Szablony dla ігор dla dzieci. Wściekły na szczypty. Prischіpki. Іgry ze znaczkami - Іgri ze znaczkami


Najmłodsi zostaną uhonorowani nowym, yaskravi i nieprywatnym dydaktycznym igri lub „teatrem ściennym” ze specjałami kolorystycznymi. Specjaliści w rozwoju innych umiejętności motorycznych nie potrafią posługiwać się rękami.

Możesz poznać brak cudownych tyłków po bokach wielu. W zasadzie sam książę jest już gotowy na samowystarczalną igrashkę. Varto po prostu bawi się vidkrittya-zakrittya prischipki (szczekający pies, kwakający się też kołysanie). ... Ciekawe, jak widzieli całego twojego kolegi.

Prischіpka jest niezbędna dla rządu i jest potrzebna do wielu rzeczy!

Aby zemścić się na razdilakh:

Pokazano w publikacjach 1-10 od 428.
Bez wysiłku razdili | Prischіpki. Razvivayuchi іgry ze szczyptami

Dydaktyczne uchwycenie wiedzy o aktywności sensorycznej dzieci, dodatkowe wspomaganie wiedzy dziecka, takie jak rozwijanie nowej wiedzy i poszerzanie jego horyzontów, uchwycenie specjalności dziecka. Niestandardowa dydaktyka zły z rozwoju czujnika, maj ...

Gra s . dydaktyczne autora Novorichna uszczypnięcia„Wkrótce, niedługo Nowy Rik” „Wszystko miły, zimowy i kreatywny wieczór! uszczypnięcia... Niedaleko wszystkie miłości New Rik i moje ...

Wydawnictwo „Іgry z…”
Іzły na sztuczki ІZdenerwowany na sztuczki jest dobry dla dzieci od skał do pięciu skalnych. Takie gry rozwijają różne zdolności motoryczne, kreatywność i logiczne myślenie. Dla dzieci jest bardziej zabawny i ruchliwy, a także znakomicie ruchliwy. Sam Trenuvannya ...

Obraz z biblioteki "MAAM-zdjęcia"

Zabawa dydaktyczna szpilkami „Sonechko promeniste” Meta: rozwój dynamicznej motoryki ręki, utrwalanie zmysłowej navychoka i przestrzennej manifestacji, rozwój uyav, mov. Własność: szablon Sonechki, pinch-off

Zabawa dydaktyczna ze szczyptami „Pidbury według koloru”. CYLI: Zamknięcie anonsu dzieci o 9 kolorach; zaakceptować rozwój pamięci, dezinformacji, logiki i innych zdolności motorycznych palców; kończę rozwój wycofania sensorycznego. Osvitnі zavdannya: -rozwój w ministerstwie rozwoju, które ...


Właściwie z drzew dobiega mowa. Tsі virobi yodnya obudzić dzieci lub smród, aby stać się w tym czasie przyozdobionym prezentem. Mózgiem musimy opanować - wystrój ubrań, a my musimy stworzyć fantazję. Musimy wiedzieć ...

Prischіpki. Іgry ze znaczkami - Іgri ze znaczkami


META: Rozwój elastycznej motoryki rąk, utrwalanie navichek sensorycznych, przestrzenna uyavlenya, rozwój wprowadzającego w błąd uyav, movi. „SONYASHKO” META: Rozwój elastycznej ruchliwości dłoni, mocowanie sensorycznych navichki, przestronne otwory, wprowadzanie w błąd, ...

Zwycięstwo dzieci w wieku przedszkolnym z zaburzeniami sensorycznymi W procesie świadomości sensorycznej u dzieci kształtują się wszystkie procesy umysłowe - szacunek, pamięć, nieszczęście, mova, uyavu i zmienianie umysłu wszelkiego rodzaju dziecięcej aktywności - zabawy, produktywnej, pracy, celu. Zajęty od dotyku...

„Indeks kart Іgry ze zszywkami”

Gra „Jalinka”

ік: 2-3 razy

Cel, powód:

Posiadanie: zielone trójkołowce lub prostokątne, zielone.

Ukryj gri: Tak, dziecięce wirusy z zielonych tekturowych tricytów i prostokątów. Ditya dba o zielone ubrania i przyczepia je do skiffa.

    Gra „Izhachok”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój umiejętności motorycznych rąk dibnoy, ustalanie sensorycznego navytok tego przestronnego uyavlen, rozwój uyav, mov.

Posiadanie: szablon їzhachka, prischіpki

Ukryj gri: Tak, dziecko virizan z kolorowych kartonowych wykrojów їzhachka, de namalovanі ochі, wuha, nіs, ale nemaє golok. Ditina zapinana z tyłu sprzęgła.

Їzhachok, їzhachok, de spacerujący?

Niszczysz ciernie?

Zawiąż bizhi shvidshe przed nami, zhachku.

Możemy to wszystko zrobić na raz.

    Gra "Quitka"

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój umiejętności motorycznych rąk dibnoy, ustalanie sensorycznego navytok tego przestronnego uyavlen, rozwój uyav, mov.

Posiadanie: Szablon wyceny, szczypta

Ukryj gri:

Tak, dziecięca virizan z kolorowej kartonowej kuchni. Ditina wibrowała z pudełka szczypiec tego samego koloru, jak szczypta i szczypta na kołku.

Pellet ten liść -

Nasz bilet został wydany

    Gra „Soneczko”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój umiejętności motorycznych rąk dibnoy, ustalanie sensorycznego navytok tego przestronnego uyavlen, rozwój uyav, mov.

Posiadanie: szablon sonechki

Ukryj gri:

Tak, kochanie, virizan z tekturowych wykrojów. Maluk podnosi z pudełka i przypina je do końca spaceru.

Soneczko, szwidsze zijdi,

Nadeszła pierwsza ich wymiana.

Czujesz ziemię

Ogrzano nas naszym ciepłem.

    Gra „Kazkowyj Budinoczok”

ік: 3-4 skały

Cel, powód:

Posiadanie: Pudełko Zvichana, przyklejone po stronie skóry kolorowym papierem.

