний момент, але час покаже.

Королівський захисник (рідкісна карта, зброя війна, 3 \ 2 за 3 мани, бойовий клич: збільшує міцність на +1 за кожного міньйон з таунтом під вашим контролем)

О.П .:Своєрідна заміна вогненної сокири з розрахунком на тривалість партій \ ранні таунти. Швидше за все, будемо тягати одну вогняну сокиру і одного захисника.

Святий воїн (звичайна карта, істота 3 \ 5 за 4 мани, ефект: збільшує свою атаку на +2, коли хтось зцілюється)

О.П.Відмінний четвертий дроп для приставні з потенціалом на шостий хід (ставимо її на стіл, хілім себе на +2, вона стає 5 \ 5). Крім того, є можливість комбінувати її з лікуванням, на зразок Варівськ Берсерк і ваншотать противника. Як на мене, шикарний мідрендж-дроп.

Вілфред Непопамс (легендарна карта, істота чорнокнижника 4 \ 4 за 6 мани, аура: кожна карта, взята за допомогою сили героя, варто 0 мани)

О.П .:"4 \ 4 за 6 мани? Це такий класовий аукционер?" Так, стаття не дуже, але у хендлока багато важких дропов. А безкоштовний Малганіс \ Джараксус - це шикарно!

Кракена північного моря (звичайна карта, істота 9 \ 7 за 9 мани, бойовий клич: завдає 4 одиниці шкоди) - сьогоднішній переможець в голосуванні нових карт

О.П.Важкий "вогненний елементаль" для всіх, вмираючий від БГХ. Не дуже, яка карта, не бачу її ні на арені, ні в констрактеде.

Оновлене: Буквально щойно вийшло відео з аналізом нових карт від Noxious.

Стежити за новинами доповнення ви можете на сайті:

Зараз ми розглянемо перші з 130 карт які будуть введені в новому оновленні. Фішкою нового поновлення стало акцентування уваги на здатності героя, отримання максимальної користі з її використання та додавання нової механіки "Натхнення". Знову ж таки, якщо ми спостерігали за часів Чорної гори більш агресивну мету, то завдяки новій механіці "Великого Турніру" можу припустити, що в мете буде грати велику кількість контроль колод.

1. Lowly squire / Скромний чоловік ніс. Натхнення: Отримує +1 до атаки.

22ого липня я грав проти Аmaz (а) на заході, присвяченому виходу нового доповнення. І він зіграв на перший хід двох Скромних зброєносців і силу героя на другому. І, чесно кажучи, це не виглядало особливо вражаюче. Ще гірше буде якщо вам ця карта прийде в лейтгейме. Я не думаю, що ця карта заграє в рейтинговому режимі і на арені тим більше, тому як сама по собі вона має не особливо вражаючі характеристики, до того ж змушує вас грати повільніше, за допомогою використання здатності героя.

2. Garrison commander / Командир гарнізону. Ви можете використовувати здатність героя двічі за хід.
Відразу варто відзначити, що це карта має хороші характеристики для істоти за 2 мани. До того ж, ви отримуєте приємний бонус: використовувати здатність героя двічі за хід. Я думаю, ця карта буде непогано почуватися в контроль колодах, тому що навряд чи можна чинити величезний тиск на супротивника (що є безсумнівно метою аггро колод) використанням здатності героя 2 рази за хід. Варто відзначити, що на арені вона буде відчувати не гірше, все за рахунок тих же характеристик.

3. Silver Hand Rgent / Лідер рекрутів. Натхнення: закликає на полі бою 1/1 рекрута.
Ще одна непогана карта з новою механікою "Натхнення". Має характеристики 3/3 за 3 мани, що досить непогано, враховуючи який бонус вона дає. У більшості випадків, ви будете грати її на 5й хід зі здатністю героя. Карта буде непогано грати в колодах, що побудовані на контролюванні столу. Я впевнений, що дана карта заграє в Паладіна, через наявність інтендант, але все-таки вона занадто повільна для аггро або мідренж колод.

