Ծրագիր Արենայի Hearthstone-ի համար: Hearthstone Arena Զեկույցի ուղեցույց Hearthstone Arena Deck Folder


Բոլոր գերեզմանների վարկանիշային աղյուսակներով հարուստ կերպով հնչեցված Արենիի համար բացիկներ ընտրելը: Օրինակ, արդեն հայտնի քարտի վարկանիշը Թրամփ . ելքից հետո Naxxramas Ես հաճախ էի սկսում մտածել տարբեր գերեզմանների և ռեսուրսների թվային պրոհաննիայի մասին՝ արտահայտելու իմ մտքերը նոր քարտեզների շարժման վերաբերյալ: Քիմի աջ կողմում Ալեն քարշ տվեցին, իսկ tі-ն, որը կողմնորոշված ​​էր թվում ուրիշների գնահատականների վրա, հայտնվեց շվարած, իրականում նրանք «վախենում էին» քարտերից և, բացի այդ, արենայում արհամարհում էին դրանք։ Ավելի լավ է սխալ քարտեր վերցնել, նվազեցնել չփորձարկվելու վտանգը:

Հիմա վիիշլի» Գոբլին և թզուկներ »- ավելի քան 120 նոր քարտ: Ես թարմացնում եմ sumnіvi եւ տանջանքներ ընտրության!

Իմ կարծիքով, ավելի լավ է ինքնուրույն աճել, ինչու այս մյուս քարտերը ուժեղ են, և նույնիսկ հատուկ խնդիրներ դրանց պատճառով չեն առաջանում: Դուք կարող եք ադեկվատ գնահատել, թե արդյոք քարտը ձեզ անհայտ է, ընտրել ամուր տախտակամած և ձեր մեծ պատվով վաստակել 12 պարտադիր հաղթանակ:

1. Տախտակամածի տեսակը - povіlna կամ aggro

Նախ և առաջ կոճի համար գագաթները (սա վիբիր քարտի անունն է երեք հենարաններով) Պետք է նշանակել, թե արդյունքում ինչ տախտակամած եք ուզում վերցնել՝ դա ճիշտ է, թե ագրեսիվ: Ավելի լավ է փորձել մեկ գաղափար բոլոր գագաթների ձգվածության վրա, որպեսզի խոզուկի ընտրությունը դուրս չգա:

Դուք պետք է ասեք, որ բոլոր ուժերը թույլ են տալիս քարտերի վարկանիշը, որ դուք ընտրում եք տախտակամած, քանի որ ուժեղների օգնությամբ դուք կմեծացնեք հաղթանակը սեղանի վրա, կհաղթեք հակառակորդի բոլոր արժեքներին և հետո գազանի պես կխփի նաև հերոսին. Արենայում ավելի խելացի է, քան խելացի:

Արենայում ագգրոյի մասին քիչ տեղեկություններ են տրվում, ուստի ես մեջբերում եմ այս զեկույցը: Ես ձեզ ևս մեկ անգամ կասեմ, թե ինչ ընտրել և կառուցել ևս երեք ծալովի նման տախտակամած Արենայում AoE-ի անկայունության և ժողովրդականության պատճառով: Այսպիսով, եթե այս տարբերակը կախված չէ ձեր հոգուց, պարզապես անցեք հաջորդ կետին:

Yakshcho vie, օրինակ, հետ grі համար կախարդ Եթե ​​նրանք վերցրին Կրիժանի մի բուռ նետը, ապա Մանասմեյը, հրե գնդակը, ինչպես Հրաշագործ վիշապները և Ավանգարդի նժույգները, ապա ակնհայտ է, որ ձեզ ավելի լավ հնարավորություն է տրվել շվեդական և ժորստի ոճով ավելի խելացի դառնալու. հավաքեք « վնաս» ուղղագրությունը և լավ էժանները: Նավիթ ուսիման սիրահարված է Խվիլյա կրակին, այստեղ երեք զայվոյ կլինի, եթե ուզում ես, կարող ես ապահովագրության համար վերցնել։

Այդպես է մյուս հերոսների դեպքում: Ընտրելով ծուռ Տոպի մողեսները, Կրիվավիկը և Կրակ Բիսիվը զորագլուխ , Ապագայում մի շռայլեք դժոխքների և մարտական ​​գոլեմների վրա. գարշահոտը միայն կվնասի ձեզ և ընկնի սղոցի պես ձեր ձեռքերում: Եթե ​​դուք նպատակ էիք հետապնդում ագրո, ապա իդեալականը պետք է ավարտեք մենամարտը 7-8-րդ քայլում:

Սա, ակնհայտորեն, չի նշանակում, որ եթե ցանկանում եք անտեսել Կարևոր բռունցքի օգրի ուժեղ նշանները, նրանք կդառնան լավ ավարտողներ: Ale zahoplyuvatisya նրանց ոչ թե varto. Այնուամենայնիվ, պարտադիր չէ 1 մանայի համար 20 խաղաթղթեր նկարել։ Պարզապես տվեք 5-6 մանից ավելի էժան լավ քարտեր, մի մոռացեք Vanguard Commander-ի լիազորությունների և 6 վաուչերի մասին։

Երկու կարևոր պահ Areni aggro տախտակամածների համար՝ istoti-Buffer և add cards: Սովորական տախտակամածներում ամեն ինչ արժե, բայց ագրոում դա պարզապես կյանքն է անհրաժեշտ: Հետևաբար, ավելի շատ հարգեք sin'dorei քահանային, Սև ծովածոցի թզուկին, Արգուսի պաշտպանին, Կատաղի Վովկիվի առաջնորդին կամ գանձեր հավաքողին, Ցավի ծառային, Գնոմե-գինեգործին, Սպրինտին: և նմանատիպ այլ քարտեր:

Ոչ բոլոր դասերն են հարմար Արենայի ագրո տախտակամածների համար: Լավ ագրո տախտակամածները գալիս են վիրավորական դասերից.

կախարդ Զավդյակի ճչացող սլաքներ, Մանասմեյ, Ֆլեյմի կծիկ, Կախարդության ուսանողներ, ջրային տարերքներ, Գոբլինի պայթուցիկ հրաշագործ, դուք կարող եք անանձնական շկոդիներ պատճառել փոքր քանակությամբ մանիի համար, որով դուք պահում եք ձեր istot-ը սեղանի վրա:

գող Զավդյակա դասի էությամբ ագրեսիվ է shkodi-ի հրաշագործ կախարդանքներին (Դանակ թիկունքում, փորոտում, Մահացու ոտրատա) և բոնուսներ (Քայքայիչ ներարկում, Սպրինտ), ինչպես նաև գործակալ SI:7, Վատաժկովի եղբայրություն և լավ zbroї: .

զորագլուխ Դասակարգային շենքերը թույլ են տալիս շատ էժան բաներ տեղադրել:

myslivets Դասարանների ղեկավարներ, տենետնիկներ, «Վերցրու» հրամանները։ , Համազարկ, Ազատ արձակեք շներին, շներին, տիրացած պոզունային, Սավաննայի բարձր մանե և կայուն շկոդայի լավ բերք և դաշտում բավարար քանակությամբ քարտեր: Բայց, ընդհանուր առմամբ, Արենայում դու վատ ես հանդես գալիս մեծ հողի միջով քարտերի տեսքով:

Խնդրում եմ, կարող եք ներառել այստեղ i պատերազմ յոգայի «Rivkovi» քարտերով և ընդմիջումով, ալե գինի չափազանց հնացած, բացի այդ, գարշահոտը կգա ձեզ մոտ, և ընդհանրապես, դուք կհայտնվեք Արենայում թույլ / անկայուն դասի հետ:

Յակ բաչիտ, ես շատ կոնկրետ բացիկներ եմ անվանում։ Ես շատ եմ աշխատում պարզապես ցույց տալու համար, որ այս դասերը կարող են հիանալի կերպով բարելավել իրենց տախտակամածների ագրո պահեստը՝ չեզոք ագրո քարտերին դասի քարտեր ավելացնելով: Քանի որ նոր թողարկված քարտերը որոշ այլ դասի լավ ոսկոր կտան ագգրոյի համար, դուք կկարողանաք հասկանալ և հաղթել:

2. Տեսողական փոխանակում

Քո մռութը zavdannya-Հակառակորդի արժեքով այնպես քշիր, որ խաղադաշտում այլևս արժեք չունենաս, այնպես որ մենք կարող ենք կա՛մ մեկ այլ արժեքով քշել, կա՛մ հարվածել հերոսին: Ինքն է, որի հաշվին դիզված է սեղանին։

Հետևաբար, Արենայում արժեքը կարող է լինել.

  • Іstoti լավ հարվածով և կյանքի մեծ պաշարով (Frosty Yeti, Ogre of the Important Fist, Primary Face), yakі ում հետ հնարավոր է էժան էժանացնել։ Abo պարզապես іstoti, yakі կարող է պատճառել լավ shkodi і ում հետ դուք ապրում եք (Commander of Vanguard):

Լավ հիթը նման է 3 սինգլի, ուստի ընդհանուրի կեսը կարող է լինել 3, իսկ մեկից պակասը առողջ է: Ազդեցություն vіd 4 - vzagalі vіdmіnno (իstot-ի երկու երրորդը մայիսի 4-ին և մեկից պակաս առողջ): Vіdpovіdno, իսկ 5 zdorov'ya համար іstoti - vіdmіnne znachennya. Ընդհանրապես, թվում է, թե արժե, եթե նրանք ունեն նոպա կամ առողջ տրոխ ավելի շատ, քան վարտոստը (մեկ պարամետրը տրոխի բարձր է, ավելի քիչ մոտ է վարտոստի), ինչպես, օրինակ, խավար աղանդավորը, Սենջինի վահանը կրողը:

Եթե ​​արժեքը պահանջում է մեկ այլ արժեք, ապա նման գնահատման համար հնարավոր է ավելացնել դրանց հարձակումների արժեքը, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք զանգահարեք, արժեքը կարող է լինել ավելի քան 1 միավոր առողջության (առողջության միավորի հետ ծախսերը ամենից հաճախ մահանում են հերոսի առողջության պատճառով՝ չհասնելով նրան): Հովտի երեսը՝ հրաշագործ, Որսորդը Іgloshkurih і Dragonomechanik՝ միջին։

  • Քարտեր, ինչպես իրենց զրկել նոր իստոտայից (ընտրովի գոլեմ, լորձ պատրաստող, մոլուցքային զանգահարող,):
  • Զբրոյա.
  • Էժան և ուժեղ հմայքներ Նետի զրնգոց, Կրակոտ Կուլի, Պատրաննյա, Սվեյփ և AoE Կրակի պտույտ և Օծում: Դուք մեկ հմայքով քշում եք հակառակորդի մեկ կամ մի քանի քարտեր, և նույն կերպ խնայում եք ձեր արժեքը սեղանի վրա, կամ կարող եք ևս մեկ անգամ հմայել էժանության համար:
  • Արժեքներ, որոնք թույլ են տալիս այլ աղբյուրներին կենսունակ փոխանակում կատարել (Արգուսի պաշտպան, Սինդորեի քահանա, Ավանգարդի պաշտպան, Խաղաղարար Ալդոր, Կծկվող, Վերականգնող Սուպերբոտ): Ուրիշներին լավ առողջություն կամ աստվածային վահան տալը, նույն կերպ, թույլ է տալիս ձեզ ապրել:

«Վիզուալ փոխանակման» հասկացությունը կարող է ներառել նույն իրավիճակը, եթե քարտն ավելի էժան է, այն ավելի թանկ արժե: Օրինակ, Old Brewmaster-ը 4 մանիի համար անշահախնդիր կերպով քշում է հարպիների հետ, ուստի արժե 6: Չի Վիրավոր կտրիչ 3 դրայվով Էլունի քրմուհու համար 6. Աջե մինչև երեք և չորս մանի, կարող եք մի բան էլ դնել, վերցրեք եզրը սեղանից: Vidpovidno, այդ քարտերը, կարծես պարամետրերը ավելի ցածր են, քան իրենց vartost (Harpy-ն ունի ընդհանուր 5 առողջություն, իսկ Priestess-ը 4) - մեծ մասը ստոր vibir.

3. Թեքվեք ներս և դուրս:

Ոչ ոքի չի կարելի սիրել, եթե քանդես քո ծրագիրը: Մենք մալի նամիրը դաշույններով ծեծում ենք նյարդայնացնող ձեռնածուին, իսկ հետո թշնամին սադրիչ է դնում, և ամեն ինչ գնում է դեպի շքերբերտ... Իմացեք հարուստ, բայց քարտի ձեռքի տակ յակբի, հաստատ, ոնց որ ծնված լինեն. պողպատի վրա գրելու համար արդեն չէր լինի այդ անիծյալ ժոնգլերը։

Otzhe, ինչպես կարող են քարտերը թույլ տալ mittevo- ին արձագանքել իրավիճակին, հաջողությամբ հաղթահարել թշնամու հարձակումը և թելադրել ձեր սեփական կանոնները:

  • Ուղղակի կրճատման կամ վերափոխման կախարդանք:
  • զբրոյա - ամենագեղեցիկ գետը: Թույլ տալով սպանել ունայնությունը: Հոգ տանել ձեր ինքնության մասին, որպեսզի պատահաբար չգնաք հանք։ Գոնե ևս մեկ պտույտ կատարեք (քանի որ թշնամին Acid Slug չունի), այնպես որ դա հավասար է այն փաստին, որ դուք երկու անգամ անընդմեջ տեղադրել եք: Ale չափազանցել այն zі zbroєyu ոչ varto.
  • Spell, scho պատրաստել լավ shkodi, և ում հետ դուք կարող եք համարժեք vartist. Ադեկվատ վարտիստը, որպես կանոն, shkodi կիրառվում է ավելի ցածր, ինչպես Crizhany strili, Fiery kulі, Patranny, Rozmakh և այլն: Հետույքը շատ լավ չէ vartosti - Bite abo Vikid lavi (իրականում արժե 5 մանի):
  • Պատմություն Ռիվկոմից. Tse-ն չի նշանակում, որ դուք կարող եք անմիջապես հավաքագրել Bluegills-ի հազար մարտիկ և առաջնորդներ պատերազմի համար: Գարշահոտը հանդես է գալիս որպես հմայքի անալոգ՝ ոչ այնքան մեծ բազմազանությամբ՝ 2 շկոդի 2 մանիի համար և 3 շկոդի 3 մանիի համար: Միայն մի քիչ ավելի վատ՝ նա, ով չի անտեսում սադրանքը։ Այնուամենայնիվ, ընդհանուր առմամբ, քարտերը վատն են և կարող են մեկ ժամվա ընթացքում վիրուսային լինել: Rivkom-ի լավագույն բաներից մեկը Ավանգարդի հրամանատարն է, այնպես որ, եթե դուք չեք կառավարում միայն ձեր shkodi-ն, դուք դեռ պետք է կանգնեք խաղադաշտում հպարտ հայացքով:
4. Հետևեք մանայի կորերին

E քարտեր, ինչպես ես այն անվանում եմ «գիծ». Կրիժանա Պերեշկոդան և Կրիժանան սափրվել են,