Ukryj gri: Razkazhіt dzieci o tych, którzy nie są pudełkiem - ale małym kozackim domkiem, dermalnym pokojem kolczastym we własnym kolorze. A kutasy są jak nasze cholowiczki, które zatrzymują się w małym domku. Zapachy poszły na spacer na wyciągnięcie ręki i zgubiły się, żyjąc. Pomóż im poznać ich pokoje. Możesz pomalować cyfry na skórze pudełka i poprosić dziecko o dołączenie takiej liczby końcówek, jak zobaczysz numery, które ponumerowałeś. A jeśli dziecko dostanie się za darmo, nie zostawiaj szczypty na środku pudełeczka. Ludzie szli spać. Zamknij i potrząśnij. Posłuchaj, jak malować ubrania.

    Gra "Numer magazynu"

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, utrwalanie przycisków sensorycznych, wyrażeń przestrzennych i matematycznych.

Posiadanie: wzory liczb

Ukryj gri: Weź kawałek archiwum w tekturowym pudełku, pisaku i szpilce. Na skórzanej tekturze napisz liczbę od 0 do 10. Pokaż listę: zero - kompletna. Jedna - jedna szczypta, dwie - dwie szczypty, trzy - trzy szczypty cienkie.

Jeśli jest możliwość odebrania numerów, przejdź do numeru.

Trzy (3) - widać jak 1 i 2, jak 2 i 1, jak 1, 1 i 1. Ja itd.

    Gra „Poznać upiększyć”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój umiejętności motorycznych rąk dibnoy, ustalanie sensorycznego navytok tego przestronnego uyavlen, rozwój uyav, mov.

Posiadanie: uszczypnięcia

Ukryj gri: Przypnij ubrania do ubrania dziecka, poproś je o swoje dzieci.

    Gra „Wspaniała prannya”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój elastycznej ruchliwości dłoni, ustalanie sensorycznych navichek, które przestronne uyavleniya, rozwój uyav, movi, navchannya pobutovim navichkam.

Posiadanie: ubrania, motose, lyalkovy odeag, hustochka

Ukryj gri: Dokręć motto, zawieś lilię, kopyta, zapnij klamrami

    Gra "Ribalka"

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód:

Posiadanie: szczypta, drewno z magnesem, umywalka z wodą

Ukryj gri: Aby wyhodować drewno - do kija zawiąż na końcu koronkę z magnesem lub kup drzeworyt. Wlej wodę do miski, wrzuć do niej i złap magnesem.

Możesz to ułatwić, przypinając zdjęcia. Na przykład:czapka, samochód, szkarpeta, futro, misha ... Zapytaj dziecko o „zło” obrazu, w którego imieniu pojawia się dźwięk, który zostanie zautomatyzowany [w]. Włącz go, jeśli chcesz zdjęcie lub coś, itp.

    Gra „Dźwięk Budinochki”

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, rozwój uyav, mov, słuchu i zdrowych duchów

Posiadanie: szczypce, trzy arkushi shchilny karton (chervonia, niebieski, zieleń).

Ukryj gri: Sprawdź maluchy od nich. W Chervony Budinochku żyć na szczyptach koloru czerwonego, w Blue Budinochk - szczyptach koloru niebieskiego, a w Green Budinochk - szczyptach koloru zielonego.

Propaguj dzieci za dodatkową pomocą kolorowych sztuczek do wizualizacji schematów dźwiękowych magazynów, słów, komentowania twoich działań, na przykład: słówZestaw trzy dźwięki; pierwszy dźwięk [k] to twardy, pusty dźwięk, mam na myśli to z niebieskim szczyptą; inny dźwięk [o] - dźwięczny, mam na myśli czerwoną szczyptę; trzeci dźwięk [t] to twardy, pusty dźwięk, mam na myśli to z niebieskim szczyptą.

    Skoromovka "Bjola"

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, rozwój uyav, mov, słuchu i zdrowych duchów

Posiadanie: uszczypnięcia

Ukryj gri: Przekręconym ukłuciem odręcznie napisane „kusaumo” czarnych paliczków (od tych samych do najmniejszych do tyłu) w magazynie szokowym skrobaka:

La-la-la - przede mną latać bjola,

Li-li-li - żądło bjoli.

    Gra „ZROZUMIENIE WARTOŚCI”

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, rozwój uyav, mov, zdrowy sen, dopasowanie obiektów o kontrastowych i identycznych rozmiarach pod względem wielkości, wzrostu i wagi.

Posiadanie: szczypty, kartony pysznego jedzenia

Ukryj gri: Wyjmij kartonowe pudełka z pysznym posiłkiem. Daj maluchowi szczyptę słodkiemu maluchowi - jedną szczyptę, środkowi - dwie, kolejnej - trzy.

    Gra „Warzywa”

ік: 2-3 razy

Cel, powód:

Posiadanie: szczypty, szablony warzyw

Ukryj gri:

Zbierz mi zbirali

Pierwszy badill został oszukany.

Dołączone są liście Mi -

warzywa.

    Gra „Ribka”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój umiejętności motorycznych rąk dibnoy, ustalanie sensorycznych navichkov, które przestronne uyavlenya, rozwój uyav, mislennya, mov.

Posiadanie: szczypta, szablon ribka

Ukryj gri:

Ribka, Ribka, co za suma?

Chi nie bachiti się śmieje?

Bez ogona i płetw

Nie klapki.

    Gra „Litak”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój umiejętności motorycznych rąk dibnoy, ustalanie sensorycznych navichkov, które przestronne uyavlenya, rozwój uyav, mislennya, mov.

Posiadanie: szczypta, litak litaka

Ukryj gri:

Litak, litak,

Virushaymo w Policie.

Ale bez ogona z kryla

Chi nie jest zła na Nikoli.

    Gra "BALKA"

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój umiejętności motorycznych rąk dibnoy, ustalanie sensorycznych navichkov, które przestronne uyavlenya, rozwój uyav, mislennya, mov.

Posiadanie: prischіpki, szablon babci

Ukryj gri:

Na rumianku bilya vorit

Zstępujący helikopter-

złote oczy

Oś wygrała i babcia

    Gra „Królik”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój umiejętności motorycznych rąk dibnoy, ustalanie sensorycznych navichkov, które przestronne uyavlenya, rozwój uyav, mislennya, mov.