4. Мaide of the lake / Озерна діва. Ваша сила героя коштує 1 ману.
Безсумнівно, ключова карта цього доповнення, яка покладає великі надії на нову механіку: "наснагу". Так само у цій карти більше кількість здоров'я для 4ого дропа, що дозволяє їй довше жити на дошці, до того ж, вона дає непоганий бонус для тих же контроль колод, які, до слова, люблять істот з великим запасом здоров'я.

5. Kodorider / Вершник на кодо. Натхнення: закликає бойового кодо 3/5.
Погана карта для 6 ого ходу. На 8 ходу виглядати буде набагато краще, але все одно дуже повільна. Її плюс у тому, що ми отримуємо дуже багато користі при використанні здатності героя. Не думаю, що ця карта буде добре грати на арені, тому що якщо вона вийде на поле бою на 6-8 хід, вона неодмінно помре, при тому з мінімальними втратами для противника.

6. Frost giant / Морозний велетень. Варто на одну ману менше за кожне використання здатності героя з моменту початку гри.
Чергова досить повільна карта. На перший погляд здається, що вона непогано підійде Хендлоку. Але Хендлок, в основному, на 2 і 3ем ходу використовує жізнеотвод. На 4ом і 5 му ходу він ставить істота, наприклад, Смерковий дракон. На 6 ходу теж використовує його. А для сьомого ходу повільного Хендлоку використовувати ще більш повільну кару (таку як ця) принесе небагато користі. Швидше за все ми будемо бачити цю карту часто у Контроль Воїнів або Контроль Шаманов, які часто використовують здатність героя. Я думаю, що після 4-5 використань здатності героя, ця карта за 5-6 мани буде непогано виглядати для 8/8 в контроль колодах. На арені ця карта також не є хорошим вибором. Оскільки якщо на арені часто протискуєте здатність героя, то навряд чи проживеш 5-6 ходів. Але все ж ця карта виглядає на арені на порядок краще, ніж Гірський велетень.

7. Skycap'n Kragg / Крагг Піднебесний. Ривок. Варто на 1 ману менше за кожного вашого пірата на дошці.
Легендарна карта пірата! Нарешті, дочекалися! Можливо, колоди на піратів в "Великому турнірі" і заграють, але точно не завдяки цій карті. Ця карта виглядає непогано за 5 мани, якщо у вас на поле бою є 2 пірата. У такому випадку вона походить на Друїда кігтя в форма ривка до статті 4/4. Все ж відмінність в 2 здоров'я - це занадто мало для синергії піратів з легендарної картою. Ну а для арени або колоди без піратів - це просто ЖАХЛИВИЙ вибір.

8. Justicar trueheart / Маріель Щиросердна. Бойовий клич: замінює звичайну здатність героя на поліпшену.
Швидше за все це одна з ключових легендарних карт цього доповнення. На перший погляд це повільна карта з жахливими характеристиками. Але тепер вигода від використання здатності героя стала ще більше. Я не кажу про чаклунів і, почасти, Мисливців тому їх здатності героя змінюються незначно. Отже, навряд чи ми побачимо цю карту в колодах даних класів. Ну а що стосується інших класів, то це виглядає дуже непогано. Тут можна привести аналогію з Жерцем, і поліпшення здатності героя у мага. Карта Зовнішність Темряви у Жерця дає можливість наносити 2 шкоди будь-якому супротивникові. І варто дана карта 3 мани. За фактом, те ж саме карта Маріель Щиросердна за 6 мани дає і магу, до того ж, ви отримуєте істота по характеристикам за 4 мани. Тут так само є вигода в одну ману.

9.Nexus-champion Saraad / Сараад, лицар нексуса. Натхнення: ви отримуєте випадкове заклинання .
Дуже непогана карта. Тому як використовуючи здатність героя, ви берете карти за фактом за 2 мани. 4/5 за 5 мани повністю компенсуються цією здатністю. Так само це буде непоганий вибір на арені.

10. Poison blade / Отруєний клинок. Ваша сила героя дає цій зброї +1 до атаки замість того, щоб замінити його.
Цей клинок повинен давати Розбійникам привід для використання здатності героя і реалізації механіки "Натхнення". Але, по факту, за 4 мани він дає дуже мало. Швидше за все дана карта буде поганим вибором як на арені, так і в констрактеде. За 3 або 2 мани це зброя виглядало б на порядок краще.