9. Չափից դուրս մի ծախսեք կոմբինատների վրա

Այստեղ պետք չէ որևէ բան բացատրել՝ պահեստային կոմբինացիաները կարող են գալ, կամ՝ ոչ։ Շտապե՛ք ամեն ինչի համար։ Մեր աշխարհն անարդար է։ Օրինակ, Կրիժանի ցուցակից առաջ դուք չեք կարող «սառեցնել» քարտեր վերցնել: Կատաղի natovp murlokiv դուք չեք կարող փայլել: Չմոռանանք, որ դուք կունենաք Meistra շարժակների մեխանիզմ։ Վերցրեք դրա վերևում:

10. Odinitsya zdorov'ya - հաշվարկի վրա

Կյանքի պաշարով Іstoti-ն 1 և առանց որևէ տեսակի պաշտպանության (աստվածային վահանի կշտալտի կամ դիմակահանդեսի վրա) վատ է մեզ համար, որը դուք կարող եք կառուցել առանց հաղթական քարտերի՝ կառուցելով շատ հերոսներ։ և այլն:

11. Թշնամուն առավելություն տալու համար քարտեր

Յասկրավ հետույք – Մտերմություն բնությանը: Նվազեցրեք ամեն ինչի արժեքը 1 մանայի համար: Օ, ուզում եմ, բայց չեմ կարող։ Հավատացեք ինձ, դա ձեզ պետք չէ, քանի որ սուպեր խաղացողը ևս 2 քարտ ունի, դուք ավելի ցածր: Դուք կարող եք երկու անուն դնել՝ փոխարինելու սպանվածին, ում հետ արդեն այդքան էլ հեշտ չեք շփվում:

Երկրորդ հետույքը Arcane Golem-ն է: Dodatkovy Crystal Mani թշնամուն թույլ տալու ուժեղ կետեր ստեղծել, որոնք, որպես կանոն, ավելի առողջություն ունեն, զգոն աշխատում են փոխանակում և տիրում ամեն ինչին: Ակնհայտ է, որ պետք է գոլեմ խաղալ 9-րդ կամ 10-րդ հերթում, այլապես բացասական ազդեցություն չի լինի հերոսին վերջնական հարված հասցնելու համար: Եվ եթե քարտը ձեզ մոտ գա ճակատամարտի կոճղի վրա, այն ձեռքերում տեղ կզբաղեցնի մինչև 9-րդ կամ 10-րդ քայլն ինքնին, իսկ հետո դրա փոխարինումը կարող է ավելի շատ լինել:

Վերջում հաջողություն եմ մաղթում։ Արենայում առանց ուրիշի =)

Ավարտել ասպարեզում տասներկու հաղթանակի մասին երազանքը և բավարարվել սատանայի երեք-հինգով: Գործողության ժամ! Այս հոդվածում մենք նկարագրելու ենք արդյունավետ տախտակամածների գաղտնիքները, ինչպես նաև ասպարեզում կռվելու հիմունքները:

Անշուշտ, ձեզ համար ասպարեզը խաղի ամենակարևոր կողմերից մեկն է: Բուն ասպարեզում դու պատրաստ ես ատամներդ կծել հաղթանակի համար և հանուն նրա աշխատել քո ուժերի սահմաններում: Մի անգամ, երբ ես բարգավաճում եմ 7, ես հաղթեցի, հետո ես ինձ ավելի լավ եմ զգում, նույնիսկ եթե իմ ասպարեզը արդյունք տվեց, դա չի նշանակում, որ ես կարող եմ նորից խմել այնտեղ:

Էլի, մեկ ժամվա ընթացքում էլ ավելի դժվար է 7 հաղթանակ կառուցել: Hearthstone-ը թղթախաղ է, այստեղ միշտ պատահական գործոն կա։ Դե, կարծես դուք չունեք բավականաչափ ուժեղ քարտեր, և ձեր տախտակամածները պահեք մեկ ժամ, և դուք ունեք ևս մեկ անիծված քարտեր, որոնց թակարդում եք կրկին ու կրկին: Եվ երբեմն, հաղթանակդ ուշանում է, եթե թշնամին վատ խաղաքարտերով հայտնվի նման իրավիճակում։ Prote, zavzhdi treba pragni robiti 7 հաղթահարեց եւ tse իսկապես բացարձակապես ցանկացած տեսակի գերեզմանի համար:

Ինչպես արդեն ասացի, 7-ը շահեց ոսկու վերադարձը, քանի որ դու ասպարեզ մտար: Եվ դա նշանակում է, որ հաջորդ անգամ դուք հնարավորություն կունենաք վերցնել ավելի ամուր տախտակամած, որպեսզի կարողանաք կատարել 12 հաղթանակի պատվիրանները: Արենայում ձգողականության որոնումը այնպիսի աստիճան է, որ դուք կնետվեք պարտության / պարտության նման ուժ ունեցող հակառակորդների մոտ: Դրան, եթե դու հաղթել ես 11-ում, ապա մի հանգստացիր, դու կծախսես նույն թշնամու վրա՝ նույնքան հաղթանակներով։ Այստեղ առաջին առանցքը իրատեսորեն համոզվելու անհրաժեշտությունն է, որ ձեր տախտակամածը լավն է:

Ձեզ ենք ներկայացնում ասպարեզում հզոր տախտակամածը խրախուսելու ամենակարևոր դասերից մի քանիսը:

Դաս առաջին՝ փողի կայուն կորի ապահովում

Արենայի տախտակամածների մեջ ամենահայտնի տախտակամածները քարտերի քանակն են: Kolody, yakі vy poduduvali zazdalegіd ( կառուցված) Որոշեք gris-ի ձեր ոճը: Դուք կարող եք նվագարկել երգի կոմբինատը, ինքներդ բաժանել մանի կորը այնպես, ինչպես դա ձեզ անհրաժեշտ է, և անհրաժեշտ փոփոխությունը բերեք տախտակամածին: Մանիի վերջին կորը թույլ է տալիս առավել արդյունավետ կերպով հաղթել տախտակամածին: Օրինակ՝ առաջին քայլին պետք է գնալ, մյուս քայլին ծախսել ես 2 մանի, երրորդում՝ 3 եւ այլն։ Roblyachi tse, դուք կբացահայտեք ձեր istot-ի և spell-ի առավելագույն ներուժը:

Արենովսկու տախտակամածները հատկապես կախված են մանիի արդյունավետ ընտրությունից, այնպես որ դուք չեք կարող ասել, թե քանի քարտ եք հանդիպել: Օրինակ, դուք ունեք 5 հատ «Խվիլյա օգնյու» 5 հատի չափով, բայց այլեւս չկան նետեր ու հրե գնդակներ։ Ակնհայտ է, որ դուք խնդիրներ կունենաք կառավարելու կախարդական աղյուսակը: Tse-ն արդեն անկայուն փողի կոր է:

Ուժեղ ձգողականություն իմանալու համար, թե ինչ այլ վարտո է շարժվում ուժեղ քարտում ծուռ մանի կայունացնելու արագությամբ։ Բայց մի մոռացեք warto-ի մասին, որոնք են քարտերը, ինչպես obov’yazkovo warto եղբայրները (վարդեր, հրե գնդակ, գայլի ոգիներ և այլն): Վարտոն յուրօրինակ հանգիստ խաղաթղթեր, ասես մի փոքր ավելի լավ են, քան թույլերը, բայց ուժեղ հարվածում են ծուռ մանային։

Եկեք նայենք մի պարզ օրինակի: Դուք ընտրել եք արենայի դրուիդ, կարող եք ճիշտ կտրել ծուռ մանին և ընտրել «Չար կեղծարարը» 5 միավոր մանիի համար: Դրուիդի համար լավագույն քարտը չէ, բայց դուք ստացել եք ամենօրյա քարտերը 5 մանիի համար, բայց արդեն պատրաստել եք 27 քարտ 30-ի համար: Նման իրավիճակում դուք պետք է ինքներդ վերցնեք այն:

Եթե ​​երկար ժամանակ չեք կարողանում կառավարել սեղանը, ապա ամեն ինչի համար դուք աննկատ կերպով ինքներդ ձեզ դնում եք ծուռ մանիի վրա: Եվ հիշեք, որ կայուն կորի վրա թույլ քարտը գործնականում ավելի լավ է, պակաս կարևոր:

Դասը տարբեր է. մի մոռացեք ձեր տախտակամածը կենտրոնացած պահել ուժեղ քարտեր ընտրելու վրա: Ընտրեք տախտակամածի ոճը:

Արենայում տախտակամածները հավաքելիս անհրաժեշտ է գնահատել խաղի պլանը մոտավորապես 15 խաղաքարտեր վերցնելուց հետո: Դա կօգնի ձեզ ավելի արդյունավետ կերպով ընտրել հաջորդ քայլ 15-ը:

Օրինակ, առաջին 10 խաղաքարտերն ընտրվել են ցածր Մինակովի հետ և դա արդեն ավելացրել է ձեր տախտակամածի բնավորությունը: Ասենք, որ հարձակման գագաթնակետին հանդիպեցիք «Squire for the Vanguard» և «Servant of Pain»։ Այստեղ varto սիրով մտածեք, թե ինչպիսի ծրագիր եք ընտրել։ Դուք կշարունակեք կառուցել ագրեսիվ տախտակամած՝ էժան մանայի տարրերով և կվերցնեք նավակ կամ փորձեք միջին մակարդակի տախտակամած և կվերցնեք ցավի ծառային:

Այս դեպքերում տախտակամածի արդյունավետության փոփոխությունը անհամապատասխան է, բայց լուծման դեպքում փոփոխությունը նշանակալի է: Քո ընտրությունը, զվիչայնո, ավելի շատ քոնն է նմանվելու, բայց միևնույն է, մեկ-մեկ կճոճվես։ Դրանից հետո, yak vibr buv zrobleniy, վերջացրեք յոգան մինչև վերջ: Եթե ​​դուք ընտրել եք սքայեր, ապա շարունակեք կառուցել ագրեսիվ տախտակամած, ինչպես ցավի ծառան, ապա փորձեք կառուցել տախտակամած, որպեսզի խաղի կեսից արդյունավետ լինեք:

Բարեբախտաբար, Hearthstone-ում քարտերի ընտրության ժամը սահմանափակված չէ։ Մի շտապեք և խելամտորեն ընտրեք քարտերը, աստիճանաբար գնահատեք ձեր տախտակամածով խաղալու ոճը և ավարտեք յոգան: Պոբուդովայի տախտակամածները ասպարեզում միշտ չէ, որ կենտրոնանում են ուժեղ խաղաթղթերի ընտրության վրա, ամեն ինչ պետք է խաղացվի ձեր ընտրած ոճով:

Դաս երրորդ. Արենայի ավելի լավ տախտակամածները չեն հիմնվում սիներգիայի վրա

Այն կարող է լինել նաև քարտերի հիանալի, բայց գրագետ ընտրություն, որն արդյունավետ իրականացման համար չի պահանջում ևս մեկ քարտ, ինչը կարևոր գործոն է ասպարեզում ամուր տախտակամած դնելիս:

Եկեք նայենք այնպիսի քարտի հետույքին, ինչպիսին է «Կախարդության ընթերցողը»: Ակնհայտ է, որ քարտը հմայքի միջոցով շնորհ է պահանջում և կարող է գաղտնի լինել առաջին տասը գագաթների հետ՝ հետագայում կախարդանքներ ընդունելու հույսով:

Բայց ի՞նչ, եթե նրանք ձեզ վիբիրի հմայումներ չտան: Այսքան վաղ ընտրելով մոգության ընթերցողին, դուք ստեղծել եք մի իրավիճակ, որի դեպքում ձեր ընտրությունը ճշմարիտ դարձնելու համար ձեզնից կպահանջվեն կախարդանքներ: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող երաշխավորել, որ հոտը ինքնին կգա: Եթե ​​մինչև սեւագրի ավարտը ընդամենը երկու հմայություն ունեիք, ապա ժամանակն է մտածել դրա մասին: Իսկ ի՞նչ է քեզ պետք ինձ համար։ Aje vchitelka magії tse rіdkіsna kart եւ dvі іnshі tezh էին rіdkіsnimi, եւ, գուցե, varto կարող էր նմանվել նրանցից:

Արենայում տախտակամածները հավաքելիս անփույթ նախագծողը կարող է ստեղծել այս իրավիճակներից մի քանիսը: Օրինակ՝ կարելի է հավաքել «Հնագույն պահապան», «Ներուբյան ձու», «Բերսերկեր Գուրաբաշի» և այն, եթե դրանք ամենաուժեղն են դառնում գաղտնիքների կամ հմայումների մեջ։ Փորձեք այն եզակի դարձնել։ Բայց մյուս կողմից, մի սկսիր քարտեզ, քանի որ քեզ պետք չէ սիներգիա, լավ, ավելի լավ լինելու համար: Այդ փոփոխության գինը, եթե երկու այլ քարտեր բացարձակապես անվճար են ընտրության ժամանակ։

Դառնանք մոգության ընթերցողին։ Її varto վերցրու միայն այդ տատանման մեջ, ոնց որ գագաթնակետը հասնում է ավարտին ու դու արդեն վերցրել ես, օրինակ, 8-9 ուղղագրություն։ Ինչպե՞ս կարող եմ ասել, որ ձեր բախտը բերել է, և դուք խլել եք ուժեղ սիներգիա:

Դաս չորրորդ. մի վերցրեք նույն քարտերը

Ցանկացած հերոսի լավագույն խաղաքարտերը գտնելը կարող է դառնալ շիդլիվի ձեր տախտակամածի համար, քանի որ դրանց թիվը գերազանցում է նորմը: Tse չեն դադարում լաց նետերը կամ SI:7 գործակալը: Այս քարտերը լավն են, ուստի ես դրանք կվերցնեի տախտակամածի մեջ ութ կամ ինը կտոր քանակով:

Թիմը ոչ պակաս, մինչ կրակը, նա կոչ է անում նորից ընկնել: Այսպիսով, այս քարտն արդեն լավն է: Հնարավոր է, ամենաուժեղ AOЄ shkodi-ն վիպադկա երգելու մեջ: Գերանները ծալելիս հրաշագործը, ով առաջին քամին, կրակը սրբելուց հետո, թեթևությամբ սվիդշե ամբողջ երկրի համար։ Նմանատիպ էմոցիաներ կլինեն մյուսն ընտրելիս, բայց երրորդ վարտո ընտրելիս լավ մտածեք։ Նախ թող կրակը թույլ տա, որ ճնշումը վերցվի հակառակորդիդ կողմից, ընկերն է մեղավոր, որ նորից պողպատ է մաքրել (մահվան դղրդոցներ, տովստիխ ծաղրեր և այլն կռահել), իսկ երրորդը. Անարդյունավետ. Zamіst neї ավելի գեղեցիկ rozіgrati yakus іstotu կամ ավելի էժան հմայքը: Ցեն ձեր կողմից ավելի հարուստ կլինի, ավելի իմաստուն:

visnovok:

Այս դասերը միայն ասպարեզում տախտակամած կառուցելու անհրաժեշտ գիտելիքների սառցաբեկորի գագաթն են, բայց, երբ հաղթեք, դուք կմեծացնեք ձեր հաղթելու հնարավորությունները: Բոլորը գալիս են dosvidom-ով: Ինչպես ասպարեզում 3 գրիս խաղացիր, ոչ թե այրիների վրա ընկնես: Փորձեք որքան հնարավոր է շատ տեղեկատվություն ստանալ, վերլուծել ձեր տախտակամածը, ձեր որոշումը, փորձեք հասկանալ, թե դուք ինքներդ ինչ սխալ եք արել: Դուք կարող եք դառնալ Արենիի Աստվածը բավական մեծամտությամբ: :)

Իսկ եթե ոչինչ չի օգնում, ապա վերցրեք 3 պիրոբլաստ և 27 կիլոգրամ ցուրտ։ :)

Հերթսթոունի ասպարեզը հենց այդ վայրում է, որտեղ խաղաքարտերն այնքան էլ վատ չեն, բայց քչերը գիտեն, որ իրենց գիտելիքների համաձայն գրավիտացիան ընտրելու գործառույթը, կամ ինչպես Բլիզարդն իրենք են ասում «մեկ առ մեկ հավասար վարպետության համար», սա է. ոչ այստեղ. Այստեղ, եկվորներից առաջ, ողորմություն չկա, քանի որ ղրիմցիները չեն ցանկանում օգտագործել խիճեր ընտրելու որևէ մեթոդ (գոնե մինչև այս պահը):

Gravity pickup-ը Heartstone արենայումկարծես բացարձակապես vipadkovo. Դրա համար դուք կարող եք մտնել սուպերնիկների մեջ, ինչպես լեգենդը, այնպես որ հասարակ բնակիչը, ինչպես վիռիշը, ձեր առաջին մարտն անցկացնելու դեռևս անհայտ կրակի ռեժիմում: Հենց առաջին անգամ գնա այնտեղ ավելի հաճախ, քան ոչ, եթե կարող ես այնտեղ կառուցել 3 հաղթանակների շարք, ապա կգաս հաջողությամբ, կամ հանուն կարևոր առաջադրանքի, ինչպես գրել եմ։

Tsey ուղեցույց դեպի ասպարեզ HeartstoneԵս արել եմ իմ գիտելիքները կիսելու համար և նույն կերպ արագացնել ձեր կրթությունը:

Hearthstone-ի ասպարեզի համար կարևոր չէ տախտակամածների մասին ձեր գիտելիքները, որոնցում խաղաթղթերի հոյակապ կապերը հնչում են ընդհանուր արդյունավետության հասնելու համար: Այսպիսով, նույնիսկ ավելի վաղ, մենք կարող ենք ընտրել երկու կամ երեք քարտ հղումից, ավելի կարճ շրջադարձով, արդյունքում մենք երբեք չենք կարող միանգամից ձախողվել: Vіm, tse չի նշանակում їх їх ոչ varto վերցնել, prote առաջին շարքի meta դուք մեղավոր եք, բայց zovsіm іnsha.

Միակ խնդիրը ձեր առջև պառկելն է Heartstone-ում ասպարեզի համար տախտակամած ծալելիս ընտրեք ամենակարճ խաղաքարտը երեք հենակետերից: Ալե, առաջին հերթին ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես ընտրել ճիշտ ընտրությունը, դուք պատասխանատու եք այս ռեժիմում մարտերի կարևոր առանձնահատկությունները հասկանալու համար:

Ինչպե՞ս խաղալ Հիթսթոուն արենայում:

Ըստ Heartstone-ի արենայի տախտակամածի քանակի, դրանք գումարում են ծախսերը. զանգվածային ուղղագրությունն այստեղ կարող է ավելի մեծ առաջնահերթություն ունենալ, Նորմալ ռեժիմում իջեցնել: Ակնհայտ է, որ դուք կարող եք առաջ անցնել ձեզանից, քանի որ սկսում եք վերահսկել խաղատախտակը և թշնամուն ավելի շատ խոսքեր չտալ՝ զոհաբերելով ձերը: Ալե, մի գեղեցիկ պահի, 10-րդ քայլին ավելի մոտ, դուք միանգամից ավելի ու ավելի շատ անանուն մանրամասներ կշպրտեք: Ինքն այստեղ ձեզ և ճամբարը ձեր կախարդանքի օգտին:

Krіm tsgogo, դու կարող ես կախարդել, կարող ես մոռանալ թշնամու արմատներում վարելու մասին (deyakih vipadkah-ում) և լինել yogo-ի կերպարի մեջտեղում. քեզ ավելի շատ վիկլիկատի їх կտա ավելին:

Z tsієї w պատճառները, դուք պետք է իմանաք հակառակորդի զանգվածային կախարդանքների բազմազանություն, ես shkodi նրանց մեջ. Tse-ն օգնում է ձեզ հասկանալ, chi є հոտ է գալիս նորից երգելու պահին, գրի, և chi varto ձեզ ավելի շատ istot նվագելու և ինքներդ ձեզ յակ:

Ինչպե՞ս ընտրել քարտեր Hearthstone արենայի համար:

Այժմ, եթե դուք հասկացաք, թե ինչպես խաղալ ասպարեզում Hearthstone-ում, դուք կորցրել եք ձեր միտքը, թե ինչպես ճիշտ կառուցել տախտակամածը և ընտրել ճիշտ խաղաթղթերը դրանցում խաղալու և հաղթելու համար:

Այնուհետև ռոբիտի ճիշտ ընտրությունը կօգնի ձեզ հավասար մակարդակի վրա ունենալ istot-ի առավելագույն բնութագրերը։ Օրինակ, 4 մանի գառնեի համար matime-ի արժեքը շեղման արժեքի առավելագույն բնութագիրն է՝ 4/5 (առողջությունն ավելի կարևոր է, քան հարձակումները, իսկ 5/4-ի արժեքը կլինի ավելի ուժեղ):

մանաԲնութագրերը
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (լավ բոնուս)
7+ ավելի կարևոր բոնուսային պարամետրեր, ավելի ցածր բնութագրեր:

Եթե ​​այո, ապա բնութագիրը ամբողջական է, և նույնիսկ մահից հետո ինքնարժեքը կորչում է, հակառակ դեպքում՝ ամփոփվում են դրանց բնութագրերը։ Ինչու է ակնհայտ, որ բնութագրերի առումով լավագույն քարտը կլինի 2 մանիի համար, իսկ 3-ի համար:

Միակ պարգևը բոնուսների ընտրության համար, որը ես կարող եմ տալ նորեկներին, ինչը ես չեմ կարող հասկանալ քարտերի տեղափոխման մասին, և, իմ կարծիքով, ակնթարթորեն նվազեցնելով քարտերի ընտրությունը Արենայի համար Hearthstone-ում, նույնը կլինի ձեր սեփական բարձրության վրա: բնութագրերը և սադրանքը: Լավ հասկանալ skilki-ի լավ բոնուսը մեկ іstoti-ում pіvnyannі z բոնուս մյուսի կօգնի ձեզ լավ ինտուիցիա ունենալ:

Մի մոռացեք ես Մանեի կորի մասին, Այսպիսով, մի փորձեք այլ քարտերից վերցնել ագրո տախտակամած (հնչեք, որ ոչ մի լավ բան դուրս չի գա): Ձեր տախտակամածը մայրության համար մեղավոր է մաշկի մակարդակով, մի վերցրեք հարուստ և թանկարժեքները (7 + ոչ ավելի, քան 3): Ես խորհուրդ եմ տալիս ընտրել միջին ամառային խաղային տախտակամածներ, որոնք ամենաթանկն են 3-4 և 4-5 խաղերի համար՝ կախված:

Դե, առանցքը, Hearthstone-ի ասպարեզի մեր ուղեցույցը գնացել է մինչև վերջ, և դրա ավարտին խորհուրդ եմ տալիս ծանոթանալ, թեև ոչ շագանակագույն, բայց շատ տեղեկություններին:

Մեր կայքին վայելու՞մ է: Ձեր վերահրապարակումները և գնահատականները լավագույն գովասանքն են մեզ համար:

x149

Ես կարդացի կայքը. Նախքան ձեզ մանրամասն ուղեցույց է grі in Arena v. Արենան Hearthstone խաղի ռեժիմներից մեկն է: Այս ուղեցույցը նորեկների և ավելի ցցված գերեզմանների համար է:

1. Արենիի սկսնակների համար

1.1. կարճ տեղեկություն

Առանց բարդ տեխնիկայի օգնության, ի տարբերություն սկզբունքների, ինչպես հաղթանակած վարկանիշային մարտերում, խաղն ավարտելը ասպարեզում կարող է շատ հիասթափեցնող լինել: Ում համար մենք կիսվել ենք ասպարեզում խաղալու հիմունքներով, նրանք կօգնեն ձեզ հասկանալ հաջողության հասնելու համար անհրաժեշտ հիմնական սկզբունքները:

Zrozumіlo, երբ ասպարեզի համար տեղեկամատյանները ծալված են, դրանում առկա է վիպադկովոզության բնական տարր: Այս ուղեցույցի օգնությամբ դուք կարող եք նախնական որոշում կայացնել՝ համոզված լինելով, որ ներդրված եք վերջնական արդյունքի վրա: Մենք չենք ստուգում, որ ձեր navchik gri mittevo pokraschatsya-ն, այնուամենայնիվ, հուսով ենք, որ մեր օգնությունը կօգնի ձեզ իմանալ ճիշտ ճանապարհը:

1.1.1. Ինչու սկսել

Խաղալով ասպարեզում՝ դուք կարող եք կառուցել ահռելի խաղաքարտերի տախտակամած և փորձել ձեր բախտն ու գիտելիքները խաղային մեխանիկայի մասին այլ գրավիտացիաների դեմ պայքարում: Առաջին մուտքը ասպարեզ անվճար է, մաշկի վիրավորական արժեքը կարժենա 150 ոսկի կամ 66 ռուբլի: Քարտերը, երբ խաղում եք, չարժե ավելացնել ձեր հավաքածուին, և հավաքածուն, ինքնին, չի ավելացնում ընտրության տարբերակները: Tse-ն նշանակում է, որ բոլոր մասնակիցները գտնվում են հավասար մտքերում:

1.1.2. հերոսի ընտրություն

Արենայում ժամանակ անցկացնելուց հետո կարող եք ընտրել երեք շարժիչ դասերից մեկը: Հերոսի դասը որոշում է քարտերի հավաքածուն, ներառյալ չեզոք և դասային քարտերի տեսակը, որոնք ընտրվել են ընտրության համար, երբ տախտակամածը դրված էր:

1.1.3. Ընտրեք քարտեր տախտակամածի համար

Ընտրելով հերոս՝ դուք կհրաժարվեք մուտք գործել մինչև 30 սքին քարտերի հավաքածու՝ 3 քարտ յուրաքանչյուր մաշկի հավաքածուի համար: Մաշկի հավաքածուի քարտերը կարող են ունենալ նույն պայծառությունը: Ընտրելով դրանցից մեկը՝ դուք դնում եք її ձեր տախտակամածում։ Ընթացակարգը 30 անգամ կրկնելուց հետո դուք պատրաստ կլինեք տախտակամած: Առաջին, տասներորդ, քսան և երեսուն սեթերը միշտ գումարվում են ավելի ու ավելի բարձր որակի քարտերով, բայց մյուս քարտերը նույնպես խառնվում են այլ հավաքածուների մեջ:

1.1.4. Gra ասպարեզում

Տախտակամածը ծալելով՝ կարող եք խաղը սկսել ստորին գերեզմաններով։ Եթե ​​սեղմեք Grati կոճակը, ձեզ կտրվի հզորությամբ հավասար սուպերնիկ: Համարժեքությունը որոշվում է ընթացիկ վարկանիշով և հաղթանակի ու պարտության կատարմամբ։ Արենայում մարտերն ավարտված են, եթե հաղթում ես 12 հանդիպում, խաղում 3 հանդիպում կամ լքում ես ասպարեզը։

1.1.5. Պարգև Hearthstone Arena-ում հաղթելու համար

Մաշկի վինգրաներով դուք կնկարեք բանալին, որը արենայի ավարտից հետո կբացի էկրանը քաղաքների հետ: Մաշկի zіgranu ասպարեզի համար կարող եք վերցնել 2-5 մրցանակ: Դրանցից առաջինը քարտերի առաջին հավաքածուն է, որը կարող է ավելի հաճախ ծածկվել անցագրի տոմսով, հակառակ դեպքում դրանք առանձնանում են վիպադկովյան աստիճանով և կարող են լինել ոսկի, դյութիչ սղոցներ, քարտերի լրացուցիչ հավաքածու կամ այլ քարտեր (հիմնականում. ոսկի): Որքան շատ հանդիպումներ հաղթեք, այնքան ավելի լավը կլինի քաղաքը: Proponuemo ձեր հարգանքը քաղաքի մոտակա rozrahunok (հանցագործությունը obov'yazykovogo nabir քարտեզների), բայց հաջորդ հիշողությունը, scho stinks կարող է մի փոքր փոխվել:

  • 0 հաղթանակի համարկարող եք վերցնել 20-25 ոսկի և charіvnitskoi սղոց:
  • 1-3 հաղթանակների համարդուք խմում եք խմիչքը և ոսկին, մոտավորապես փոխհատուցում է քարտերի քանակի և ասպարեզ անցնելու տարբերությունը:
  • 4-6 հաղթանակների համարԴուք վերցնում եք մոտ 100 սղոց և ոսկի և գումարը կկորցնեք անկասկած գումարի մեջ՝ ծախսելով անցագրի վրա ծախսված գումարը։
  • 7-9 հաղթանակների համարդուք կարող եք գնել ևս մեկ անցում, ինչպես նաև վերցնել ևս մեկ փաթեթ քարտերի և/կամ լրացուցիչ քարտերի համար (գուցե ոսկե):
  • 10-12 հաղթանակների համարդուք խլում եք ավելի քան շատ ոսկի (մինչև 500) և քարտերի լրացուցիչ հավաքածուներ, դուք հաճախ չեք հանդիպում այս մակարդակում:

1.2. Ե՞րբ են սկսվելու մենամարտերը.