Posiadanie: uszczypnięcia

Ukryj gri:

Królikowi zimno w węźle,

Chwyciwszy łapy, chwycił głowę.

Króliczek, króliczek, nie trzy,

Pokaż mi swoje łapy.

    Gra "Pudełka"

ік: 3-4 skały

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i świadomości przestrzennej, błędna interpretacja

Posiadanie: 4 kartoniki, na dole przyklejamy kubki w kolorze czerwonym, czerwonym, zielonym i niebieskim. Ubrania Pidgotuvati w tych samych kolorach

Ukryj gri: Prosimy dziecko o rozsortuvati ubrania na cytaty. Przyciśnij kształtowany kolor do krawędzi pudełka tego samego koloru.

    Gra "Riznobarvny parkan"

ік: 3-4 skały

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków czuciowych i doznań przestrzennych.

Posiadanie: karton virіzati mały prostokątny 4 główne kolorіv - chervonia, zhovty, zielony i niebieski. Same ukłucia Pidgotuvati o takich kolorach.

Ukryj gri: Poproś dziecko, aby wydało parkan - do czerwonego kartonu, przymocuj czerwone nadruki, do następnego - zhovty tosh.

    Gra „ZABAWNI LUDZIE”

ік: 3-4 skały

Cel, powód: rozwój zdolności motorycznych drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i manifestacji przestrzennych, rozwój uyavi, mislennya, movi

Posiadanie: Dzięki prischіpok można wyrwać bohaterów tsіkavikh - cholovіchka.

Ukryj gri: Po złamaniu takich cholowiczków baw się z nimi - chodź, chodź, ciesz się.

    Gra „OSMINIZHKA”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój umiejętności motorycznych rąk dibnoy, ustalanie sensorycznego navytok tego przestronnego uyavlen, rozwój uyav, mov.

Posiadanie: szczypta, ośmioczęściowy szablon

Ukryj gri:

Oś, którą mamy w osminіzhka,

jechałem drogą,

Drogi do oceanów

Spіshila do mami!

    Gra „błąd”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój umiejętności motorycznych rąk dibnoy, ustalanie sensorycznego navytok tego przestronnego uyavlen, rozwój uyav, mov.

Posiadanie: szczypta, szablon sonechka

Ukryj gri:

Douzhe wpadł w to nasz błąd.

Bіgav wzdłuż drogi.

Spałem w nocy, ale kłamstwa powstały,

Pokazując nam nіzhki.

    Gra „Budinok”

ік: 2-3 razy

Cel, powód:

Posiadanie: prischіpki, szablon budinochka

Ukryj gri:

Budka jest zła - oś bida.

De Janok? Od trąbki?

Mi vmієmo robiti,

Możesz postawić małą budkę.

    gra „Kwiti”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój zdolności motorycznych drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i manifestacji przestrzennych, rozwój uyav, mov, mislenny

Posiadanie: prischіpki, szablony kvіtіv

Ukryj gri:

Na dziedzińcu dorośnij,

Piękno Nebuvalo.

Żowtij, Czerwonij, Blakitnyj,

Zmiłuj się nade mną!

    Gra „Mały ptaszek”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój zdolności motorycznych drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i manifestacji przestrzennych, rozwój uyav, mov, mislenny

Posiadanie: prischіpki, szablon ptaka

Ukryj gri:

Ptah chce się oświadczyć,

Spіva pіsnyu ptah,

Do tego Ptaha ze snem

Wybierz się na przejażdżkę do tsikavishe.

    GRA "TĘCZOWA"

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój zdolności motorycznych drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i manifestacji przestrzennych, rozwój uyav, mov, mislenny

Posiadanie: szczypta, szablon hmark

Ukryj gri: viklasta na khmarintsi prischіpki za cytatami veselka

    GRA „ЇZHATA”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój zdolności motorycznych drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i manifestacji przestrzennych, rozwój uyav, mov, mislenny

Posiadanie: szpilki, szablony na 4 podstawowe kolory

Ukryj gri:

Zhu-zhu-zhu, zhu-zhu-zhu - pokażę ci yazhakę.

Ms-Ms-Ms-, Ms-Ms-Ms - oś i cinch.

    GRA "GEOMETRYCZNE FIGURKI"

ік: 3-4 skały

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, utrwalanie przycisków sensorycznych, wyrażenia przestrzenne i matematyczne, błędna interpretacja, uvagi, show

Posiadanie: zatrzaski, szablony geometrycznych kształtów

Ukryj gri:

Prikrіplyuєmo kłuje do kutіv na figurach geometrycznych - vivchaєmo priestlya kut. Vvazhaєmo, skіlki kutіv w pobliżu figury skórnej. De more, de less kutiv, de ten sam numer.

    GRA "Kvitka-semikvitka"

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój zdolności motorycznych drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i manifestacji przestrzennych, rozwój uyav, mov, mislenny

Posiadanie: szczypta, szablon cytat

Ukryj gri:

Dołącz ubrania do koloru na kwarcu

    Gra "Kaktus"

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój zdolności motorycznych drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i manifestacji przestrzennych, rozwój uyav, mov, mislenny

Posiadanie: szczypta, wzór kaktusa

Ukryj gri:

Dołącz ubrania do szablonu kaktusa

    GRA "RĘKAWICE"

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój zdolności motorycznych drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i manifestacji przestrzennych, rozwój uyav, mov, mislenny

Posiadanie: szczypta, wzór rękawiczki

Ukryj gri:

Przymocuj ubrania do opuszków palców.