11. Lock and load / напоготові. Ви кладете в руку випадкову карту мисливця кожен раз, коли використовуєте заклинання.
Відмінна карта, яка може відновити архетип Контроль Охоніка, тому що ця карта дуже непогана в лейтгейме. Ви можете зіграти цю карту з аукціоніст, наприклад, зі скорострільністю, Міткою мисливця і т.д.

12. Ball of spiders / Клубок павуків. Закликає на поле бою 3 тенетнікі.
З одного боку, ця карта дуже погана якщо брати її як 6й дроп Мисливця, тобто замість цієї карти можна було б зіграти Високогріва савани і, безсумнівно, він би приніс набагато більше користі. З іншого боку, за 6 мани ми повчає істота 3/3 і 3 карти звірів. Я думаю, що ця карта виглядала б набагато апетитний, якби вона коштувала 5 мани тому 3 карти ми отримуємо не відразу, а лише з передсмертного хрипу. В цілому, це непогана карта для арени.

13. Totem golem / Тотем-голем. Перевантаження (1)
Дуже хороша карта. Вона буде завжди бажана як добрий другий хід, як на арені, так і в рейтинговому режимі. Наприклад, ця карта може розмінятися з жонглерів кинджалами і вижити після цього, тим самим продовжуючи докучати противнику. Швидше за все знайде застосування як в важких контроль колодах Шамана, щоб стримувати агресію, так і в агресивних, щоб створювати сильний тиск на супротивника.

14. Tuskar Totemic / Кликарр-шаман. Бойовий клич: закликає на полі бою випадковий тотем.
Карта безумовно непогана. Ви можете закликати не тільки стандартний тотем шамана 0/2 або 1/1, а й вищеназваного тотемного голема або ж Тотем припливу мани. Почасти ви дуже сильно залежите від везіння, але навіть тотем 0/2 виглядає непогано, тому що ви отримуєте за фактом 3/4 за 3 мани що порівнянно з Танк-павуком, в гіршому випадку. Саме з цієї причини ця карта буде непогано виглядати на арені.

15. Draenei Totemcarver / Резчіца тотемів. Бойовий клич: отримує + 1 / + 1 за кожен ваш той на поле бою.
Хороша карта, з огляду на те, що завдяки новій механіці, ви будете часто використовувати тотеми. Швидше за все буде з'являтися на полі бою зі статті 5/5 або 6/6, що досить непогано для 4ех мани. Так само хороша карта для арени.

16. Thunder Bluff Valiant / Лицар Громового Утьосов. Натхнення: Ваші тотеми отримують +2 до атаки.
Ця карта схожа на інтендантів у паладина. Для 5 мани у неї досить мізерні характеристики. Ще одна непогана карта з механікою "вообушевленіе". Можливо, нарешті, у Шаманов в колодах з'явиться Жага крові. Ця карта буде непогано себе почувати в контроль колоді або мідренж колоді Шамана. Хороший вибір для арени, тому як ця карта як Інтендант, знову ж таки, з непотрібних тел ваші тотеми можуть в момент перетворитися в непоганих бойових одиниць.

17. Fallen hero / Полеглий герой. Здатність героя завдає на 1 од. шкоди більше.
Відмінне істота. Обов'язково буде грати в нових колодах на "наснаги". Варто розуміти, що при 2 Полеглих героїв на поле бою, здатність героя буде наносити вже 3 шкоди. це можна порівняти з двома вигляд темряви у Жерця, правда тимчасовими, але все ж. Так само дуже хороша карта для арени. На 1й хід ви можете розігрувати цю карту з монети, а на 2й задерти ворожого 3/2. Дуже хороша карта! Але якщо просто додати цю карту в Темпо Мага, наприклад, то навряд чи вона заграє, тому що Темпо Маг мало використовує здатність героя.

18. Effigy / Опудало. Якщо ваше істота вмирає, то закликає на поле бою істота за ту ж мана вартість.
Ця карта дуже схожа на Роздвоєння, тільки швидше. Наприклад, якщо ви вб'єте Божевільного вченого, передсмертний хрип якого розіграє цю карту, то на поле бою вийде випадкове істота за 2 мани. Виглядає дуже круто. Ще крутіше це буде виглядати в контроль колоді Мага, коли великі істоти вмирають і закликають на поле бою так само великих істот.