Լավ պայուսակներ ասպարեզում, նման և հարուստ Hearthstone-ով, հարուստ նրանով, թե ինչ կարելի է ստել բախտի շնորհիվ, լավ մարտավարություն, խաղի մեխանիկայի իմացություն և լավ ձգողականություն: Oskіlki անցում դեպի ասպարեզ varto іgrovih կամ իրական կոպեկներ, ամպրոպից առաջ անհրաժեշտ է նախապատրաստվել որպես հաջորդ քայլ՝ հասկանալ հիմնական մեխանիզմը և զարգացնել դասերի առանձնահատկությունները։

1.3. հերոսի ընտրություն

Կաշվե դասը հաղթելու ներուժ ունի, քանի որ փորագրիչը գիտի իր նրբությունները և կարողանում է շահել կոնկրետ քարտեր: Հաջորդը, որ պետք է հիշել, այն է, որ անկախ ընտրությունից, մետան շատ բանով է ծանրաբեռնված։ Պետք է քարտերից հանել առավելագույն արժեքը, ստեղծել առավելություն և հաստատել կամ կորցնել վերահսկողությունը սեղանի վրա: Ընտրելով հերոսին, դուք նաև ընտրում եք տախտակամածը շարելու ռազմավարությունը, և ձեզ անհրաժեշտ է խորը գիտելիքներ դասի մասին:

1.4. քարտի ընտրություն

Քարտեր ընտրելիս պետք է առաջնահերթություն տալ նրանց, ովքեր առավելագույն արժեք են տալիս իրենց վարտոստի համար։ Պրոտե, դուք չեք կարող տեսնել Օկրեմոյի մաշկի քարտեզը: Ընդունեք բոլոր տախտակամածների ծուռ մանիներին հարգելու համար: Կորը մեղավոր է, բայց հավասարակշռված և հարթ, ուստի մեղավոր չէ «անհաջողությունների» համար (երգող վարտոստի խաղաքարտերի առկայությունը):

Այնուհետև պաշտպանեք, որ 2-4-րդ բյուրեղի կախարդանքը և կախարդանքը կարող են ավելի մեծ լինել, որպեսզի կրակի առաջին փուլում հակառակորդները պայքարեն վերահսկողության համար և փորձեն հարձակվել գուշակների վրա, որպեսզի դրանք ներարկվեն բյուրեղի մեջ: կրակի հեռավոր գլուխը. Քարտի տարբերակ 6 և ավելի բյուրեղները կարող են լինել երեք կամ պակաս:

1.4.1. ընտրիր քո ընտրությունը

Վիբիրայուչի Իստոտա, անհրաժեշտ է ճիշտ գնահատել յոգան, որն ազդում է խաղի իրավիճակի վրա: Վայրի տրամադրության դեպքում մեղավոր է արդյունավետ բնության բազմակողմանիությունը, բայց յոգոյի առողջության և հարձակման ուժի քիչ թե շատ առողջ գումարը: Օրինակ, varto-ն 4 բյուրեղ է, իսկ բնութագրերի գումարը 9-ից ավելի է, ինչը թույլ է տալիս արժեքը արդյունավետ լինել: Բացի այդ, անհրաժեշտ է դա տանել հարգանքի և այլ գործոնների: Լրացուցիչ էֆեկտներով Іstoti-ն կարող է հնչել ավելի ցածր ցուցումներ կամ ավելի բարձր փոփոխականություն: Երբեմն ազդեցությունը փոխհատուցվում է փոքր քանակությամբ (օրինակ՝), երբեմն՝ ոչ (օրինակ՝):

Փաստերի առավել ճշգրիտ գնահատման համար անհրաժեշտ է խաղային գիտելիքներ, որպեսզի միայն խաղի ընթացքում կարողանաք հասկանալ դրանց ուժեղ և թույլ կողմերը: Ցածր ստորին հետույքները, որոնք ցույց են տալիս կարևոր կարևոր հատկանիշներ:

Արենայում առաջնահերթությունը կարող է լինել առողջության մեծ մատակարարումը և ավելի քիչ հարձակման ուժը, որպեսզի թշնամին ավելի հարմար լինի մաքրել իր սեղանը: Հարձակման բարձր հզորությամբ Іstoti-ն տրվում է հարուստ շկոդիին, առողջության փոքր պաշարը հաճախ թույլ չի տալիս նրանց գոյատևել թշնամու առաջին հարձակումից, և այդ գարշահոտությունը ավելի քիչ հավանական է, որ նյարդայնացնի խաղի իրավիճակը: Օրինակ՝ ավելի հաճելի նայել նրան, ով հարձակման ուժ ունի 5 ods։ Եվ եթե կան ընդամենը 3 բյուրեղներ, ապա դա առողջության նշան է, եթե մեզ պատմեք նրանց մասին, ովքեր չեն մեռնի որևէ կախարդանքի, հերոսի ուժի կամ այլ բաների (այդ թվում՝ հանգիստ, կանգնել 1 բյուրեղի) պատճառով: . Դուք կարող եք ծառայել որպես մեկ այլ հետույք: Առողջության պաշարը դառնում է 4 միավոր, այնպես որ նորի վրա կարող եք փոխել 4 բյուրեղների տարբերակի ավելի մեծ արժեքը և հմայել էժան կախարդանքների համար (, 3 բյուրեղ):

Vignatok դառնալ іstoti 3 և ավելի քիչ հարձակման հզորությամբ: 3 և ավելի բյուրեղների var արժեքով ամեն ինչ մեղավոր է 3 և ավելի հարձակման հզորության համար: Պատճառը պարզ է՝ 2 և պակաս հարձակման ուժ ունեցողները չեն կարող կրկնակի հարվածներով, կամ ուղիղ հարվածներով գուշակների մեջ քշել, որ ձեր ագահությունից չլինի։

Tse OK կանոն zastosovuєtsya դեպի դասի քարտեր: Դրանց գործողությունները կարող են լինել տեսանելի էֆեկտներ (օրինակ,), հակառակ դեպքում դրանք չեն կարող հավատարիմ լինել իրենց բազմակողմանիությանը:

1.4.2. Դասարանի բացիկների ընտրություն

Արենայի համար նախատեսված կաշվե տախտակամածը, անկախ հակառակ դասից, մեղավոր է վրեժխնդրության և կախարդանքների համար, որոնք թույլ են տալիս ցանկանալ կամ նվազեցնել վերահսկողությունը: Այնուամենայնիվ, հավաքածուի մյուս քարտերը չի թույլատրվում տեղափոխել տախտակամած՝ գերակշռող ուժով (դիիվ. Առջևի բաժանում), ավելի լավ կլինի ընտրել այնպիսի ուղղագրություն, որը առավելություն է տալիս քարտերի նկատմամբ, կամ դա թույլ է տալիս. դուք օգնելու թշնամու զարգացմանը:

Եթե ​​ունեք որևէ վիպադկու, ապա ձեզ հարկավոր է գրի վաղ փուլի ուղղագրություն (այսինքն արժե 1-4 բյուրեղ): Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք մեծացնել ճնշումը մրցակցի վրա (իմացեք, որ ձեր խաղադաշտի կեսին ներկայություն կլինի, և դուք չեք կարողանա փոխել այն) կամ վերահսկել՝ հրաժարվելով սպառնալիքից (ուղղակի այն. հավասար կլինի):

Մինչև ուժեղ դասի քարտերը կարող եք ավելացնել paladins և warriors, ինչպես նաև AOЄ- spells (օրինակ, i): Բացի այդ, դասի քարտերի ներկայացման արժեքը, որոնց օգնությամբ դուք կարող եք վերցնել հավելյալ ռեսուրսներ, որոնք արժեք են ներկայացնում հանդիպման կեսին:

1.4.3. Սիներգիա

Վայրի և ամբողջականության համար գույների տախտակամածի մեջ քարտերի սիներգիան ձեր օգտին է նրանց համար, ովքեր շահել են լավ վերցված քարտի արժեքը և թույլ են տալիս հիանալի համադրություններ խաղալ: Պաշտպանե՛ք, ասպարեզի համար նախատեսված տախտակամածում քարտերի թերություն չկա, քանի որ դրանք խաղում են միայն կոմբինացիաներով, քանի որ դուք դեռ չունեք պահեստավորման այլ համակցություններ: Չի բացառվում, որ անհրաժեշտ բաղադրիչները չհանդիպեն ձեզ, բայց եթե անգամ ծուղակ գցեք, մրցակցային տարբերակները կարող են ավելի արագ հայտնվել։ Նույն պատճառով, հանուն ընտրությունը ռոբոտացնելու՝ հիմնավորելով քարտերի անհատական ​​արժեքի վրա։ Հենց որ գալիք հավաքածուներում հանդիպեք այլ քարտերի համակցությունների համար, կարող եք արագացնել դրանք:

2.2. կախարդ

Մագի հիմնական առավելությունը կայանում է նրանում, որ ամենաուժեղ դասի քարտերը համարվում են մինչև հիմնականը, կամ դրանք ունեն ամենաբարձր որակը, և, հետևաբար, հաճախակի մեծ ունակությամբ դուք կհանդիպեք տախտակամած ընտրելիս:

Հետագայում նշեք, որ նոր քարտերի ի հայտ գալով հիմնական կախարդանքները (Fire Coil, Crizhana Strila և Whilst Fire) ավելի ու ավելի են թակարդում: Նույն պատճառով, կախարդի համար քարտեր ընտրելիս խորհուրդ ենք տալիս, որ տախտակամած մտնեք, անկախ նրանից, որ ոչ օպտիմալ կախարդանքներ գցեք (օրինակ,):

2.3. գող

Ձեր հերոսի ուժի հերոսները և տեմպային քարտերի մեծ քանակությունը, որոնք թույլ են տալիս օգտվել գերազանցությունից, ավելի շատ ավազակներ թույլ կտան վերահսկողությունը վերածել ագրեսիայի: Հերոսի ուժը թույլ է տալիս սրիկաներին ապահով կերպով հաղթել անհաջող հանդիպումները, հատկապես Paladin-ի հետ, երբ դուք կարող եք տեսողականորեն փոխել զրահը, կարծես այն արժե երկու բյուրեղ, երկու նորակոչիկների համար, կարծես տոպրակի մեջ կարող եք պատրաստել chotiri բյուրեղ: Ավազակները հաճախ զոհաբերում են իրենց լավագույն առողջությունը՝ հանուն սեղանը մաքրելու, որը բուժման համար բացիկներ է պահանջում։ Քարտեր չկան նավարկելու համար, դուք պետք է ձեզ ագրեսիվ պահեք, առողջ վիկորիստույուչին որպես լրացուցիչ ռեսուրս: Քարտերը կարելի է հաղթել նման կախարդանքներով, իսկ համակցված քարտերը թույլ են տալիս բարձրացնել ջերմության բարձր արագությունը և ուժեղ ճնշում գործադրել հակառակորդի վրա:

Հիմնական nedolіk rozbіynik polagaє յոգայում peredbachuvannostі: Եթե ​​չկարողանաք հաղթահարել գերմարդու առաջին մի քանի շարժումները, ավելի լավ է ամեն ինչի համար, դուք կխաղաք հանդիպումը:

2.4. դրուիդ

Դրուիդը կարող է հրաշագործ լինել հերոսի ուժով, քանի որ դուք կարող եք հաղթել պաշտպանի համար՝ կուտակելով բավականաչափ զրահ, իսկ հարձակման համար՝ արդյունավետորեն փոխելով զրահը գուշակներին: Բացի այդ, դրուիդին հասանելի են այնպիսի քարտեր, ինչպիսիք են, i, yakі mayut մեծագույն ինֆուզիոն խաղային իրավիճակի վրա կամ ճակատամարտի կեսին:

Մեծ մրցաշարի ավելացման ելքով ընկերները խլեցին նրանց ուժերը։ vykonuє նույն դերը, scho i, Prote Fighter-ը չի դանդաղեցնում զարգացման տեմպերը, և պատահական չէ, որ ստիպված լինեք սպասել պրակտիկաներին, կարծես անհանգիստ աճի վիճակում եք: Բացի այդ, Դառնասի ճակատամարտը կարող է հաղթական լինել արդյունավետ փոխանակման համար: Եվս մեկ նոր և գերարդյունավետ քարտ, որը թույլ է տալիս փոխել ձեր դիրքը 4 կամ 6 քայլով կամ հեռացնել կարևոր կախարդանքը թշնամուց:

Հիմնական nedolіk druїda polygaє յոգայում peredbachuvannosti: Որպես կանոն, մնացած բոլորը փորձում են ավելի ուժեղ ձգձգել հանդիպումը՝ թանկարժեք մեղադրանքներ ու սադրիչներ դնելով։ Վարկանիշային մարտերում ագրեսիվ ընկերները հազվադեպ են հայտնվում, ուստի խաղաոճին համապատասխանող քարտերը գործնականում ամենօրյա են։

2.5. Շաման

Ցավոք, շամանի հերոսի ուժը spratsovuє vipadkovym կոչում է, և տոտեմներն իրենց մեծությամբ սպառնալիք չեն դառնում թշնամու համար: Հերոսի ուժը արդյունավետորեն նվաճելու համար անհրաժեշտ է ավելի շատ վերահսկողություն ունենալ դոբին, որին երբեք հնարավոր չէ հասնել: Շամանները շատ ծանր կախարդանքներ ունեն՝ ինչպես անել ցանկացած իրավիճակում (օրինակ՝ i), միևնույն ժամանակ, ինչպես կատարել այլ հմայություններ (, i), որոնք ազդում են իրական պլանավորման վրա։ Շամանների ուժը կարևոր է հազվագյուտ քարտերում (օրինակ՝ i), ասպարեզի համար տախտակամածներ հավաքելիս չես կարող հույս դնել յակիի վրա:

Մեծ մրցաշարի ավարտով շամանները խլեցին մի շարք նոր հնարավորություններ՝ զոկրեմա, ի. Արժեքները թույլ են տալիս ապահովել դոշցիի ներկայությունը կոպի բեմում: - Կարմիր քարտի ևս մեկ գին, ինչպես կարելի է փոխարինել Spraga արյան և vіdmіnu vіd tskogo ուղղագրության վրա հազվադեպ է կախված մեռած դիրքից:

Շամանի համար գերանները ծալելիս անհրաժեշտ է առաջնահերթություն տալ տարբեր ուժերին։ Այսպիսով, օրինակ, դուք կարող եք ոչ էական տոտեմները վերածել արդյունավետ փոխանակման գործիքի և ցանկացած փուլում տարբերություն ստեղծել: Հատուկ ուժով արմատները բարձրացվում են, կարծես նրանք ամրացնում են ամբողջ տախտակը (օրինակ,):

2.6. զորագլուխ

Դուք կարող եք համոզվել, որ չակլունը Վոլոդյա է՝ grі-ում հերոսի ամենաուժեղ ուժով: Հնարավոր է՝ ինչ-որ պահի կարողանաք քարտ ստանալ՝ համալրելով արժեքավոր ռեսուրսի պաշարը: Չակլունիվի տախտակամածի այս առանձնահատկությունի զավդյակները կարող են ունենալ ցածր կորություն և ներդրված են չորության մեջ քաշը հեռացնելու համար: Tsya մարտավարությունը bula rozroblen dosit dosit եւ koristuetsya հաջողության doninі.