    GRA „Chmara”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój zdolności motorycznych drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i manifestacji przestrzennych, rozwój uyav, mov, mislenny

Posiadanie: szczypta, szablon hmark

Ukryj gri:

Przymocuj ubrania do zimna

    gra "zirka"

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój zdolności motorycznych drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i manifestacji przestrzennych, rozwój uyav, mov, mislenny

Posiadanie: szczypta, szablon gwiazdy morza

Ukryj gri:

Dołącz ubrania do morska cyrka

    Gra „meduza”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój zdolności motorycznych drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i manifestacji przestrzennych, rozwój uyav, mov, mislenny

Posiadanie: szczypty, wzór meduzy

Ukryj gri:

Uszczypnij meduzę

    Gra „levenja”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój zdolności motorycznych drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i manifestacji przestrzennych, rozwój uyav, mov, mislenny

Posiadanie: szczypta, wzór levene

Ukryj gri:

Dołącz łączniki do szablonu

    Gra „dinozaur”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój zdolności motorycznych drugiej ręki, utrwalanie samorodków czuciowych i manifestacji przestrzennych, rozwój uyav, mov, mislenny

Posiadanie: szczypta, szablon dinozaura

Ukryj gri:

Przymocuj ubrania do dinozaura

    Gra "Kolir"

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój umiejętności motorycznych rąk dibnoy, ustalanie sensorycznego navytok tego przestronnego uyavlen, rozwój uyav, mov.

Posiadanie: prischіpki, szablon do pisania, kręcone

Ukryj gri: Poproś dziecko, aby dodało kolor klipsa do obrazka. Na przykład przyciśnij szpilkę do czerwonego samochodu, a zhovt do czerwonego samochodu.

    Gra "Żywy - przyroda nieożywiona"

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód:

Posiadanie: szczypty, obrazy przyrody żywej i nieożywionej

Ukryj gri:

Proponuj maluchom czerwone klamry, aby oznaczały obrazy z żywą przyrodą, a niebieskie - z nieożywioną. Uskladnyuchi, obrazy vibramo, złamane rękami ludzi.

    Gra „Ptahi”

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, świadomość przestrzenna, błędna interpretacja, uvagi, uyavi

Posiadanie: kutasy, zdjęcia ptaków

Ukryj gri:

Wybierzmy rangę dla jednego koloru ptaków, na zimę, dla tych dla migrantów. Dla ptaków, jak w środku lata, obsypujemy piernikami, a nietopiących się zielenią.

    Gra „Zagadki”

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, świadomość przestrzenna, błędna interpretacja, uvagi, uyavi

Posiadanie: kutasy, obrazki z domysłami

Ukryj gri:

Późno, aby podnieść zagadki dotyczące tych obiektów, które są na twoim numerze dydaktycznym. Zrób zagadkę dla dziecka. Prischіpkoyu maluch jest winny ubierania się we właściwy sposób.

    Gra „Rozwijanie słyszenia fonemicznego”

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, świadomość przestrzenna, błędna interpretacja, uvagi, uyavi

Posiadanie: szczypty, zdjęcia

Ukryj gri:

Zaproponuj malucha, przymocuj szczypce czerwonego koloru, aż cicho, co jest naprawiane na przykład literą „M”. Za poznanie obrazków, na których ustawiono literę w środku słów.

    Gra „Literi i magazyn”

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, świadomość przestrzenna, błędna interpretacja, uvagi, uyavi

Posiadanie: szczypty, zdjęcia

Ukryj gri:

Znaczenie tego słowa jest takie, że jest zbudowany z jednego ruchomego z czerwonymi zaciskami, z dwoma magazynami - z niebieskim. Na kartach można pisać różne magazyny i składać słowa, oznaczając je za pomocą uchwytów.

    GRA „BÓG ZOMAJA”

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój umiejętności motorycznych rąk dibnoy, ustalanie sensorycznego navytok tego przestronnego uyavlen, rozwój uyav, mov.

Posiadanie: uszczypnięcia

Ukryj gri: Spójrz na różne kolory i przyklej je w pokojach dziecięcych - na obrusach, na kanapach, na zasłonach po prostu za dużo. Powiedz dziecku, że przed nami pojawiły się robaki. Ale smród, który obserwowali z nami u khovanki. Poznajmy to wszystko od razu i zabierzmy do pudełka. Yakshcho malyuk nie bach, gdzie smród jest głupi, zgadnij yomu słowami „gorętsze - zimne”.

    GRA "RAHUNKI"

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, świadomość przestrzenna, błędna interpretacja, uvagi, uyavi

Posiadanie: ubrania, motory

Ukryj gri: W tym celu, podczas nawleczenia szwów, zapnij dwa węzły motocykla (zawiąż do dołu stylu). Rukhayuchi szczypie, jaka szczotkuje na rakhunkach, rakhuyte їkh. U Maszy były dwa ciasta, mama dała jeszcze jedno. Czy umiejętności Maszy są teraz? Trzy. Za pomocą takiego „namisty” łatwo jest vivchati świadka „w prawo”, „w prawo”.

    GRA "BUSI"

ік: 2-3 razy

Cel, powód: rozwój umiejętności motorycznych rąk dibnoy, ustalanie sensorycznego navytok tego przestronnego uyavlen, rozwój uyav, mov.

Posiadanie: szpilka, koronka

Ukryj gri: Szpilki można nawlec na koronkę. Viydut garnі namisto. Posprzątaj, zaproponuj ubrania dla dzieci cherguvati dla koloru.

    GRA "SAŁOCHKI"

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, świadomość przestrzenna, błędna interpretacja, uvagi, uyavi

Posiadanie: ubrania, motory

Ukryj gri: Przymocuj ogon ogona żwirem ze skóry. Małe dziecko Yaksho „solone” - przyczepiasz szpilkę do ogona. Pod koniec dnia jest kilka przekąsek i połów łososia. W takiej randze możesz navchit dzieci rakhunka.

    GRA „NASHI VIDMINNY RYAD”

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, świadomość przestrzenna, błędna interpretacja, uvagi, uyavi

Posiadanie: uszczypnięcia, przemycić karton

Ukryj gri: Weź tekturowych facetów i navchituj dziecko, szczypnij szczypce na krańce kraju jeden z jednego. W ten sposób rozwijasz percepcję rytmu, vidstani in krikhti. Ditya bardzo się stara, aby go uszczypnąć, ale jeśli zepsuje się awantura, powiedz o tym. Złóż fabrykę, zmień ubrania, w prosty sposób grupuje się: dwu-promishok-jeden itd.

    GRA „SŁOWA Z PIEŃCZYNAMI”

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, świadomość przestrzenna, błędna interpretacja, uvagi, uyavi

Posiadanie: uszczypnięcia

Ukryj gri: Widzisz, co to za słowo, a dziecko na godzinę poprawia je, wypluwa z wielu sensownych magazynów. W przypadku kolby możesz ochlapać sklep.