19. Сoldarra Drake / Дракон Халадари. Ви можете використовувати здатність героя скільки завгодно раз.
Дуже хороша карта. Вона добре комбінується з іншими картами, які впливають на здатність героя. Наприклад, з Озерне дівою, Полеглим героєм і т.д., але інше питання полягає в тому, щоб противник дав вам час на здійснення даного комбо. У будь-якому випадку поставивши на 6 хід Дракона Халадари. На 7 хід ви можете всю ману витратити на здатність героя, що допоможе вам разменть стіл, не витративши не однієї карти.

20. North sea Kraken. / Кракена Північного. Бойовий клич: наноси 4 од. шкоди заданої сущ-ву.
На перший погляд це добре, що Blizzard роблять карти звичайної рідкості і великий манастоімості. Не думаю, що ця карта заграє в рейтинговому режимі тому 9 мани - це занадто багато для неї. За 8 мани вона б виглядала куди привабливіше. Швидше за все ця карта буде непогано показувати себе на арені.

21. King's Defender / Захисник Королів. Бойовий клич: отримує + 1 од. міцності за кожне істота з провокацією, що знаходиться під вашим контролем.
Майже не сумніваюся, що дана карта знайде своє застосування в Хендлоке. Тільки уявіть собі: ви ставите Уілфреда Фізлбенга на поле бою, використовуєте жізнеотвод, і отримуєте Джараксуса за 0 або, наприклад, Рагнароса за 0 мани. У Хендлоке, шанс витягнути що дуже хороше - великий, в порівнянні з Зоо або Малілоком. Тому як в Хендлоке дуже багато дорогих і сильних карт. Так само ця карта непогано може комбінуватися з Озерної дівою і Командиром гарнізону. Ви отримаєте 2 карти за 2 мани, які будуть коштувати 0 мани. Виглядає дуже заманливо.

Швидше за все ця карта може служити заміною Імператору Тауріссану, тому що він здешевлює всі карти в вашій руці. Для Хендлока це непогано, коли у вас в руці 9 карт, наприклад, і ви за фактом отримуєте 9 мани. У цьому сенсі Таурісан стабільніший, тому як ви ніколи не знаєте, що витягнете з жізнеотвода. Це може бути Железноклюв, а може і Рагнарос.

оригінал

Частина 1

Частина 2

переклав sammers,відредагував Вадим Парфір'єв, оформив scazy

Ситуація в небесах над драконом цвинтарем загострюється: Ліга ЗЛА прагне воскресити прародителя драконів Галакронда і скористатися його величезною силою, щоб сіяти хаос і руйнування і втілити в життя свої зловісні задуми. У відповідь на загрозу Ліга дослідників звернулася за допомогою до могутнім союзникам - тим самим аспектам драконів, яким вдалося здолати Галакронда в минулому. Щоб домогтися переваги в небі, сили добра і зла готові застосувати нову тактику ...

Прочитайте наш огляд і дізнайтеся про нововведення в доповненні «Натиск драконів», в тому числі про серйозні зміни, які торкнуться режиму «Поля битв», а також про те, як отримати героя-жерця Тіранда і сорочку для карт безкоштовно після появи нового внутріігрового магазину !

Вихід доповнення «Натиск драконів» відбудеться 10 грудня

Галакронд

У гру додано 5 нових легендарних карт героя Галакронда, що дозволяють перетворитися в Галакронда - по 1 для кожного з класів героїв Ліги ЗЛА: розбійника, воїна, чорнокнижника, шамана і жерця. Під час гри можна тричі посилити Галакронда, кожен раз подвоюючи силу його бойового кличу. Крім того, після останнього поліпшення Галакронд приймає свій справжній вигляд і отримує зброю 5/2!

Нове властивість: «Відозва»

Механіка відозв грає ключову роль в розкритті справжнього потенціалу Галакронда. Розігруючи карту з властивістю «Заклик», ви будете отримувати особливий бонус залежно від вашого класу, де б в даний момент не знаходилася карта Галакронда. Після двох відозв він набуває вигляд «Галакронд Апокаліптичний». Якщо після цього звернутися до нього ще двічі, він прийме свій найпотужніший вигляд - «Галакронд, смерть Азерота».