Ի հակադրություն, զորագլուխների ներդրմամբ նրանք սկսեցին հարվածել հսկիչ տախտակամածին մեծ թվով թանկարժեք դևերի հետ (օրինակ, i)՝ հենվելով Summoner-ի մահացու զրնգոցների վրա: Եթե ​​դուք բավականաչափ հեռու չեք հասել Summoner-ին տեսնելու համար, կարող եք ավելի վաղ շահել վերահսկման մարտավարությունը՝ հենվելով միջին և բարձր բազմազանության քարտերի վրա, որոնք ներկայացված են մնացած հավելումներում:

Oskіlki կախարդները հաճախ շահում են հերոսի ուժը և վնաս պատճառում իրենց՝ իրենց համար մեծ արժեք ներկայացնելով: Ցյա իստոտա զապովնյու ծիլիհ 8 ոդ. առողջ, որը համարժեք է 4 քարտ նկարելուն։

2.7. myslivets

Mislivtsі վատ է հնչում ասպարեզում իրենց դրսևորելու համար, այնուամենայնիվ, գարշահոտն արդեն չափից դուրս է, այդ zmusheni vikoristovuvat ագրեսիվ կամ տեմպոկոլոդի: Պատճառը հերոսի ուժի ուղղագիծ բնույթի մեջ է, քանի որ շկոդիի ղեկավարը, ներառյալ թշնամու հերոսը: Անկախ այն բանից, որ որսորդը հասանելի է կառավարման գործիքներին (,) և բարձր փոփոխականությանը (), վերջին պարկի մեջ հիվանդներին ոգեշնչելու համար նրանք անցնում են ագրեսիայի և «քողարկված» կռվում թշնամու դեմ։

2.8. քահանա

2.9. մարտիկ

Պատերազմի հերոսի ուժը չի հոսում դոշկայի ճամբար, դրա համար, հաղթանակի հաղթանակի համար, անհրաժեշտ է, որ դուք խնայեք և ուժեղ ուժ, օրինակ, դա / կամ: Առանց նրանց դժվար թե կարողանաք հաղթահարել: Աճպարարն առանց հրե գնդակի կամ կրակի լույսի կարող է հաղթել 12 հանդիպում որպես ամբողջություն, իսկ ռազմիկը առանց հրե գնդակի` ավելի լավ ամեն ինչի համար, ոչ:

3. Պիկապ քարտեր

Արենիի համար քարտերի ընտրության հարցում ձեզ մի փոքր օգնելու համար մենք ձեզ համար պատրաստել ենք աղյուսակներ մաշկի դասի քարտերի վարկանիշներով.

Yak koristuvatisya սեղանների վարկանիշային քարտեր

Օգնության համար կան խաղաթղթերի ավելի մատչելի վարկանիշներ՝ ասպարեզում խաղալու համար Hearthstone-ի բոլոր 9 դասերի հետ: Qi վարկանիշները թույլ են տալիս գերեզմանատուներին ճիշտ որոշումներ կայացնել ուղղահայաց քարտերի տախտակամածների վրա: Քարտերը դասավորված են ըստ թվերի, ինչը թույլ է տալիս արագ դիտել ցուցակը և տարբեր ժամանակներում ընտրել ճիշտը։

Ընտրեք անհրաժեշտ քարտը

Գերեզմանների ասպարեզում բեկորները միշտ պետք է ընտրեն նույն արժեքի երեք քարտերից մեկը, աշխարհը բոլոր խաղաքարտերը բաժանեց 6 տարբեր կատեգորիաների՝ ըստ որոշակի դասի արժեքի: Հաջորդը նշեք, թե քարտի կատեգորիայի մեջտեղում որն է ներկայացված vipadical հերթականությամբ: Ընդհանուր կանոնն այսպես է հնչում. եթե դուք ունեք ընտրություն երեք քարտերի միջև, եթե պառկում եք տարբեր կատեգորիաների, ապա պետք է ընտրեք այն մեկը, որն ավելի բարձր է, քան մյուսները առաջնահերթությունների ցանկում: Օրինակ, եթե ընկերոջ համար տախտակամած եք ընտրել և ընտրել ճանկի ընկերների միջև (կատեգորիա 1), Chervonim the Crest-barer (կատեգորիա 3) և Goblin-Guardian (կատեգորիա 6), ապա անհրաժեշտ է սկսել առաջին տարբերակից: , որովհետև առանց տախտակամածի այլ քարտերի բարելավման, ներկա՝ The Druid of the Craw-ը ձեզ համար ամենամեծ արժեքն է ներկայացնում:

Եթե ​​առկա են երկու կամ երեք քարտեր, որոնք պատկանում են մեկ կատեգորիայի, ապա անհրաժեշտ է որոշում կայացնել երկրորդական գործոնների հիման վրա (փողի կոր, տախտակամածի տեսակ, հատուկ նմանություն և այլն), որը պատկանում է տարբեր կատեգորիաներին:

vinnyatki

Դրսեւորված սեղանների բեկորները չեն կարող իմանալ, ինչպես արդեն ձեր տախտակամածում դրված քարտերը, որոնք կուրորեն չեն երևում դրանց ուրախությունից: Սիգի հանցագործություն

  • մանի կոր;
  • տախտակամածի տեսակը (aggro, control, combo);
  • նույն քարտի dekіlkoh պատճենների առկայությունը:

մանի կոր

Արենայում գրիլի համար տախտակամածը ծալելով, հիշեք, որ դա հարթ կորի մոր մեղքն է (որպեսզի մեղքի տարբեր տեսակներով քարտերը հավասարապես բաժանվեն), որի հետ քարտերը էժան են, մայրը կունենա ավելի մեծ առաջնահերթություն, ավելի ցածր ճանապարհներ: Իդեալում, ձեր տախտակամածը պետք է ամուր հիմքեր ունենա ցողունի ցանկացած փուլի համար (կոճ, միջանկյալ և վերջնական): Քարտեր ընտրելն առանց վայրի ծուռ փողը կարգավորելու կարող է հանգեցնել անհամապատասխան արդյունքների: Օրինակ, եթե տախտակամածը կոկիկ դրեք սեղանների հետևում, ապա 2 բյուրեղներից բաղկացած քարտերից կդասավորվեն 3/4-ը: Այս խաղաթղթերի Okremo-ի մաշկը մեծ արժեք կներկայացնի, սակայն, դժվար թե կարողանաք հաղթել՝ խաղալով նման տախտակամածով:

Այս կերպ քարտեր ընտրելիս անհրաժեշտ է ապահովել, որ դրանց շենքերը տեղավորվեն կորի մեջ։ Իդեալական կորը պառկելն է՝ ըստ տախտակամածի տեսակի: Օրինակ, տախտակամածը ագրեսիվ է, ռիսկային է շվեդական խաղերի համար, նա մեղավոր է ավելի էժան խաղաթղթերի և ավելի քիչ թանկ խաղաքարտերի համար, իսկ «կարևոր» կառավարման տախտակամածը հակառակն է: Դիտեք քարտերն ամբողջությամբ և փնտրեք ողջամիտ մնացորդ:

Ենթադրենք, որ 25 krotsі v_dbor-ին ձեզ կտրվի երկու քարտ տարբեր 2 բյուրեղներով, որոնք գտնվում են մինչև 1 կատեգորիա, և քարտը artіstyu 4 բյուրեղներով, որոնք պետք է լինեն մինչև 4 կատեգորիաներ, բայց այս պահին ձեր տախտակամածում є 7 քարտեր բազմազանություն 2 բյուրեղներ artіstyu քարտերում 4 բյուրեղներ: Այս դեպքում, դուք պետք է հետևեք մնացած տարբերակներին, այնպես որ, թվում է, թե այս քարտեզի աղյուսակները առաքվում են ևս երկուսի:

Որպես կանոն, առանց կորը ֆիքսելու կարելի է ընտրել 15-20 քարտ, սակայն «հարթելու» համար բացակայում է ոլորման 10-15 քարտ։ Պաշտպանեք, մենք չենք կառավարում այս կանոնը, և «հարթեցումը» կարելի է շատ ավելի վաղ սկսել, հատկապես, որ առաջին 10 քարտերը կարող են պատրաստվել ավելի մեծ թվով:

Քիչ հավանական է, որ որևէ մեկը ուժ ունենա նկարագրելու պոդիայի զարգացման բոլոր հնարավոր տարբերակները, ուստի մենք աջակցում ենք, որ կարողացանք ընթերցողին փոխանցել խորը միտք:

տախտակամածի տեսակը

Կորը «հարթեցնելիս» անհրաժեշտ է հարգանքի տանել տախտակամածի տեսակը, ինչպես կարող եք ընտրել։ Ենթադրենք, տախտակամածը հավաքելու առաջին փուլում դուք կարողացաք վերցնել հրեշի ագրեսիվ քարտերից մի քանիսը և չեք կարողանա ավարտել շվեդական ճակատամարտի մարտավարությունը: Այսպիսով, մնացած բոլոր քարտերը մեղավոր են այդքան ագրեսիվ լինելու համար (mati low variity, inflying rich shkodi or power fully istots), այլ ոչ zahisnimi (սադրիչներ, іstoti առողջության մեծ պաշարով և ցածր հարձակման ուժով, բուժել հմայքը) , գարշահոտություններն ավելի բարձր են առաջնահերթությունների ցանկում։

Նմանատիպ վարկանիշում, եթե ցանկանում եք ընտրել նույն համակցությունները (օրինակ, zviriv chi murlocs), պահանջվող տիպի քարտերը կլինեն ավելի մեծ առաջնահերթության մայրը, իջեցրեք մնացած բոլորը: Պաշտպանեք, հետևեք հիշողությանը, որ ասպարեզի համար համակցված տախտակամած ընտրելը հազվադեպ է երևում հեռվում:

քարտեզների պատճենները

Նոր մաշկի պատճենով վերցված քարտի արժեքը նվազում է: Որոշ քարտերի համար կանոնը ավելի քիչ է օգտագործվում, քանի որ գառնիի գարշահոտությունը, ուստի դրանց արժեքը գործնականում չի նվազում: Ենթադրենք, որ A քարտը պատկանում է 1-ին կարգին, բայց դուք արդեն ունեք երկու օրինակ ձեր տախտակամածում, իսկ երրորդ օրինակի արժեքը շատ ավելի ցածր կլինի: Հատկապես արժանի են իրավիճակային քարտեզները, օրինակ, մտավոր տեխնիկայի վաղեմի միտքը: Անկախ նրանցից, ովքեր ունեն իրենց բազմազանության և հասակի համար հրաշագործ հատկություններ, նրանց մարտական ​​աղաղակը հեռու է հայտնի լինելուց: Նման կախարդանքների համար օգտագործվում են նույն հմայքը (օրինակ՝ գրվում է հարված, որը կարելի է բռնել միայն այդ աշնանը, ինչպես պլանշետի є 2 և ավելի նշանի գուշակի կեսին)։ Այլ կերպ ասած, երրորդ և չորրորդ հմայքը, ամեն ինչի համար ավելի լավը, ընկած կլինեն մեռած դիրքի ձեռքում, այն բանի համար, որ խաղային իրավիճակը դժվար թե թույլ տա ձեզ հաղթել:

Tse vіdbuvaєtsya որ іgry է ասպարեզում zvichay պետք է անցկացվի viperedzhennya, եւ մաշկի քարտը տախտակամած է մեղավոր այս մարտավարության. Անկախ նրանցից, ովքեր որոշակի իրավիճակներում ունեն եռակի և ավելին տախտակամած: Ավելի առաջադեմ մտքերով դուք կարող եք, բայց նոր մաշկի կրկնօրինակով, դուք շրջապատում եք ձեր ունակությունները, այնպես որ դուք վերցնում եք հաղթանակի նոր տարբերակներ, այլ ոչ թե ակտիվ քայլ: Այդ նույն հմայություններն իրենք են: Հմայքների վրա տախտակամածը կարող է նույնիսկ ավելի արդյունավետ լինել, այնուամենայնիվ, միևնույն քարտերի մի քանի նիզակները ձեզ կշփոթեցնեն չեկերի հետ, ինչպես երգող քարտերի հակառակորդը, շրջապատելով որոշում կայացնելու ազատությունը:

Մեկ այլ լավ հետույք `զբրոյա: Որպես կանոն, zbroya-ն թույլ է տալիս քշել փողի բանկում՝ կազմակերպելով մեծ փոխանակում, որն ուժեղացնում է ձեր ներկայությունը դոշցիների վրա և առաջնահերթություն է տալիս քարտերին։ Միևնույն ժամանակ, երբ սեղանը լրացուցիչ վճարով մաքրելիս և առողջապահական ստորաբաժանումները ներկելիս, ձեր տախտակամածին Fire Sokiri-ի 4 և ավելի օրինակ ավելացնելը հեռու է լավագույն գաղափարից: Բացի այդ, կրկնակի լիցքավորման համար ձեզ անհրաժեշտ է 2 և ավելի քայլ, ինչը նշանակում է, որ դուք չեք կարող հաղթել նմանատիպ այլ քարտերին:

Քանի որ այն ավելի բարձր է նշանակվել, կանոնը չի տարածվում իրական պատկերի վրա։ Կրիժան ստրիլան, Վիխովանեցը և Պոտրոշինյան կարող են ծառայել որպես հետույք։ Tse arcane gnuchki ուղղագրությունը, ինչպես կարող եք իմանալ zastosuvannya ցանկացած իրավիճակում: Փաստորեն, դրանց արժեքը սկսում է ընկնել տախտակամածին 6 և ավելի կրկնօրինակներ ավելացնելուց հետո:

Նույնը արժե միջին վարտոների ամենաուժեղ աղբյուրները, օրինակ՝ Frosty Yeti-ն, ջարդիչի փորձարկումը կամ Առաջնային շուշանը, որպեսզի գարշահոտը ուժեղ լինի և ներարկի խաղի իրավիճակը խաղի ցանկացած փուլում:

Գործնականում zastosuvannya որ արդյունքները

Բացի այդ, քանի որ դուք հասկանում եք վարկանիշների աղյուսակների փոփոխման ճանաչումը և մեթոդները և կանոնների ընդգրկումը, դուք կարող եք արդյունավետորեն կիրառել մեր ջանքերը գործնականում:

Եթե ​​դուք երկար ժամանակ է, ինչ խաղում եք ասպարեզում, ապա սեղանները դժվար թե ձեզ որևէ նոր բան ցույց տան, ինչին դուք երգելով-երգելով ցույց եք տալիս ձեր մաշկի քարտի արժեքը։ Պաշտպանեք, ձեր օգնությամբ դուք կարող եք լավ որոշումներ կայացնել:

Սեղանի Mensh dosvіdchenim փորագրությունները կօգնեն արագացնել քարտերը նկարելու գործընթացը: Արդյունքում, դուք կարող եք ձևավորել ձեր սեփական մտքերը դրանց մասին և որոշումներ կայացնել ձեր մտքերի հիման վրա:

Ինչպե՞ս կարող եմ հավաքել իդեալական տախտակամած, որպեսզի կարողանամ հստակ հասկանալ բոլոր կանոնները:

Ողջու՜յն! Արենայի համար տախտակամածները ծալելիս կարևոր դեր է խաղում կենսունակության գործոնը, որպեսզի թույլ չտաք որևէ ներում, օգնությունը մաշկի համընկնմանը երաշխավորված չէ: Ծրագրեր buvayut է մաշկի փորագրություն, tse անխուսափելիորեն:

Չի կարո՞ղ եմ X անգամ խաղալ այս ցուցակների ստեղնով:

Ողջու՜յն! Կարելի է պառկել ասպարեզում ոչ միայն տախտակամածից, այլև լուծույթից, ինչպես խիճը վերցնում է մաշկի միջանցքը (կարծես բախտի մասին չէ):

Մենք գնահատում ենք ձեր հարգանքը, որ ես չեմ առանձնացրել կատեգորիաների քարտերը: Ցուցակները միայն արտացոլում են հեղինակի՝ պրոֆեսիոնալ փորագրողի միտքը, ով կարողացել է ռեկորդային բարձրության հասնել արենայի խաղերում։ Բացի այդ, մաշկի քարտեզի արտաքին տեսքի մաքսիմալ շագանակագույն էֆեկտին կարելի է հասնել միայն այդ կերպ, որը ներկելու լավագույն միջոցն է։

Vybіr դասը հարուստ է նրանով, ինչ մենք ավելացնում ենք gri-ի ոճին, ամենակարևոր դասի քարտերի հիմքերը և հերոսի ուժը: Քարտերի մեկնարկային ընտրությունը, որպես կանոն, որոշում է տախտակամածի տեմպը, որի վրա գինին հիմնված է դրանց արժեքների հիմնավորման և դոշկայի ճամբարում ներարկման աստիճանի վրա: Ընթացակարգի ավարտին ավելի մոտ ընտրեք ավելի մեծ աշխարհը՝ ծուռ մանիի դեմքով պառկելու համար:

Առաջին քարտերը պետք է ընտրվեն՝ հաշվի առնելով դրանց արժեքը՝ անկախ vartost-ից։ Արենայում խաղի համար քարտերի վարկանիշը արագացնելով, դուք կարող եք լավ ընտրություն ստանալ առաջին փուլում, բայց ավելի մոտ է ավարտին, նույն քարտերի պատճենների, ինչպես նաև նույն տարբերակով քարտերի գինը կլինի: կտրուկ նվազում.