    GRA „Umieść zdjęcie.

Wymyśl rozwiązanie „- 1

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój innych umiejętności motorycznych rąk, naprawianie navichek sensorycznych, przestronne otwory; rozwój rakiet, uvagi, uyavi, movi

Posiadanie: prischіpki, szablon hmarka, sonechka, їzhachka, yalinki

Ukryj gri

    GRA „Umieść zdjęcie.

Wymyśl rozwiązanie „-2

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód:

Posiadanie: prischіpki, szablon cytatu, sonechka.

Ukryj gri : ściągnij załączniki do szablonów, a następnie wymyśl powiadomienie

    GRA „Umieść zdjęcie.

Wymyśl rozwiązanie ”- 3

NA LUZI

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, obszerne otwory, rozwój wprowadzania w błąd, uvagi, uyavi, movi

Posiadanie: prischіpki, szablony sonechka, trawa, babcia, wiechy

Ukryj gri : ściągnij załączniki do szablonów, a następnie wymyśl powiadomienie

    GRA „Umieść zdjęcie.

Wymyśl rozwiązanie ”- 4

NA LISOVIY POLIANI

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, obszerne otwory, rozwój wprowadzania w błąd, uvagi, uyavi, movi

Posiadanie: szczypce, szablony dla yalinki, їzhachki, ptaków

Ukryj gri : ściągnij załączniki do szablonów, a następnie wymyśl powiadomienie

    GRA „Umieść zdjęcie.

Wymyśl rozwiązanie „- 5

VESELA POLYANKA

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, obszerne otwory, rozwój wprowadzania w błąd, uvagi, uyavi, movi

Posiadanie: prischіpki, szablony sonechka, hmarki, trawa

Ukryj gri : ściągnij załączniki do szablonów, a następnie wymyśl powiadomienie

    GRA „Umieść zdjęcie.

Wymyśl rozwiązanie ”- 6

OSINNYA

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, obszerne otwory, rozwój wprowadzania w błąd, uvagi, uyavi, movi

Posiadanie: szczypce, wzory drewna, zhachka

Ukryj gri : ściągnij załączniki do szablonów, a następnie wymyśl powiadomienie

    GRA „Umieść zdjęcie.

Wymyśl rozwiązanie ”- 7

Vlіtku w lіsі

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, obszerne otwory, rozwój wprowadzania w błąd, uvagi, uyavi, movi

Posiadanie: kutasy, szablony dla yalinki, słońca, kwitivu, trawy

Ukryj gri : ściągnij załączniki do szablonów, a następnie wymyśl powiadomienie

    GRA „Umieść zdjęcie.

Wymyśl rozwiązanie ”- 8

TUCHKA TA YALINKA

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, obszerne otwory, rozwój wprowadzania w błąd, uvagi, uyavi, movi

Posiadanie: szczypce, szablony yalinka, hmarki

Ukryj gri : ściągnij załączniki do szablonów, a następnie wymyśl powiadomienie

Mała yalinka, śmiało,

Dosch, deska, podlej yalinkę!

    GRA „Umieść zdjęcie.

Wymyśl rozwiązanie ”- 9

TUCHKA І KVITOCHKA

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, obszerne otwory, rozwój wprowadzania w błąd, uvagi, uyavi, movi

Posiadanie: snapy, szablony, szablony, cytaty

Ukryj gri : ściągnij załączniki do szablonów, a następnie wymyśl powiadomienie

Ociekaj deski radośniej,

Mamy wycenę (wycenę) i pola!

    GRA "CO JEST WYJĄTKOWE?"

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, obszerne otwory, rozwój wprowadzania w błąd, uvagi, uyavi, movi

Posiadanie: szczypce, szablony їzhachka, gąsienice, sonechka

Ukryj gri : ściągnij załączniki do szablonów, a następnie powiedz im, czego chcą.

(gąsienica, sonechko, zhachok to stworzenie, a nie śpiączka)

    GRA "KAZKA" - 1

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, obszerne otwory, rozwój wprowadzania w błąd, uvagi, uyavi, movi

Bagato kazok є w świetle.

Kazki kochają usi dzieci

Kozacy obdarzają nas dobrocią,

Rozumu-rozumu, pratsi.

Pielęgnuj przyjaźń

I vzagal, jak potrzeba życia.

Proponuję wam, chłopcy,

Miej wirusa kazku,

Powinno być jak ja.

Nie proponuję nudguvati, Yaksho treba - dopomagati,

Yaksho treba, to pomyśl

W każdym razie pomyśl o tym.

A teraz moi przyjaciele,

    GRA "KAZKA" -2

Podejdź bliżej,

Cud, cud!

Nie przegap niczego.

Aha, i ten:

Ochi ґudzikom, łuk z powrotem?

Teraz to їzhak, ale nіbi nі….

Anu, daj mi wiadomość,

Dlaczego nasz zhachok sum,

Może obid buv nie jest mokry?

Może to choroba gwałtowna?

Jakie są niewłaściwe?

Może nowy pośpiech?

Co to jest chi?(Widok dzieci)

Jak możesz nam pomóc,

Schhob staje się naszym їzhak tochnіsіnko

Podobnie jest z młodymi,

Chi staje się zabawna i przystrojona?

*

65. Gra „Na Lisovy Galyavin”

ік: 4-5 kamieni

Cel, powód: rozwój motoryki drugiej ręki, mocowanie przycisków sensorycznych, obszerne otwory, rozwój wprowadzania w błąd, uvagi, uyavi, movi

Posiadanie: Przygotuj pudełko ze zszywkami oznaczonymi kolorami, virizan z kolorowych kartonowych wykrojów sonechka, zhachka, babcie, koło, prostokąt i trikutnik.

Ukryj gri:

Psycholog. Rozwiąż zagadkę. Svitit, syaє, wszystkie zigrivє. Co to jest?

Psycholog. Zgadza się, tse słońce. Jak pieszczotliwie nazywany Yogo? (Sonechko.) Dlaczego nasza Sonechka jest głupia? (Łuczikow.) Jakie protuberancje są w Sonts? (Żowtogo).