побічні завдання

Поки сили ЗЛА волають до Галакронду, захисники добра можуть виконувати побічні завдання, щоб отримати перевагу. На відміну від легендарних завдань, для виконання яких зазвичай доводиться складати колоду особливим чином, побічні завдання виконати легше, а нагороди за них будуть корисні при різних стилях гри. Ще одне ключове відмінність побічних завдань від легендарних полягає в тому, що в колоди можна додавати по дві їх копії.

легендарні дракони

Аспекти драконів проявлять себе в грі безпрецедентним чином! Вас також чекає зустріч з могутніми новими протодраконамі і свічним творінням Віхлепиха - «Воскожутью»! В цілому в бій вступлять 10 нових легендарних драконів - по одному для кожного класу, а також одна нейтральна карта «Королева Алекстраза». Кожен класовий дракон також буде наділений своїм унікальним диханням - ці карти відчутно посилюються, якщо у вас в руці є дракон. Так що не забувайте тримати друзів поблизу, а драконів - ще ближче!

Кронкс Драконівське Копито

«Кронкс Драконівське Копито», глашатай Галакронда, здатний забезпечити вам серйозну перевагу незалежно від того, чи знаходиться Галакронд на поле бою або в колоді. Скористайтеся «Кронксом», щоб вивести на ігрове поле повністю посиленого Галакронда. А якщо ви вже змінили героя на Галакронда, «Кронкс» дозволить переламати хід дуелі за допомогою одного з чотирьох варіантів «Спустошення»!

Бонуси за вхід в гру

Розправте крила і кинулися в бій, як справжній дракон! Авторизуйтесь в Hearthstone протягом 90 днів з моменту виходу доповнення «Натиск драконів» і отримаєте 3 комплекти карт «Натиск драконів» і 2 копії «Щита Галакронда», щоб відразу почати волати до прабатьків. Крім того, розкриваючи комплекти, ви відразу ж отримаєте все 5 легендарних карт героя Галакронда. Тепер ви готові до битв драконів, так що пора братися за нову легендарну ланцюжок завдань, щоб отримати золото і ще більше комплектів карт!

передзамовлення

Оформіть передзамовлення доповнення «Натиск драконів» до 9 грудня і обруште на поле бою красиво завдяки таким бонусів!

  • Стандартний пакет: Містить 60 комплектів карт «Натиск драконів», сорочку для карт «Розкол» і випадкову золоту легендарну карту з доповнення «Натиск драконів».

  • Мегапакет: Містить 100 комплектів карт доповнення «Натиск драконів», нового героя-воїна Смертокрил, сорочку для карт «Розкол» і випадкову золоту легендарну карту з доповнення «Натиск драконів».

Скоро в грі: «Пробудження Галакронда»

Заключна битва циклу сюжетних пригод року Дракона - «Пробудження Галакронда» - почнеться в грі в січні наступного року! Чи не хочемо завчасно розкривати деталі сюжету, але сподіваємося, що ви готові битися зі ЗЛОМ (або добром) і отримати 35 нових карт! Подробиці про пригоду «Пробудження Галакронда» ми опублікуємо вже скоро.

Зміни режиму «Поля битв» в Hearthstone

нові герої

  • Едвін ван Кліф
    • заточка клинків
      • Варто 1. Обраний істота отримує + 1 / + 1 за кожне істота, придбане на поточному ходу.
  • Сільвана Ветрокрилая
    • благословення банши
      • Варто 0. Знищує ваше істота. Істоти з боків від нього отримують + 1 / + 1.
  • суперлиходій Рафал
    • Мені це потрібно!
      • Варто 1. У наступному бою ви додасте базову версію першого вбитого вами істоти собі в руку. (Примітка: мова йде про копії істоти, яка не була посилена і не є золотий.)
вилучені герої
  • пірат Глазастик
  • Барменатор
  • пірамідон
  • професор Мерзоцід
  • принц Галлівікс
повертаються герої
  • Мілліфісент Манашторм
  • Лич Баз "хіал
Нові істоти:

* Вище представлені параметри і текст золотих версій даних карт.

  • король Багургл
    • 6 атаки, 3 здоров'я.
    • Бойовий клич і передсмертний хрип: інші ваші мурлоків отримують + 2 / + 2
  • пустці страж
    • 4 атаки, 4 здоров'я.
    • Отримує + 2 / + 2, коли ваш герой отримує шкоди на вашому ходу.
зміни балансу
  • прислужники
    • Лицар Кликов Світу
      • В кінці вашого ходу ваш механізм, мурлоків, демон і звір отримують + 2 / + 2. → В кінці вашого ходу ваш механізм, мурлоків, демон і звір отримують + 2 / +1 .
  • герої
    • Мілліфісент Манашторм
      • винахідливість
        • Всі механізми в таверні Боба отримують + 1 / + 1. → Все механізми в таверні Боба отримують +1 до атаки.
    • клаптик
      • заплатки
        • Починає гру з 60 од. здоров'я. → Починає гру з 50 од. здоров'я.
    • А. Ф. Ка
      • прокрастинація
        • Ви пропускаєте перші 2 ходу. Ви починаєте бій з двома істотами з таверни 3-го і 4-го рівня. → Ви починаєте з двома істотами з таверни 3-го рівня.
    • Щурячий король
      • Цар звірів
        • Коли ви наймаєте звіра, цей звір отримує + 1 / + 2. Тип істоти змінюється кожен хід. → Коли ви наймаєте звіра, він отримує + 1 / +1 . Тип істоти змінюється кожен хід.
    • Лич Баз "хіал
      • Темна лич-ність
        • Ви отримуєте монетку і 3 од. шкоди. → Ви отримуєте монетку і 2 од. шкоди.
    • Великий Ахалаймахалай
      • Престідіжітація
        • Тепер «Крижана брила» рідше буде випадати раз по раз.
        • «Рука позбавлення» видалена зі списку можливих секретів.
Просунута статистика версії 1

Тепер функцією просунутої статистики можуть користуватися гравці, у яких є 10 і більше комплектів карт доповнення «Натиск драконів». У статистиці будуть враховуватися дані минулих ігор, в яких гравець брав участь з 5 листопада. Меню докладної статистики можна відкрити натисканням кнопки «Додатково» на екрані режиму «Поля битв». У майбутніх оновленнях ми плануємо розширити набір функцій і ввести нові параметри статистики!

Замітка про продуктивність

У свіжому оновленні гравці, які використовують не надто продуктивні пристрої, можуть зіткнутися зі зниженням швидкодії гри. Ми продовжимо роботу щодо підвищення продуктивності та оптимізації режиму «Поля битв» в Hearthstone. Подробиці про це з'являться вже скоро!

Ігрові можливості і події

Новий внутрішньо магазин

Ми переробили внутрішньо магазин Hearthstone, щоб спростити навігацію і зробити його зручнішим для його використання. Зміни вступлять в силу в усіх регіонах 9-10 грудня. У магазині будуть представлені пакети, комплекти карт, додаткові герої і не тільки! Крім того, ви зможете здобувати в ньому пригоди і комплекти карт для вільного формату (комплекти карт вільного формату можна буде придбати і за золото).

Отримайте героя-жерця Тіранда Шелест Вітру і сорочку для карт в подарунок!

10 грудня ми повернемо в гру одного з ваших улюблених героїв - Тіранда! Загляньте у внутрішньо-магазин, щоб отримати героя-жерця Тіранда Шелест Вітру і сорочку для карт безкоштовно!

Герой-мисливець Сільвана Ветрокрилая і сорочка для карт

Також з 10 грудня протягом обмеженого періоду часу ви зможете придбати в магазині героя-мисливця Сильвану Ветрокрилую і сорочку для карт всього за 599 руб.

Герої, які вилітають із магазин

10 грудня ми видалимо поточний набір героїв з магазину - можливо, вони повернуться пізніше, а поки не пропустіть можливість придбати зі знижками Магни, Медів і алергічних за!

Святкування Зимового Покрова

11 грудня таверна наповниться зимовим веселощами: нас чекають прикраси ігрового поля і повернення святкових реплік! Так що беріть свій святковий ... сокиру, приготуйтеся до відчайдушних боїв в бійці «Ошатний Даларан» і отримаєте особливу сорочку для карт!

Хочете знайти ідеальний подарунок для друга, який грає в Hearthstone? Візьміть участь в урочистостях з «Пакетом чудес Зимового Покрова», який можна придбати з 19 грудня до 6 січня за все за 1 349 руб.У комплект входить:

  • Новий герой Матушка Ліщина і сорочка для карт
  • 30 комплектів карт - по 6 з доповнень «Рятівники Ульдума», «Відплата тіней», «Проект Бумного дня», «Ведьмин ліс» і «Растаханови ігрища»

  • Список наборів карт для гри на арені змінився і тепер включає наступні набори:
    • базовий набір
    • класичний набір

Поліпшення і виправлення

  • відлуння
    • Копії карт з властивістю «Ехо» більше не можуть коштувати менше 1 мани. Наступні карти можна буде розпорошити за повну вартість до 19 грудня:
      • «КЛNК-КЛ4К» (тільки звичайний варіант),
      • «Глінді Кроускін» (звичайна і золота),
      • «Удар у дзвін» (звичайна і золота).

18/11/2016

Легендарна карта для самого непопулярного класу 2016 року. Чи зможе вона посилити Жерця?

рази Полонений

Бойовий клич: Якщо у вашій колоді немає однакових карт, ваша сила героя до кінця матчу варто (0) од. мани.

Власне, огляд карти від Amaz (субтитри російською мовою):

Зрозуміло, що Amaz (та й будь-який інший стример) не скаже в офіційному відео щось на кшталт "так ну, дурниця якась". Він чесно спробував розповісти про всі можливі комбінації і кілька разів заявив, що ця карта дуже хороша. Чи варто йому вірити? Так. За винятком того, що за допомогою подвійного [Зовнішність Темряви] сила героя Жерця стане сильніше, ніж у Мисливця. Ну не буде ні в одній колоді з Разой двох копій будь-якої карти. Коли [Рено Джексон] з'явився, багато гравців брали в колоду кілька копій найсильніших карт, але швидко з'ясувалося, що друга копія навіть найсильнішої карти не варто того щоб ризикувати ефектом [Рено Джексон]. Ну і комбо з Дракон Хладдари, про який говорив Amaz, виглядає зовсім вже неймовірним, виникло відчуття, що просто потрібно було якось розтягнути ролик. Постараюся доповнити Amaz'а.

Я вчора в статті про писав, що сила цієї карти полягає в нових можливостях. Те ж саме стосується і Рази, він робить деякі неіграбельние карти набагато сильніше. Мені навіть складно уявити у що виллється поява цієї карти в мете. Сама розбурхує мій розум комбінація - [сповідниця Пейлтресс]. Тепер її можна буде просто розіграти по кривій мани і відразу отримати користь. Втім, Легендарні карти досить сильно здали в останніх доповненнях, більшість з них є неіграбельнимі, так що потрібно буде уважно порахувати ймовірності і прийняти рішення.

Насправді, Раза - то, чому на початку кожного огляду потрібно писати щось на зразок "нові анонсовані карти можуть сильно змінити думку обзорщіка". отримав від мене 23%, але тепер, коли задумка розробників стала зрозуміліше, звичайно, я б оцінив його вище. Я до сих пір не впевнений, що Беарде заграє, але він цілком поєднується з логікою потенційного Реножреца.

Найголовніша проблема - чи буде Реножрец конкурентоспроможний. Зовсім не впевнений. Проблеми колоди лежать на поверхні - ситуативний добір, що не універсальні ремували і слабка рання гра. Жодна з цих проблем на даний момент не вирішена. Якщо у Драконожреца рання гра проглядається завдяки дешевій драконячої синергії, то в Реножреца драконів брати не можна, шанс знайти їх в колоді складається з 30 різних карт буде мінімальним. Буде дуже шкода, якщо Реножрец провалиться. Казакус виглядає прекрасно, хотілося б, щоб його могли використовувати всі 3 класу.