Օրինակ, ընտրվել են yakscho vy vyrishili grati քահանաները і առաջին հինգ քարտերի հզորությամբ, і. Կարելի է մտածել, որ հաջող խաղ եք ապահովել խաղի եզրափակիչ փուլում, ապա պետք է ավելի մեծ հարգանք ցուցաբերել ավելի մեծ էժան խաղաթղթերի նկատմամբ՝ անկախ դրանց արժեքից, հակառակ դեպքում դուք պարզապես չեք խլում առաջինը խաղալու հնարավորությունը։ շարժվում է. Հասկանալի է, որ դուք ավելի լավ կլինեք այլ կերպ: Mind Control կամ Temple Fighter, սակայն, եթե տախտակամածում կա 10 կամ ավելի թանկ քարտ, դուք պատահաբար բաց եք թողնում որևէ քայլ, և թշնամին մեծ առավելություն է ստանում: Բացի այդ, Mind Control-ը կարող է լինել մեկնարկային ձեռքում և լինել վերջին 10 քայլերը:

3.1. մանի կոր

Մանիի կորը նկարագրում է տարբերակի համար նախատեսված rozpodіl քարտերը: Արենայի համար խաղաթղթեր ընտրելիս միշտ անհրաժեշտ է մտածել առաջին քայլերի մասին և տեսնել, թե արդյոք մրցակիցը կարող է պայքարել ամբողջ խաղի համար: Մենք քարտերի քանակի վերաբերյալ առաջարկներ չունենք, բայց չունենք, բայց հարկ է հիշել, որ առաջին քայլն ավելի կարևոր է դասի համար: Թույլ մի տվեք, որ նրանք անցնեն հերոսի ուժով ծլվլելով, որպեսզի մեկ ժամից թշնամին կարողանա լուրջ վտանգ ստեղծել:

Ստորև ներկայացված են արենաների տախտակամածների կյանքի ամենամեծ կորերը:

3.1.1. Կոր՝ շեշտը դնելով gri (վերահսկման) վերջնական փուլի վրա

Նման տախտակամածը կարող է ունենալ բավարար քանակությամբ այլ ռեսուրսներ և էժան կախարդանքներ՝ անհրաժեշտ փուլը գոյատևելու համար: Հիմնական խնդիրը կայանում է նրանում, որ դուք ցանկանում եք վերահսկողություն ձեռք բերել և ամբողջ չափով բարձրացնել ձեր հեղինակությունը:

Այս կորը հարմար է zhertsіv, druїdіv, magіv i chaklunіv կառավարման տախտակամածների համար:

3.1.2. Կոր՝ շեշտը դնելով կոդի ստեպ gris-ի վրա (aggro)

Վաղ ագրեսիայի և նույնիսկ կարճ համընկնումների կոր կողմնորոշման այլընտրանքային տարբերակ: Նման տախտակամածների համար վերջնական հարվածի համար անհրաժեշտ են հատուկ խելքներ (օրինակ՝ «Քողարկված» հրե գնդակը կամ մեծ գուշակ սադրիչին ճեղքելու ունակությունը):

Այս կորը հարմար է հրաշագործների, myslivtsіv-ի, chakluniv-ի, ռազմիկների և սրիկաների ագրո տախտակամածների համար:

3.1.3. Կոր՝ շեշտը դնելով միջին շրջանների վրա (միջին)

Նման տախտակամածն ունի մեծ թվով քարտեր՝ 4 բյուրեղների բազմազանությամբ, որն ունի ամենաշատ դասերն ու ամենադժվար կախարդանքները և ճիշտ կատեգորիան, որը թույլ է տալիս փոխել նախաձեռնությունը և արդյունավետորեն վերահսկել ոճը:

Tsya կորը կարող է լինել vikoristan, երբ ծալովի տախտակամածները ցանկացած դասի համար:

4. Ինչպես պայքարել Արենայում մեկ այլ դասի դեմ

Ուժեղ և թույլ կողմերի իմացությունը զգալիորեն նպաստում է որոշում կայացնելու գործընթացին: Ասպարեզում մարտերում հաջողությունը հարուստ է նրանով, թե ինչու թշնամու մտքում պառկել թշնամու առաջ, ինչպես սպանել նրանց և նվազագույնի հասցնել նրանց ներարկումները: Եկեք ձեզ պատմենք նրանց մասին, թե ինչպես պետք է գլուխ հանել հակառակորդներից, ինչպես պառկել այդ բարձր դասին:

4.1. դրուիդ

Druїdi-ն մատնանշում է հերոսի ագրեսիվ ուժը, քանի որ նրանք հատուկ դեր են խաղում, քանի որ ձեր տախտակամածն արժե 1 od: ես առողջ եմ։ Անկախ նրանցից, ովքեր որոշել են իրենց ճշմարտությունը դնել և զրպարտել, ինչպես հերոսի ուժը, դա հեռու չէ, մեծ մասամբ այդպես չէ: Ասպարեզում հաջողության հասնելու համար անհրաժեշտ է նախաձեռնողականություն դրսևորել, սպառնալիք ստեղծել մրցակցի համար և հետ հաղթել նորից։

Ամենահզոր քարտը ընկերների զինանոցում: Զգուշացրե՛ք, որ ընկերն առաջին իսկ հաջողության դեպքում սեղանից կվերցնի ձեր փաստերը, քանի որ ընկերն ունի 4 մանի բյուրեղ, այնպես որ 2 և ավելի բառ մի մտցրեք: Յակշչո դուք ունեք ձեր դոշցի є istota z 1 od. Առողջ եմ, բայց յոգան անտեսում եմ - վստահ եղեք, որ Ռոզմախն արդեն ճանապարհին է։ Իհարկե, փոխեք արժեքի գինը, որպեսզի իզուր չվատնեք յոգան: Վինյատոկին իրավիճակներ հաստատելու, կավե որոշ վարդերի մեջ, մանի դրուիդի բոլոր բյուրեղները, և հնարավոր չէ փոխել նախաձեռնությունը՝ ստեղծելով նոր սպառնալիք:

Դրուիդի տախտակամածի վայրի ոգու մոտ միշտ առկա են կոշտ սադրիչների և այլ թանկարժեք միջոցների առկայություն, որոնք թույլ են տալիս արդյունավետորեն հաղթահարել լռությունը և ուղղագրել ուղիղ դեի: Նիմոտան հատկապես արդյունավետ է խաղի եզրափակիչ փուլում, եթե փորձում ես «ծպտված» ճեղքել հակառակորդին։ Պահպանեք լռությունը, հակառակ դեպքում, այդ առիթով, եթե պատկերացնեք այս քարտը երկու բախտի վրա փոխելու և խաղի հոսքային փուլի բեռը հանելու հնարավորությունը։

4.2. myslivets

Mislivtsі zazvychay-ը խաղում է ավելի ագրեսիվ, իսկ քայլերը պլանավորելիս անհրաժեշտ է պաշտպանել հերոսի ուժը, որպես chimalo shkodi-ի ղեկավար: Պայքարեք չարաճճիների դեմ, ավելի վաղ փորձեք յակոմոգը՝ վերահսկողություն ձեռք բերելու և ինչ-որ ագրեսիա դրսևորելու համար։

Մտքի գաղտնիքները լցվում են խաղային իրավիճակի մեջ։ Գաղտնիքները պետք է այնպես շրջանցել, որ դրանք նվազագույն լինեն։ Արժեքի հետ հարձակումը պահանջում է սկիզբ, կամ գուշակ հերոսի հարձակումը սկսվում է կամ, և ակտիվանում է, երբ ծախսերը խաղում են: Վերլուծելով հակառակորդի գործողությունները՝ կարող եք փոխել մակարոնեղենի տեսակը։

Ընդունելի է, որ միտքը գաղտնիք է բացել, առանց սեղանի վրա նստելու, այդ ժամին դու այն ունես։ Յոգայի վրա պետք է հարձակվել սկսնակ ինժեների հետ: Іsnuє kіlka variantіv rozvitku podіy:

Քանի որ գաղտնիքը բացահայտվում է, և սառը մակարոնեղենը հայտնվում է, դուք կհենվեք հաղթանակի վրա: Դուք կարող եք նորից խաղալ ինժեներին՝ վերցնելով ևս մեկ քարտ և վերցնելով ներկայությունը սեղանի վրա, իսկ հակառակորդը ծախսում է գաղտնիքը:

Քանի որ գաղտնիքը բացահայտվում է, Վիբուխովի մակարոնեղենը կհայտնվի, որը վիրավորում է ձեր զգացմունքները մահանալու համար, բայց բեկորները չեն խաղացել վերջնական տանջանքները հարձակումից առաջ, Skoda-ն նվազագույն կլինի: Այդ ժամանակվանից դուք շատ գումար եք ծախսել, բայց ինժեները խաղարկության ժամանակ ձեզ բացիկ տվեց, փաստորեն Վիբուխովի մակարոնեղենը վերցրեց միայն ձեռնածուներին, և վիիշովի փոփոխությունը հավասար էր։

Հենց գաղտնիքը բացահայտվի, և այն հայտնվի, դուք կարող եք հաղթել արջի ձեռնածուին կամ մաքրել յոգան այլ կերպ։

Հենց գաղտնիքը բացահայտվի, այն կհայտնվի Շկոդի՝ ձեր հերոսին (լուցկի համար՝ դաշույններով ձեռնածություն՝ ձեզ 3 միայնակ շկոդի տալուց հետո) կամ դաշույններով ձեռնածուներ, ինչպես վիժիվը։ Ունեցեք վիպադկու, դուք խլում եք քարտերի առավելությունը, իսկ ձեր հերոսը չի խլում վատ shkodi-ն:

Որպես գաղտնիք, որը հնարավոր չէ բացահայտել, դա նշանակում է, որ Սնայպերսկին օձի մակարոն է կրակել։ Այս պահին դուք պետք է ավելի էժանը նկարեք, որպեսզի կարողանաք հավասարաչափ փոխանակում կատարել դիպուկահար կրակոցով (եթե հնարավոր է, դա սկսնակ ինժեների մեղքն է), իսկ հետո մենք կհաղթենք ավելորդ մանիին հերոսի ուժի համար: Ինչպես եք խաղում հաշիվը 4 od-ից: Առողջ եմ, կմեռնեմ, բայց դու իզուր կծախսես։

Կարծես թե ոլորտում իրական գաղտնիք կա, փորձեք վերստուգելու տարբեր եղանակներ՝ ըստ ձեր կարիքների, որպեսզի ձեր ծախսերը նվազագույն լինեն։ Վերլուծի՛ր նրա առաջ եղած հնարավոր հետքերը, ինչպես աշխատել, լինել դիյուի նման: Եթե ​​կարծում եք, որ թշնամին վիկորիստ Վիբուխովի մակարոնն է, մի խաղացեք խաղը հարձակումից առաջ։

Հունաստանում այս ժամին հրաշագործի գաղտնիքներն են.

  • spratsovuє երբ vikoristanny ուղղագրություն.
  • նաեւ spratsovuє ժամը vbivstvі іstoti:
  • spratsovuє երբ հմայել է կետի.
  • spratsovuє ժամը vbivstvі іstoti:
  • Իսկ փորձելիս փորձեք հարձակվել գուշակ հերոսի վրա։
  • spratsovuє երբ վերցվել է մահացու shkodi թշնամու կողմից:

Otzhe, այս դեպքում, naygіrshe, scho դուք կարող եք թալանել, zastosuvat Likvіdatsiyu է Ծառայություն արեւի. Դուք կարող եք հարձակվել Anti-Magic-ի կամ Spellbinder-ի վրա, ստեղծել երկվորյակների որդու ծառայի նիզակներ, կամ հակառակ դեպքում Opudalom-ն ավելի ուժեղ է: Ձեզ համար անհրաժեշտ է, որ գաղտնիք հայտնեք հաղթողների առաջ: Խաղացեք «Backstab» մողեսի վրա: Եթե ​​գաղտնիք պահեք, կարող եք ոչնչացնել Աքոլիտին և ավարտել մողեսին Bluegill Warrior-ի հետ: Քանի որ Spellweaver-ը արդյունքում ապակողպված է, դուք կարող եք հարվածել այն Hero Power-ի 1/1 վիճակագրությամբ:

Կարծես հմայելիս գաղտնիքը spratsyuє չէ, հետևեք Bluegill Warrior-ի տեղադրմանը: Արդյունքում խլելով իրականությունը՝ դուք կկարողանաք փոխել իմաստը կամ հերոսի ուժով քշել այն։

Եթե ​​նորից չպահեք գաղտնիքը, հարձակվեք թշնամու վրա Bluegill Warrior-ով և մտածեք, թե արդյոք այն վերածվում է գոլորշու, դա մնացած գաղտնիքն է, որը կարող է վնասել ձեզ ձեր հերթին: Եթե ​​նա գաղտնիք չի պահել (հակառակ դեպքում, նա արել է Կրիժանի խաչը, քանի որ նա առանձնահատուկ սպառնալիք չի ներկայացնում), դա նշանակում է, որ կախարդը հաղթեց Կրիժան Բրիլան:

Վաղ փուլում կարող է ի հայտ գալ կործանարար հետքերի մոր ի հայտ գալը, ապա մեկ այլ փուլում պետք է սկսել ճշմարտության հիշել, վեր հանել, որ այդ հիշողությունն անտեսանելի կլինի։

Հիշեք 4 բյուրեղներով (, i) ուժեղ դասի քարտերի մասին: Եթե ​​դու համարձակվես հաղթանակ տանել դոշցիի վրա, կարող ես բաց թողնել, որ 4-րդ շրջադարձին փալադինը կխաղա Օծում: Tse-ն նշանակում է, որ երրորդ քայլում 2 od լրացուցիչ միավոր սահմանելը վարտո չէ: ես առողջ եմ։ Որի փոխարինումն անհրաժեշտ է հաղթանակ տանելու, ցասման մուրճի կամ արծաթե շեղբի (կամ 4 od. Առողջություն) հարձակումից փրկվելու համար։