- Dodajmy trochę uroku mojemu synkowi, dobrym przyrzeczeniom, żeby świeciło i jeszcze mocniej.

66. Gra „Na lisoviy galyavin” -2

Psycholog. Posłuchaj tej zagadki.

Nie będzie na świecie,

Wiem, że baldachim ożywa,

Dla krów bez tego,

Vona їkhnya golovna їzha.

Psycholog. Zgadza się, trawa. Jakiego koloru jest trawa? (Zielony.)

Psycholog rozdaje dzieciom prostokąty z zielonego kartonu. Dzieci wibrują z pudełka zielonych zacisków i przyczepiają je do prostokątnych.

67. Gra „Na lisoviy galyavin” -3

Psycholog. Zgadnij, co to jest:

Oś głowy i szpilki

Lawina z-pid Vipovzayut.

śmierdzi zastanawiam się

Chcę śmierdzieć mlekiem.

Psycholog dał skórze dziecka virizana z kolorowego kartonu przygotuję ryzhaka, na yaky namalovanі vuha, nіs, ale głupi holok. Dzieci są przypięte do pleców dziecka.

Psycholog. Narysuj i wypij w jednym kolorze.

Psycholog. Tak więc celem jest. Pomóż yalintsi poznać wszystkie swoje maleństwa.

Psycholog rozdaje dzieciom trójkołowce z zielonego kartonu. Dzieci wibrują zielonymi szczypcami i „obracają” yalintsi i її golochki.

68. Gra „Na Lisovy Galyavin” - 4

Psycholog. Zgadnij co:

Na rumianku bilya vorit

Po zejściu z helikoptera -

Złote oczy.

Co to jest?

Psycholog. Zgadza się, tse babciu. Pomóżmy naszej babtsi poznać kriltsya.

Psycholog dał skórze dziecka virizan z kolorowego kartonu, aby zdobyć babcię. Dzieci są przygotowywane do babci księcia - kryla.

Psycholog. Bardzo dobrze! Yak garneau na twoich lisich galyavinach!

    GRA "KAZKA" -3

Oś jest teraz zzumilo - їzhak,

Na znajomych-przyjaciół-їzhakіv-podobnych!

Oś teraz idzie,

Wejdź, nie śpij

Z szacunkiem podziwiam!

Czy to tu? A oto kubki,

Aje bouli cytuje tutaj,

Ale chwalił kity

Bogate kolory.

Własna wymiana Sonechko

Zmarnowany w Khmarintsi,

chcesz prominu youmu

Fryzury dla shtuchts_.

ja jeśli wiem

Rozświetl ziemię,

O Galyavinie Usi Kiti

Wiem jak otworzyć pelety.(dzieci oszukują rozgłos Sonechki)

    GRA "KAZKA" - 4

Oś soneczki jaka zniknęła.

Sonechko był zaskoczony, był zaskoczony:

Na galavinie są puste cytaty,

Usi cytuje na razie spać.

Cóż, robiti, jak będziemy,

Jak przestałeś się budzić?

Ożywić Jaka Galyavina,

Jak tu wkręcić trebę?

(rozsyp skórki do końca, dzieci drżą)

Oś galyavin roztsvila,

Komakh schrzanił sprawę.

Tilki, to nie jest tutaj-

Wiem, aby wymagać od nas:

Nie idź, lataj z nimi, nie jedź!

Cóż, chłopaki, pomóżcie mi,

Chodź w kawałku!

(dzieci podnoszą śpiączki i dodają kryla, łapy)

    GRA "KAZKA" - 5

Cóż, teraz to wszystko garazd.

Pojawiliśmy się na grzbiecie.

Rosną tu rzodkiewka i marchewka

burak. Ale nie jest przydatne

Na ziemię do nas, przy okazji,

Wymaga aktualizacji.

(zabij badilla, nieśmiały)

Zbierz naszą taką garnija!

Czy kłujący rad їzhak

Polasuvati z dziećmi

Morkvins i rіpkami.

І rzodkiewka i burak

Gdziekolwiek pójdę.

Oś lisoka i oś іzhak

Podobny do kolczastej piłki.

Їzhachku, mieliśmy przed tobą trochę snu,

Nie zapomnieli o tobie.

    GRA "KAZKA" - 6

Oś prezentu tobi

Pierwsze kłujące dziecko.

Cóż, teraz powinniśmy tu być.

Aha, i tu jestem bida.

Zaskocz się.

Szaszłyki yalinki

Staraj się osiągnąć swoje cele.

Stal nasze yalinki

Cóż, to nie są spinki do włosów.

Wyklarowały się pierwsze brzozy zakonu,

Brakowało im ich.

Nasza pomoc jest potrzebna,

Zacznij, ditlakhi!

(Dla dzieci wyślij liście do małych drzewek do drzew)

Dobra robota, wpasuj się,

I pasujemy do walki.

Іgry z zaciskami dla dzieci w wieku przedszkolnym.

„Wicked Bug”.

Weź trochę ubrań oznaczonych kolorami, a następnie połóż je na zasłonach, na kanapach, obrusach. Powiedzcie maluchom, że do gościa przybyły robaczki, które odwiedziły hovka. Zaproponuj dziecku, aby natychmiast przeszło przez pokój i podniosło robaki z pudełka.

„Prikrashaєmo yalinka”.

Zaproponuj dziecku na następną godzinę zostania nową yalinką. Jak być jak svyatkovіy yalintsі, powinieneś znać іgrushki. Niech moja mama „ubierze” yalinkę, a maluszek – w imię wszystkich ubrań.

„Wesoły cholowiczki”

Z szczyptą możesz ustawić małe figurki - pisklęta, cytat, wąż, sonechko, yalinka, budinochka, cholowiczka. Dzięki nim możesz grati, lіkuvati їkh, goduvati. Jakość rozwoju nie pozbawia dibnu zdolności motorycznych, ale kreatywności nędzy.

„Busi”.

Jeśli zawiążesz szpilki na koronce, możesz je pięknie wykonać. Możliwe jest przyspieszenie pracy, ponieważ proponuvat dziecko cherguvati „namistinki” za kolorem.

„Sałoczki”

Skóra dziecka przyczepić ogon ogonem. Yakshcho prowadzące do zła dziecko od dzieci, szczypanie w ogon. Na końcu greenu możesz mieć „złapanie”

Dydaktyczny igry z załącznikami

„Słowa ze szczyptą”

Powiedz słowo dziecku. Jest winny ze względu na ilość posiadanych magazynów i ilość szczypiec na kawałku kartonu, obrusie czy firance. Ważne jest, aby nadać temu słowu strukturę magazynu;
A oś jest nadal taka sama z zaciskami:

"Figurki geometryczne"

Prischіpki - tse vіdminniy material vivchennya ksiądz „kut”. Sprawdź kilka figur geometrycznych z tektury, zerżnij z dzieckiem kilka kutivów, uszczypnij trochę. Można oddalić kilka kutiv przy skórze figuri, werandy, ponieważ jest ich więcej, a ponieważ jest mensha kutiv.

Szablony dla grizzly.

„Irys z liczbami”

Aby uzyskać pomoc, możesz szybko zobaczyć dziecko figurki z numerem. Weź mały kawałek tektury, namaluj na nich numer i zaproponuj na nich włosy dziecka jak kilka gwoździ

Gra "Hto scho jest"

Qiu grudit jest po prostu niedoceniany. Wybierz różne gatunki stworzeń i dołącz do nich obrazy wszelkiego rodzaju stworzeń. Od strony zvorotnego stosu można napisać, nazwij go tvarin - dziecko można też szturchać w czytelni. Otwórz kagańce stworzeń, przyklej je do kartonu i przypnij.

„Zrozumienie rozmiaru”.

Virіzhte kіlka smuzhok z tektury, propinuj dzieci, aby je do nich przymocować. Aby go znaleźć - musisz dołączyć 3 ubrania, do środka - 2, a do najniższego - 1.

Chciałabym się do tego przyznać, jak można od razu iść zobaczyć dziecko i zobaczyć i rozwinąć kolor. Wszystko, co musisz wiedzieć, specjalne ubrania na psoty. Wiele rzeczy jest również możliwych dla małej wiedzy i dobrej pamięci o kolorze obiektów, które są głównymi, a także rіdkіsnі.

Przy pomocy szczypiec rozwija jeszcze lepsze zdolności motoryczne rąk.

Materiał na gris:

  • uszczypnięcia
  • kolorowy karton / kolorowy papier / farbi / kolorowa drukarka / taśma / klej

Jaki jest rozwój gra?

  • rozwój motoryki drugiej ręki
  • klasyfikacja obiektów według koloru
  • znajomość wszechstronności palitri koloriv

Przygotowanie przed gr:

Robimo dostanie colę z viglyad lub bagatokutnik (do którego przystaje jaka) w różnych kolorach. Dla wszystkiego, co musisz wiedzieć o kolorowym papierze i tekturze. Aby wymienić papier kolorowy, możesz użyć drukarki kolorowej, otwierając ją i przyklejając do kartonu.

Jak tylko to naprawisz, napraw paletę kolorów za pomocą malucha, wystarczy rozprowadzić ją do sektora z chóru z głównymi kolorami - chervonia, zhovty, blue i greens.

Mimo że dziecko jest nadal uprzejmie przyzwyczajone do rozwijania podstawowych kolorów, można dodać kilka sektorów, dodając np. czarny, niebieski, brązowy, fioletowy, pomarańczowy i pomarańczowy.


Ukryj gri:
Vikladit przed staraniami dziecka o przygotowanie ubrań.
Głowa dziecka, po zabraniu jednego z nich, jest warta tego, jaki kolor chcesz uzyskać - poznać sektor tego samego koloru i naprawić go na nowym.


Pierwszy wariant szarości: pokazujesz na dowolnym z sektorów stosu (bagatokutnik) i zapał dziecka do poznania obrazu.

Aby uzyskać zwinność i szybkość zieleni, możesz wybrać szablony do szczypania, na niektórych obrazach, na przykład stworzeń lub ptaków. W skórze mają pojedynczy podstawowy kolor.



Poliaga dziecka zavdannya polega na tym, że główny kolor bohatera skóry jest ważny i zbliża się do ogólnego sektora stosu (bagatokutnik).

Іgri z zaciskami to wspaniały symulator palców. Żądanie Adzhe pre-claste chimalo zusil, abi przymocuj sznur do bielizny. Ale razvivayut smród nie pozbawia zdolności motorycznych dibnu. Jednak o dole.

Існує bez lіch ігор z zaciskami. Opowiem Ci o naszej ukochanej igri.

Cena najprostszego jedzenia z przekąskami, smród odpowiedni dla dzieci od 1,5 do 2 lat i do wieku szkolnego.

zły na szczyptę: cynamon i vidi

Cornish іgor jeśli ukłucia. Oprócz rozwoju innych umiejętności motorycznych, za pomocą stażu możesz ożywić colori, rakhunok, analizę matematyczną, opracować logiczne komunikaty, stworzyć kreatywność. A ze starszymi dziećmi i alfabetem możesz vivchit i liczby.

Jak grati z zaciskami. Z garścią wiedzy mojego dziecka o księciu, dla siły najmłodszych. A oś jest bliżej dwóch skał skalistych dziecka, być może właśnie tej rzeczy. Z Twoją pomocą, a czasem samodzielnie.

Yakі buvayut igry z zacisków. Aby upewnić się, że maluch woła o brązowych zajętych ludzi, є bezlich іgor. Udostępniam gry dydaktyczne z poradami 3 wyświetlenia:

  • proste, ale nie wymagają specjalnego przeszkolenia;
  • іgri z tekturowymi wykrojami;
  • іgry s razdrukovanіh templatesіv.

Proste dydaktyczne igry z załącznikami

Dla cich igora nic nie jest potrzebne, z wyjątkiem samego apetytu. Cóż, chi mayzhe nic.

Znaj błąd na dziwne... Przypnij ubrania młodych kolorów na sobie lub dla dziecka, które propaguje błąd. To zabawna zabawa, za pomocą której można zamknąć znajomość głównych kolorów, części tila, odyagu, vivchati rozumieć „prawa” i „livo” (prawa ręka, lewa noga).

A teraz możesz od razu grać o tat i vryatuvati jeden z upartych błędów. Dla tikati zobacz je sam.

Poznaj błąd... Poproś malucha, aby odesłał Cię do sypialni, a maluchy przykryj innymi przedmiotami - zasłonami, zabawkami, meblami itp. Razkazhіt malukovі, gdy tylko nie brzęczało, pojawiły się błędy, teraz їkh musi być zły i umieścić w pudełku z wіdertse.

Gras cudownie buduje szacunek i najlepiej sięga po pierwszych igorów, jeśli palce dziecka nie mogą uszczypnąć pazurków.

Tse jest jeszcze bardziej wesoły niż gra. Antoshka її Uwielbię. Możesz pokonać, uchwyty potrenuvati, pochwalić się haczykiem. I nadal można szpiegować błędy rahuvati. Mi so i graєmo - shukaєmo 7 błędów.

Jeśli palce dziecka się zmienią, zaproponuj ci sadzenie robaków, a ty shukatimete. Ale mіy dosvіd show, pierwsza opcja gris bardziej pasuje do dzieci.

Twoje dziecko śpiewało melodyjnie więcej niż jeden raz, kiedy rozwijasz bileznu pislya prannya. Dzieci tak lubią powtarzać dla dorosłych! Jak tylko zawiążesz motocykl wokół stołu za pomocą uchwytów lub nakręcisz uchwyty do umywalki, tak aby maluch z przyjemnością zaprojektował własne szafki dla najmłodszych!

Namista z prischіpok... Szpilki można nawlec na koronkę - możesz użyć garnimisto do mami. Jeśli dziecko łatwo sobie radzi z fabryki, przyspieszyć pracę i zaproponować mu ubranka dzieci.

Odbierz od robota lub jelenia. Idę odejść, a Antoshka wybiera.

Bo przed wszystkim... Załóż ubrania od razu z dzieckiem, aby zrobić wszystko, co w twojej mocy, aby ssać rękę. Stwórz kolczyki dla lekarza, pomaluj wieszak, plastikowe kubki, maszynę do pisania, detale od projektanta.

Antoshka kochać chіplaty prischіpki obwód pudełka, w yakiy mi їkh zberigaєmo. A jeśli przykleisz pudełko kolorowym papierem (po stronie koloru skóry), po prostu powtórz główny kolor.

W cichych celach możesz vikoristovuvati szczegóły projektanta.

W przypadku cich igor kolorowa tektura jest potrzebna w co najmniej godzinę. Dla tych, którzy chcą virizati na ślepo, gdzie jest kilka khviliin i służyć przez długi czas.

O pomoc mojego przywiązania Sonechka prominchiki, dosch chmari, sajaєmo trawa na grzbiecie.

Robimo gilochki yalintsi, karkin badillaі ріпці, ciernie... Więc jako artysta zamiast okazywać brak szacunku, kochałem cię za to, że pięknie razdrukuvati.

Robimo króliki.

Tse te, scho mi robimo. Takich igorów jest więcej niż wystarczająco. Ale can vigadati bez najlepszych opcji: prilashtovuvati nіzhki, który obsługuje cholovіchkam, palce do zagłębień, łapy do robaków, pelusts do kvіtam, nogi do stworzeń, krila litaku, liście też na drzewo.

I możesz otwierać trywialne przedmioty, dołączać np. stół nіzhki.

Riznokolorowe kolory... Kolejny z nas jest zakochany w Gras. Przez ponad godzinę możesz być w stanie się uspokoić.

Krążyłem colo z tektury, podzieliłem na 6 części, część skóry z różyczkiem za każdym razem, aż do właściwego czasu. Krawędź zovn_shn_y została pomalowana kubkami: od dwóch do pięciu. Antoshka prikryplyuє szczypie o wspólnym kolorze dla wielu bulw. Dobrze jest iść do ditlahs, do uczonych rahuvati.

Wiesz, tse Gosh, zawsze jesteś głodny ptaka. Mama jest księciem roku z robakami. I Antoshka „y dopomaga”.

Łatwo jest wyhodować takiego ptaka, możliwe, że zwyciężysz. W bankach kryshtsi krążyli dziobem, przyklejali oczy, klenie i kryl do dwustronnej taśmy klejącej. Błędy i robaki Yak vikoristovu гmo gumki do włosów, luźnych sznurowadeł itp.

Prościej jest przygotować materiał na gris, jest piękniejszy. Dlatego będę mógł wypracować wykroje z tektury. Jednak ісnu bezlіch garnikh gotowe szablony Możesz go pobrać bezpłatnie.

Zapach cudownie jest przyjść, jeśli nie chcesz uszczypnąć dziecka, a nawet uszczypnąć kreskówkowy litak i króliczek. Antoshka ma wiele problemów z powodu problemów i musi chodzić z kartonowymi szablonami dla igora na ubrania.

Opróżniłem jeden rowek.

Gra є colo, przegrody na 12 części. W sektorze skóry coli wyświetlana jest typowa їzha dla stworzeń, których pyski można zobaczyć przed sobą i przykleić je, aż uszczypną.

Zbierałem drewniane stemple i dwustronną taśmę. Bazhano przez cały czas będę miał rację lamіnuvati, ale nie zajmowałem się papierem fotograficznym i przykleiłem kulkę tektury na łuku z ryzheyu.

Proponuj maluchy nagoduvati stworzeń. To wspaniała gra dydaktyczna, ponieważ nie chodzi tylko o poznanie dziecka z kochającymi krajami słonia chi pandey, ale o oszukanie go szczyptą.

Podobnie bacila oferuje takoi gris, wykonane z filcu.

Możesz dostosować szablony dla ігор із za pomocą jednego pliku.


Pisałem o tych maluszkach ze szczypcami, większość z nich uważała, że ​​są bliżej dwóch skalistych gór. W tej samej godzinie Antoshka zaczęła sobie oddawać się przekąskami. Tsi igri idź do dzieci w wieku 2 lat, w wieku 5 lat.

Є bezlіch іnshih іgor, ponieważ nasze vіtsі zostało zainfekowane. Smród pozwala na vivchati abetka, spіvvіdnositi s kіlkіstu. Ale tse zovsim insha historia, ponieważ jeszcze nie dorosliśmy do małych gór.