Պալադինների բեկորները հով են, անհրաժեշտ է կտրել մեկնարկային ձեռքը (կամ դրա անալոգները):

Պալադինի գաղտնիքները պետք է ավելի քիչ ազդող հնչեն խաղային իրավիճակի վրա, հրաշագործի կամ մտքի ստորին գաղտնիքները, որ պետք է շրջվել և փորձել իրավիճակը վերածել սեփական մելամաղձության:

  • - ամենահայտնի գաղտնիքը, որը հաղթում է ասպարեզում: Նրա հետևում հեշտ է ավարտել այն, prote in deyaky vipadki Pomsta ստեղծել արդյունավետ փոխանակման հնարավորություններ:
  • Spratsovuє ցանկացած տեսակի shkodi-ի դեպքում, քանի որ առողջության պաշարը երկու կողմից էլ փոքր է, բայց եթե դուք ունեք ագրեսիվ հերոսի ուժ, փորձեք թալանել այն, որպեսզի առաջին հարձակումը շատ ուժեղ չլինի:
  • - Պալադինի մեկ այլ գաղտնիք իր լայնության համար: Եթե ​​դուք ունեք ագրեսիվ հերոսի ուժ (օրինակ՝ ավազակ կամ դրուիդ), ապա առաջին անգամ փորձեք գաղտնիք բացահայտել դրանով և օգտվել քարտերից։
  • - Էլ ավելի դժվար գաղտնիք, այնուամենայնիվ, ասեք ինքներդ ձեզ, որ պալադինը երբեք յոգա չի խաղում նորակոչիկի կամ այլ թույլ հատկությունների առկայության դեպքում: Պրո՛տ, հիմնական բացումից առաջ անհրաժեշտ է փորձել գաղտնիքը բացահայտել ամենաթույլ աղբյուրին։ Spokuta-ն հատկապես արդյունավետ է պատահական մահացության ժամանակ (օրինակ՝ ընտրովի գոլեմ) և աստվածային վահաններում, որոնց վրա նոր իստոտան վերացնում է բոլոր լրացուցիչ ազդեցությունները:
  • - Եվս մեկ անպարկեշտ գաղտնիք, որի առկայությունը վերածվում է մնացած սևի։ Ինչպես գուշակության գաղտնիքը, հարձակման ժամանակ չունենալով spratsyuvav, պարզապես խաղացեք այն առողջության նվազագույն պաշարով:

Հանդիպման սկզբնական փուլում կարևոր է վերահսկել ոճը, որպեսզի շենքի փալադինը զգալիորեն կբարելավի մյուս արժեքները: Բացի այդ, մի varto rozіgruvat nadto հարուստ іstot, razlivih է սրբագործման.

4.5. քահանա

Քահանայի հերոսի ուժը դառնություն չբերելն է, քանի որ այս սեղանին պատմություններ չկան։ Հենց այդ պատճառով էլ քահանայի հետ խաղերում անհրաժեշտ է անընդհատ մաքրել տախտակը։ Գոբլինի և թզուկների հավելումների թողարկումից հետո կանոնը հատուկ նշանակություն ստացավ, այն փաստը, որ այս դասի ներկայացուցիչները մերժեցին մուտքը հարկադիր բնակավայր, ինչը նրանց օգնում է փրկել իրենց կյանքը:

Քահանայի հետ ճակատամարտում վիպադկիվի մեծամասնությունը առաջնահերթ մեթոդ է: Շատ գերեզմաններ թերագնահատում են այս արժեքի նշանակությունը՝ կենտրոնանալով այլ, ավելի մեծ նպատակների վրա: Ոնց որ քո դոշցու վրա ստոտա լինի, էդպիսի տերտերի օգնության համար դու կարող ես քո Կղերականին մի շկոդի ուղարկել, հետո բուժել, սպանել յակոմոգ շվիդշեի հոգևորականին։

Քահանայի հետ ճակատամարտում դա ավելի արդյունավետ է 4 հարձակման հզորությամբ, ուստի ցողունի գարշահոտությունը դեպի Թեմրյավի Խոսքը. Բիլ, ի. Ընտրեք ուժ istot-ի համար հարձակման հզորությամբ 3 od: Հիշեք, որ հարձակման ուժը 4 օդ է: թալանել յոգայի համապատասխան մեթոդ Բառի համար Temryavi: Bіl.

Խաղալով քահանայի հետ՝ փորձեք վերանորոգել նոր մաքսիմալ արատը, բայց հիշեք, որ հինգերորդ քայլում կարող եք մաքրել տախտակը։ Մի վարտո դրեք դաշտի վրա շատ առատորեն istot z 2 od. ես առողջ եմ։

Հակառակորդդ, կարծես թե փչում է, երգում է, որ ծրագրում է հաղթել Mind Control-ը: Փորձեք բուժել օգնության հմայքը, որով դուք կարող եք բուժել, ապա խաղալ լավագույն խաղաքարտը:

Քահանաները կոչ են անում հաղթանակ տանել՝ թշնամուն քշելով սեփական իստոտների անպիտան հարվածներով։ Tse-ի վրա անհրաժեշտ է ավարտել հարուստ ժամ, այնպես որ ձեր մետա-պոլագայը, որպեսզի առավելագույն ագրեսիվությունը ցույց տա կոբի բեմում: Խաղաթղթերի վրա հաղթանակի հիմնական աղբյուրը հերոսի ուժն է: Թույլ մի տվեք, որ քահանաները ցնծեն իրենց ճշմարտությունները՝ անընդհատ մաքրելով տախտակը:

5.6. գող

Խաղի առաջին փուլում ավազակները կարող են շատ ագրեսիվ խաղալ։ Բացի այդ, գարշահոտությունը vmіyut shvidko rozgortatsiyu իրավիճակը սեփական մելամաղձության մեջ: Yakshcho է rozbіynik є Coin, vіn obov'yazkovo vikoristaє її համար combo.

Սրիկաները հաճախ զոհաբերում են իրենց առողջությունը՝ փորձելով խաղաթղթեր շահել իրենց Հերոսի զորության համար: Դուք կարող եք հաղթականորեն կարգավորել իրավիճակը ձեզ համար լավի համար, թշնամուն վերջացնելով istotami-ով և կախարդանքներով:

Գիշերվա վերջում ավելի մոտ, ավազակները հաճախ հաղթում են, քանի որ անհրաժեշտ է մնալ նրանց առջև, երբ ես նկարում եմ քարտը: Թող rozbіynikovі likvіduvat մեծ, ale ոչ առանցքային մետա.

Խաղալով ավազակի դեմ՝ փորձեք ագրեսիվ մարտավարություն, որպեսզի կարողանաք հաղթել հերոսի ուժը հաղթական հաղթանակների համար։

4.7. Շաման

Շամանին հաղթահարելու համար ձեզ հարկավոր կլինի ավելի շատ վերահսկողություն դոշկայի նկատմամբ և հաղթել քարտերին, այնպես որ դուք պետք է օգտագործեք յոգայի տոտեմ, քանի որ սեղանի վրա այլ, ավելի վտանգավոր նպատակներ չկան: Առաջին հայացքից, տոտեմների միապաղաղ ոչնչացումը կարող է տրվել անհեռանկար զբաղմունքներին, շամանների տախտակամածներում հաճախ առկա են ուժի ոգեշնչումներ՝ ստեղծելով դժվարին սպառնալիք՝ ներշնչելու առավել drіbі іstoti-ից:

Ավելի մոտ է, որ շամանները հաճախ հաղթում են, ինչը պետք է զգոն լինել նրանց առջև, երբ ես խաղաքարտը քաշում եմ: Թույլ տվեք շամանին լինել հիանալի, այլ ոչ հիմնական մետա:

Խաղալով շամանի հետ՝ վեցերորդ շրջադարձին կարող եք գնահատել տեսքը։ Թույլ մի տվեք, որ ձեր հակառակորդները կարողանան ավարտել ձեր սեփականը տարերայինների մարտական ​​աղաղակով: Անկախ նրանցից, որոնք կարող են մեծ ազդեցություն ունենալ խաղի իրավիճակի վրա, ինչպիսին էլ որ լինի իրավիճակը, դրա արդյունավետությունը կարելի է նվազեցնել՝ ապշեցնելով թշնամուն և շարժվելով դեպի վայրի բնություն կորերի երկայնքով:

Մոռացեք ձեր հարգանքը մանիի մեծ քանակությամբ բյուրեղների նկատմամբ, ինչպես ձեր հակառակորդը: Եթե ​​ճնշող ազդեցությունն ակնհայտ է, կարող եք ցատկել դրա մեջ հարձակման ժամանակ: Vikoristannya tsієї perevagi հաճախ բերում է ակնհայտ ագահություն:

Զապորուկան հաղթում է շամանի հետ ճակատամարտում - Ցե հաղթանակ դոշցիների վրա: Թույլ մի տվեք, որ հակառակորդը տոտեմների նիզակ դնի զամբյուղի մեջ, նրան, ում կարելի է յոգայի տախտակամած դնել:

4.8. զորագլուխ

Warlocks-ը անվտանգ հակառակորդներ չեն: Անկախ տախտակամածի տեսակից, հերոսի ուժն օգնում է նրան հաղթել խաղաթղթերին։

Յակշչոն չակլունում є մանիի 4 բյուրեղ, և սեղանին շատ բան չկա, ամեն ինչի համար ավելին, վիկորիստովու: Պաշտպանեք այս փաստը և շատ իստոտ մի մտցրեք՝ հաղթանակը սեղանին դնելով։ Դաջել թշնամու թիմին, scho є.

Չակլունի հետ ճակատամարտում ներկայացվում է հիմնական խնդիրը. Յոգոն պետք է մտցվի ձեր գլխի մեջ, այնպես որ դուք դժվարություն չունեք: Մեկ այլ կերպ, զորագլուխը կարող է ինքնուրույն կառավարել մահացու զրնգոցը, և արդյունքը կհայտնվի անջնջելի: Բացի այդ, ակնհայտ է, որ թշնամին պարզապես բլեֆ է անում, և նրա ձեռքում այլ դևեր չկան։

Warlocks-ը հաճախ ավարտում է հակառակորդներին այնպիսի խաղաթղթերի օգնությամբ, ինչպիսիք են՝ i. Թեև ես կորցրել եմ առողջությունս, զգույշ խաղացիր, պայքարիր վերահսկողության համար և մի փորձիր ավարտին հասցնել յակոմոգ սվիդշեի հակառակորդին։

Եթե ​​թշնամին կարող է ազատորեն հաղթել հերոսի ուժին, դա նշանակում է, որ այն այնքան ուժեղ չէ, որ դաջվի նորի վրա, և հնարավոր է հաղթել խաղաթղթերին։ Ներդրեք ձեր սեփական փաստերը, ջղայնացրեք զորագլուխը, որ ստորանա, որպեսզի նորը չունենա զայվիհ բյուրեղներ և առողջության մենակություն։

4.9. մարտիկ

Որպես կանոն, պատերազմի ասպարեզում չես կարող մեծ թվով խաղաթղթեր պատրաստել, որոնք թույլ են տալիս խաղը խաղալ խաղի վերջին փուլում, ուստի ավելի լավ է դադարեցնել խաղը ավելի վաղ՝ ակտիվորեն հաղթական ուժեղով։ դասակարգային ինքնությունը. Զբրոյան զինվորներին թույլ է տալիս առավելություններ ստեղծել քարտերի վրա և նշել իրենց դիրքերը տախտակների վրա։

Ագրեսիվ հակառակորդների հետ խաղալով՝ դուք ավելի ագրեսիվ գործողության մեջ եք մեղավոր։ Ավելի լավ է ամեն ինչի համար, ռազմիկը կփորձի ավելի շատ istot դնել yakomog-ին, արդյունավետորեն փոխելով դրանք և առողջ վիտրաչայուչին մաքրել ձեր սեղանը օգնության համար:

Մի մոռացեք, թե ինչ զրահ կարելի է օգտագործել:

Ռազմիկները մեծ ներուժ ունեն գերմարդու ձեռք բերելու համար: Անհաջող վերջնական կոմբինացիաները կարող են ներառել Արկանիտ կնոջը, այնպես որ փորձեք զբաղեցնել դիրքը՝ ընդունելով բոլոր հնարավոր սպառնալիքները: Մի փորձեք վերջացնել yakomog swidshe-ի հակառակորդին, ով միշտ հաղթում է նմանատիպ մրցավազքներում:

Հիշեք, որ ռազմիկի հերոսի ուժը ոչ մեկին չի խլում դոշի ճամբարի թուրմը, որ ձիու և միջանկյալ փուլերում դոշցիի վրա լինելը զգալիորեն կթեթևացնի բեկին:

5. Արենայում մարտերի ընդունում և տեխնիկա

Արենայի ճակատամարտում որոշումներ կայացնելիս անհրաժեշտ է նայել տարբեր տարբերակներ և ընտրել դրանցից լավագույնը: Ստորև կվերլուծենք հիպոթետիկ խաղային իրավիճակները և կմտածենք դրանց մասին, ինչպես մեղադրել նրանց։

5.1. ռոզմին իստոտ

Անկախ տախտակամածի ագրեսիվության քայլերից՝ դուք պատասխանատու եք առավելագույնս կենսունակ փոխանակում կատարելու, այլ ոչ թե հակառակորդին «քողարկված» ծեծելու համար՝ հնարավորություն տալով նրան որոշում կայացնել փոփոխության մասին։ Postiyna-ն մաքրում է սեղանը, որպեսզի օգնի ձեզ հեռացնել որոշ մակարոնեղեն, ձեր հակառակորդի ճանապարհին: Օրինակ, դուք կարող եք ամրապնդել ձեր սեփական ինքնությունը (այդ դեպքում այն ​​ավելի քիչ տեսանելի կլինի) կամ կարող եք հաղթել AOЄ- spell-ը:

Տե՛ս, կարծես օրերի զգոն փոխանակման համար հնարավոր լիներ, դու կարող ես հերոսին հաղթել առանց միջինի, վախեցնելով նրան աճել: Որպեսզի վերանայեք այս որոշման ճիշտությունը, ցույց տաք, որ դուք արդեն հարվածել եք թշնամուն, իսկ հետո մտածեք, թե որքան շուտ կարող եք հետևել այս հրամանին: Եթե ​​հեռանկարը այնքան էլ գրավիչ չէ, փոխեք, և եթե չեք կարողանում կյանքի սխեման մշակել, հարձակվեք գուշակի հերոսի վրա: Խելացի կանխատեսել ապագայի զարգացման հնարավոր տարբերակները գալիս են հաստատման հետ: Բացի այդ, հայտնաբերված գերեզմանները հաճախ գտնելը չի ​​կարող գնահատել բոլոր հետքերը։ Ինչպես կիրառել deuce քարտեր և їх vpliv խաղային իրավիճակում:

  • zbіshuє գուշակի բնութագրերը 2/3-ից 3/4, այն քշում է ձեր іstot-ում, թշնամին առավելություն է ստանում քարտերի և դոշցիների վրա:
  • Ավանգարդի պաշտպանը միշտ գերմարդու առավելությունն է տալիս քարտերի և դոշցիների վրա, կարծես նորն իրավունք ունի կառուցել աստվածային վահանը: Դոշցիներին մի զրկեք վիդեպովիդնյու նպատակներից.
  • Դուք կարող եք փոխակերպել 2-րդ բյուրեղի էությունը արդյունավետ փոխանակման գործիքի, հատկապես, երբ քահանան խլում է հերոսի իշխանությունը շահելու կարողությունը:
  • Zbroya (օրինակ,) usuvaє ձեր іstot. Անգամ հարձակման հայտնվելուց առաջ անտեսեցիր սեղանին ներկա գուշակին, հակառակորդը խլել էր առավելությունը։
  • անտեսելով դեկիլքոհ իստոտը, և թշնամին խլում է դոշցու իրավունքը։ Եթե ​​կարծում եք, որ կարող եք հաղթել Սրբադասմանը, փորձեք հնարավորինս արագացնել ձեր դոշկան: Նույնը վերաբերում է նաև այլ ԱՕ-կարգերի (Kiltsya լույս, Snowstorm, Windy fire):

5.2. հետապնդման ռազմավարություն

Եթե ​​գնահատել եք ձեր ձեռքը և եկել եք հանդիպման, ապա ունեք այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է խաղն ավարտելու համար, մի շտապեք։ Օրինակ, եթե դուք հաղթում եք հրաշագործի հետ, ապա ձեր ձեռքերում երկուսը կտրեք և արեք, որ հակառակորդը պարտվել է 20 օդից պակաս: Ես առողջ եմ, կարելի է վիրավորանքներ նետել սառը «ծպտված»՝ անտեսելով սեղանի վրա գտնվողներին։ Որոշ իրավիճակներում այս մարտավարությունը համարվում է ռացիոնալ և տալիս է իր պտուղները, սակայն մինչ այդ, ինչպես մարտի նետվելը, անհրաժեշտ է գնահատել հնարավոր ռիսկերը։

Փոփոխության դեպքում թշնամուն տալով նախաձեռնությունը՝ վտանգում ես կորցնել հաղթանակը, քանի որ այն սպանվել է կրակի առաջին փուլում։ Փոփոխության արդյունքները կարող են անհասկանալի թվալ, թշնամին իր ագահության մեջ կսրի իրավիճակը, իսկ դուք հիմարների մեջ կհայտնվեք։

Գերմարդու ձեռքբերման մասին որոշումը ընդունելով, անհրաժեշտ է պաշտպանել գործոնների շարանը։

Ձեր տախտակամածի պահեստը և կորը: Նույնիսկ ավելի ագրեսիվ տախտակամածները պաշտպանված են շվեդական խաղերի համար, ուստի իրականում դրանք թանկարժեք խաղաքարտեր ունեն: Արդյունքում, մաշկը ավելի մեծ է, քան թշնամին խաղացած ծախսերը, դա ավելի քիչ կլինի իրավիճակը սրելու համար: Եթե ​​կարծում եք, որ սուպեր խաղացողի կարգում կան ավելի թանկ քարտեր, դուք ունեք ավելի ցածր, փորձեք ավարտին հասցնել այն:

Թշնամու դասը և հասանելի է ձեզ AOI- spell: Եթե ​​թշնամին կարող է լավ AoE-կարգել, ապա անհրաժեշտ է գուշակել լուծումը՝ այն հասցնելով մինչև վերջ։ Ես գինիներից առաջ չէի զաստոսովվում, այլապես ամենահարմար իրավիճակներում, որոնց համար ամեն ինչի համար ավելի լավ է, նա պարզապես քարտեր չունի։ Ես հասկացա, ակնհայտ է, որ եթե ձեզ միայն քարտ է պետք, ապա չեք կարողանա դա անել:

քո ձեռքը. Եթե ​​ձեր ձեռքերում քարտեր ունեք հնարավոր սպառնալիքի դեմ ուղղորդելու համար, ապա «քողարկված» ծեծեք թշնամուն: Upevnennosti-ն ավելացնում է այնպիսի քարտ, ինչպիսին է լռությունը, ուժեղ կախարդանք՝ ռիվկամիով ուղիղ shkodi, zbroi և istoti պատճառելու համար: Okremoї հանելուկի արժանիք, որպեսզի spratsovuvannya էֆեկտի համար tsієї karti անհրաժեշտ է իջեցնել առողջ սուպերնիկը 15 od-ից ցածր:

Դոշկա ճամբար. Եթե ​​դուք ուժեղ տեսնում եք թշնամուն և գիտեք, որ ձեր տախտակամածը չունի լավ գործիքներ, որոնք թույլ են տալիս շտկել իրավիճակը, ծեծեք «քողարկված»՝ թշնամուն հնարավորություն տալով դասավորել ձեր ուժեղ կողմերը և կարողանալ ստանալ հմայքը: ավարտելու համար անհրաժեշտ է.

5.3. Եղեք եզրին

Այսպիսով, դուք չեք համարձակվում ավարտին հասցնել թշնամուն, բայց ագրեսիվ մարտավարություն որդեգրելով և հարձակվելով ձեր հերոսի վրա՝ չփորձելով պարզել պատճառները, կան մի քանի հնարավոր պատճառներ.

  • Թշնամին ավելի ուժեղ կախարդանք ունի, հակառակ դեպքում դա ավարտելու լավագույն միջոցն է, և դուք կարող եք ստեղծել մի իրավիճակ, որում կարող եք հաղթել նրան:
  • Հակառակորդին չի հետաքրքրում վիտրաժի AOЄ- spell-ի անհրաժեշտությունը, դրա համար նա կապահովի անտեսանելի փոխանակում:
  • Թշնամին շարժման մեջ լավ տարբերակներ չունի, և հնարավոր է, որ քարտը անհրաժեշտ լինի, երբ խոսքը վերաբերում է հարձակողական քայլի կողքին:

Ավելի շատ vipadkіv-ի դեպքում խելամիտ կլինի նվազագույնի հասցնել ռիսկը և զբաղվել rozmіn-ով, սակայն, եթե հաջողվի, ձեր հարձակումը ճակատագրական կդառնա թշնամու համար, և ձեր կյանքին ոչինչ չի սպառնա, համարձակորեն հարձակվեք գուշակ հերոսի վրա:

5.4. Vidmova տեսակի հարձակման

Հազվագյուտ իրավիճակներում ակնհայտ է հարձակումներ տեսնելը, դժվար է ռիսկի դիմել դրանով, ինչը կարող է ձեր ճանապարհին լինել, այնպես որ դուք ունեք հնարավորություն, այլապես կարող եք զահիգի ենթարկել:

Ենթադրենք, որ դուք այն դրել եք խաղադաշտ, և ձեր հակառակորդը (մոգը) խաղացել է գաղտնիքը: Փոխվելով այն բանի վրա, որ գաղտնիքը є չէ (այսինքն՝ դաշտում թույլ իստոտա դնելով), կարող եք հարձակման անցնել, որպեսզի հարձակողական քայլով ճոճանակի առկայությունը վերածեք գոլորշու՝ հարձակվելով։ թշնամին թույլ іtotoy, եւ ոչ թե yeti.

Եվս մեկ հետույք. ենթադրենք, որ դուք խաղում եք Պալադինի դեմ, դաշույններով և մետաղադրամով ձեռնածություն եք սարքում, և ձեր հակառակորդը խաղացել է գաղտնիքը: Ամեն ինչի համար ավելի լավ է, սա գաղտնիք է, և թեև դու այն հետ բերելու միջոց չունես (հերոսի ուժով, պաշտպանությամբ, ռևկոմով), պետք է շրջանցել հերթը և շարունակել. ավելի արդյունավետ վերստուգում իրականացնելու հարձակողական քայլը:

Deyakі paladin vikorivuyut վրա գուշակություն іstot, schob փորձեք otrimati dodatkovі քարտեզներ: Որպես կանոն, այսպիսի կարճ գրառում ձեր գերմարդու սառը դիրքի մասին։ Քանի որ մարդու առողջության պաշարը մոտ է կրիտիկականին, այն չի գործում հարձակումների դեմ: Դե, դուք պարզապես կարող եք հաղթել սեղանի վրա վաղ կամ միջանկյալ փուլում, ավելին, քան ամեն ինչի համար, թշնամին կառավարում է, որ դուք կարևոր կախարդանքներ ունեք, այնուհետև դուք կզրկվեք հարձակումներից, մինչև նրանք խնջույքներ կատարեն, մինչև ձեր ժամանակը վատնեք հաղթանակի հասնելու համար: փոխանակել և դժվարության մեջ ընկնել կնիքի հետ:

6. Վիսնովոկ

Այլ ծանրության մասնակցության համար խաղերի ուղեցույց և գրառումներ, ցանկացած վարանում, սովորեցնում են ձեզ աճել ավելի արագ, պաշտպանել ճիշտ հաջողությունը անհամապատասխանության ասպարեզում առանց ճիշտ գաղափարի, ինչը թույլ է տալիս ընտրել հնարավոր լավագույն տարբերակներից մեկի ընթացքում: մեկ շեղում.

Արենայում գրիլ պատրաստելու համար տախտակամածները ծալելիս առանցքային դեր է խաղում մաշկի դասի ուժեղ և թույլ կողմերի իմացությունը: Ձեր հարգանքը դրեք ծուռ փողի վրա և նախապես պլանավորեք: Դրական է նշել տախտակամածի որակը: Հիշեք, որ լավ տախտակամածը կարելի է ծալել vipadkovyh քարտերից: Երբեմն դուք հակված կլինեք հրաշագործի խաղաքարտերին և կներշնչեք լեգենդար ուժը, երբեմն կբավարարվեք միայն հազվագյուտ և հիասքանչ քարտերով։ Մի varto ավարտել բաժնետոմս. Խաղաթղթերի Vivechit վարկանիշները արենայի համար, մշակեք ձեր սեփական ռազմավարությունը դրանց արժեքը որոշելու և տախտակամածը հավաքելու համար:

Մաշկի սահմանային համընկնումով դուք նոր գիտելիքներ կստանաք և վաղ կսովորեք, թե ինչպես գերազանցել թշնամուն՝ ճանապարհ հարթելով դեպի նոր բարձունքներ: Մի խաբվեք նրանց կողմից, ովքեր ասում են, որ Hearthstone-ում ամեն ինչ բախտից դուրս է: Դոսվիդը ցույց է տալիս, որ վերջնական պարկի մեջ ամեն ինչ հասցված է ծանրության աստիճանի։

P.S. Մի stavtesya է tsgogo ուղեցույց չափազանց խիստ. Մետա ուղեցույց. ոչ թե ձեզ որոշ հստակ առաջարկություններ տալու, այլ լավ խորհուրդներ տալու համար՝ ձեր մտքերը ճիշտ ուղղությամբ ուղղելու համար: Ես կփորձեմ թարմացնել և թարմացնել այս հոդվածի տեղեկատվությունը: Եթե ​​նշել եք որևէ անճշտություն, ապա կարող եք այդ մասին գրել մեկնաբանություններում։ Նաև կարող եք որոշ տեղեկություններ խնդրել Արենիի մասին Hearthstone-ում, որը հասանելի չէ այս ուղեցույցում: Հաջողություն:


Օջախ քար- քարտերի համակարգչային եզակի հավաքածու՝ ստեղծված աշխարհի դրդապատճառներով Warcraft, Մանրածախ առևտուրը Blizzard ընկերությունն է, և ձևաչափը ընդլայնված է f2p մոդելի համաձայն: Քաղաքն ունի յուրովի 9 եզակի դաս՝ իր դասի շենքով, մեծ թվով տարբեր քարտեր, որոնցից տարբեր տախտակամածներ են դրված։ Խաղալով անվճար ռեժիմով կամ վարկանիշով, դուք շահում եք ձեր սեփական քարտերը, եթե ունեք є, եթե խաղում եք Արենայում, եթե ունեք ևս մեկ խաղի ռեժիմ, ապա ընտրում եք քարտեր՝ ըստ ձեր տեսածի, ինչպես պատրաստել: հավասարակշռությունը ամբողջ ռեժիմով խաղալիս: Արենայում ձեր տախտակամածի մեջ խաղաթղթեր հավաքելիս ձգողականություն ավելացնելը խնդիրներ չի առաջացնում, և նորեկի առանցքը տարբեր խաղաթղթեր վերցնելն է, որոնք ասպարեզում նույնիսկ թույլ են և անտեղի, ուստի այսօր ես ձեզ կսովորեցնեմ տեղադրել ձեր տախտակամածը: ասպարեզը։

Otzhe, ինչպես վերցնել քարտերը ասպարեզում.
1) Մենք ընտրում ենք հերոս, որը մեզ պետք է, ավելի լավ է ընտրել նույն դասը, որը չի պահանջում իր ստորաբաժանումների բացարձակ սիներգիա, օրինակ, դա կլինի կեղտոտ դաս ասպարեզում, իսկ պալադինը կամ հրաշագործը չեն կեղտոտ լինել.
2) Հերոս ընտրելուց հետո մենք պետք է ընտրենք 30 քարտ մեր տախտակամածում: Հիմնական սկզբունքը քարտ ընտրելն է, որն իր բնութագրերով և առանձնահատկություններով ավելի ուժեղ է, քան մյուս երկուսը։ Ո՞վ կօգնի մեզ ասպարեզում խաղաթղթերի վարկանիշի հարցում: Վարկանիշ ունեցող կայքերը սովորաբար անանուն են, բայց եկեք նայենք դրանցից լավագույններին:
Հայրիկ, ինչպես է դա աշխատում: Օրինակ, մենք երգում ենք ընկերոջ համար և ստանում ենք բացիկներ՝ Sign of the Wild, Wild Roar և Elf Archer:


3) Մենք գնում ենք կայք և ընտրում մեր դասարանը՝ tobto druida:


4) Dalі այբուբենի հետևում դրված է 3 քարտ, ինչպես մեզ համար էր, մենք տեսանք այսպես.


5) Այժմ LFM-ի օգնությամբ մենք ընտրում ենք մի քարտ, որն ունի ամենաշատ միավորները, մեր դեպքում՝ Վայրի նշանը:


6) Վոնը կում է տախտակամածի վրա, այժմ մենք կարող ենք կրկնել գործընթացը: Ծառայության առանձնահատկությունն այն է, որ գինու բացիկի ընկերն ու իրավահաջորդը կգնահատվի ոչ միայն ալեի հատկանիշներով և սիներգիայով, այլև գինու մասին ձեզ կհիշեցնեն և կտեսնեք բացիկը կանաչ գույնով։


7) Ձեր տախտակամածն ընտրելուց հետո կարող եք գնահատել այն՝ հիանալով ստորև ներկայացված բնութագրերով: Սկզբունքորեն, այս ծառայության օգնության համար մենք ընտրեցինք վատ տախտակամած՝ լավ վարկանիշով, պատշաճ սիներգիայով և մրցավազքի առումով անկախությամբ, ինչը լավ է ասպարեզի համար:


8) Առանցքը սկզբունքորեն և ամեն ինչ, որի օգնությամբ կարելի է հեշտությամբ լավ տախտակամած դուրս գալ ասպարեզ և շահել 12 հաղթանակ, որպեսզի կարողանաս շահել մրցանակներն ու լեգենդարները: Բոլորիդ հաջողություն եմ մաղթում թղթախաղի հիմնական սեզոնում: